- 新增了符合webrtc规范的api
- 添加了一个例子
-
将之前模拟的sdp answer进行了拆分
- 找本机ip的函数放在ice目录
- 模拟sdp answer的放到sdp目录
- 将随机产生ice用户名和密码的函数,拆分出来充当工具函数
-
将之前ice中的包处理(包数据的处理),提出来,放到网络层,也就是network目录
-
添加的例子很简单,目的是用于和浏览器交互,目前局限于sdp的交互,和sdp的解析识别
- sdp是用base64进行了加密,使用之前需要解密
- RTCPeerConnect做了两件事:处理远端sdp,生成本地sdp answer(就是模拟的只支持vp8的)
- 之后将sdp answer进行base64编码,甩给网页去处理
创建了一个RTCPeerConnection结构体
这个结构体也是一个初版,包含以下属性:
- 一个函数值来处理媒体数据
- 一个本地sdp
- 一个dtls配置
- ice用户名和密码
包含以下方法:
- 创建本地sdp offer
- 处理远端sdp
- 处理流
这些就是webrtc中规定的,要能产生sdp offer;能处理远端sdp;能处理流
本地sdp offer的生成,其中包含了很多信息:
- 后续udp传媒体数据时的认证信息:dtls配置
- ice候选匹配信息:ice的用户名和密码(因为到此,都没有用到穿透,所以都是随机字符串)
- ice候选:本地ice + udp + 端口