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mapa.c
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mapa.c
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#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "mapa.h"
struct dirMapa {
int fila;
int columna;
};
struct tipoMapa {
elemento a[F][C];
int dificultad;
};
tMapa crearMapa(void) {
tMapa mapa = NULL;
mapa = calloc(1, sizeof(struct tipoMapa));
mapa->dificultad = 0;
/*mapa vacio*/
for (int fila = 0; fila < F; fila++) {
for (int columna = 0; columna < C; columna++) {
mapa->a[fila][columna] = VACIO;
}
}
/*posicion inicial del player*/
mapa->a[F/2][1] = ESTRELLA;
/*primer elemento inicial*/
mapa->a[F/2][C-2] = SUMA;
/* solo para testear*/
mapa->a[F/2-1][C/2] = MUCH;
return mapa;
}
void cambiarDificultad(tMapa mapa, int dificultad) {
mapa->dificultad = dificultad;
}
direc crearDir(void) {
direc dir = NULL;
dir = calloc(1, sizeof(struct dirMapa));
return dir;
}
void dibujarMapa(tMapa mapa, direc dir, elemento dibujo, bool limpiar) {
if (dirValida(dir)) {
if (limpiar) {
mapa->a[dir->fila][dir->columna] = LIMP;
} else {
mapa->a[dir->fila][dir->columna] = dibujo;
}
}
}
void randomMapa(tMapa mapa, elemento dibujo) {
mapa->a[rand()%F][rand()%C] = dibujo;
}
void doblarMapa(int dificultad) {
int doblar;
if (dificultad == 1) {
doblar = 2;
} else {
doblar = rand()%dificultad+1;
}
for (int i = 0; i < doblar; i++){
printf(" ");
}
}
void imprimirMapa(tMapa mapa, tMensaje mensaje) {
int colorMensaje = (rand()%6)+31;
/*imprimir barra Superior*/
printf("\t");
doblarMapa(mapa->dificultad);
for (int columna = 0; columna < C+2; columna++) {
printf("%s%dm×",RAND, (rand()%6)+31);
}
/*imprimir mapa*/
for (int fila = 0; fila < F; fila++) {
printf("\n\t");
doblarMapa(mapa->dificultad);
printf ("%s%dm×",RAND, (rand()%6)+31);
for (int columna = 0; columna < C; columna++) {
switch (mapa->a[fila][columna]) { /*imprimir cada elemento con su color*/
case ESTRELLA:
printf ("%s%c%s", WHITE, mapa->a[fila][columna], RED);
break;
case REST:
printf ("%s%c%s", YELLOW, mapa->a[fila][columna], RED);
break;
case SUMA:
printf ("%s%c%s", CYAN, mapa->a[fila][columna], RED);
break;
case MUCH:
printf ("%s%dm%c%s", RAND, (rand()%6)+31, mapa->a[fila][columna], RED);
break;
case LIMP:
printf ("%s%c%s", RED, mapa->a[fila][columna], RED);
break;
default :
printf ("%c", mapa->a[fila][columna]);
break;
}
}
printf("%s%dm×", RAND, (rand()%6)+31);
}
printf("\n\t");
imprimirMensaje(mensaje, colorMensaje);
printf(ESC"%dC", F+5);
imprimirMensaje(mensaje, colorMensaje);
printf(ESC"%dD", F+5);
/*imprimir barra inferior*/
doblarMapa(mapa->dificultad);
for (int columna = 0; columna < C+2; columna++) {
printf("%s%dm×", RAND, (rand()%6)+31);
}
printf ("%s\n",RED);
}
elemento verMapa(tMapa mapa, direc dir) {
return (mapa->a[dir->fila][dir->columna]);
}
direc copiarDir(direc dir){
direc cpDir = crearDir();
cpDir->fila = dir->fila;
cpDir->columna = dir->columna;
return cpDir;
}
bool dirValida(direc dir) {
return (0 <= dir->fila && dir->fila < F && 0 <= dir->columna && dir->columna < C);
}
void dirCero(direc dir) {
dir->fila = F/2;
dir->columna = 1;
}
void arrDir(direc dir) {
dir->fila--;
}
void abaDir(direc dir) {
dir->fila++;
}
void izqDir(direc dir) {
dir->columna--;
}
void derDir(direc dir) {
dir->columna++;
}
void arrDirFinal(direc dir){
dir->fila = 0;
}
void abaDirFinal(direc dir){
dir->fila = F-1;
}
void izqDirFinal(direc dir){
dir->columna = 0;
}
void derDirFinal(direc dir){
dir->columna = C-1;
}
direc destruirDir(direc dir){
free(dir);
dir = NULL;
return dir;
}
tMapa destruirMapa(tMapa mapa) {
free(mapa);
mapa = NULL;
return mapa;
}