-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 8
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
【建议】使用注入模式 #20
Comments
我觉得从简洁的角度来说,MSVC 的内联汇编比 CE 的脚本繁琐。如果用 aa_engine.dll 可以直接复制粘贴 CE 脚本,更简单。 |
|
|
用消息钩子注入,不会出现CreateRemoteThread,WriteProcessMemory 等敏感API, 比较稳定 |
ok,那我可以参考下。如果不开源,可以发到我的邮箱 [email protected] |
开源的,请参考:https://github.com/bigsinger/open/tree/master/src/DllLoader_WH_MOUSE 项目 |
很抱歉作为新手能力低下,给这个本就美中不足的世界火上浇油,制造了许多垃圾代码,污染了贵仓💀。包含本项目旧版资源泄露问题:
根据微软的文档1和文档2, RA2YurisRevengeTrainer/src/trainer.cpp Line 439 in 4f39fb0
经过一番斗争,我觉得还是采纳这个注入模式,下一版做出来。 |
变态的功能可以在非联网情况下跟电脑对打的时候开启,如果联网对战,建议只开放不变态的功能,例如地图全开,信标自动删除老的实现无限制下信标的功能 #19 这样相当于只是增加了游戏体验。 |
https://github.com/bigsinger/Ra2Tool
是从你的项目fork的,感谢你的付出。
注入模式相对来说非常简单,只需要写好汇编代码即可,例如我对辅助功能目前只保留了不变态的全图功能,只需要按照如下调用即可:
The text was updated successfully, but these errors were encountered: