-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 55
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
## Описание PR Апстрим ## Требования <!-- В связи с наплывом ПР'ов нам необходимо убедиться, что ПР'ы следуют правильным рекомендациям. Пожалуйста, уделите время прочтению, если делаете пулл реквест (ПР) впервые. Отметьте поля ниже, чтобы подтвердить, что Вы действительно видели их (поставьте X в скобках, например [X]): --> - [x] Я прочитал(а) и следую [Руководство по созданию пулл реквестов](https://docs.spacestation14.com/en/general-development/codebase-info/pull-request-guidelines.html). Я понимаю, что в противном случае мой ПР может быть закрыт по усмотрению мейнтейнера. - [x] Я добавил скриншоты/видео к этому пулл реквесту, демонстрирующие его изменения в игре, **или** этот пулл реквест не требует демонстрации в игре ## Критические изменения <!-- Перечислите все критические изменения, включая изменения пространства имён, публичных классов/методов/полей, переименования прототипов, и предоставьте инструкции по их исправлению. --> **Чейнджлог** <!-- Здесь Вы можете заполнить журнал изменений, который будет автоматически добавлен в игру при мердже Вашего пулл реквест. Чтобы игроки узнали о новых возможностях и изменениях, которые могут повлиять на их игру, добавьте запись в журнал изменений. Не считайте суффикс типа записи (например, add) "частью" предложения: плохо: - add: новый инструмент для инженеров хорошо: - add: добавлен новый инструмент для инженеров Помещение имени после символа 🆑 изменит имя, которое будет отображаться в журнале изменений (в противном случае будет использоваться ваше имя пользователя GitHub). Например: 🆑 AruMoon --> 🆑 Шрёдька & FaDeOkno & Ratyyy - tweak: Подтянуты коммиты с Корвакса, 20.10.2024.
- Loading branch information
Showing
1,122 changed files
with
352,880 additions
and
182,285 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,21 @@ | ||
using Content.Shared.Timing; | ||
using Content.Shared.Cargo.Systems; | ||
|
||
namespace Content.Client.Cargo.Systems; | ||
|
||
/// <summary> | ||
/// This handles... | ||
/// </summary> | ||
public sealed class ClientPriceGunSystem : SharedPriceGunSystem | ||
{ | ||
[Dependency] private readonly UseDelaySystem _useDelay = default!; | ||
|
||
protected override bool GetPriceOrBounty(EntityUid priceGunUid, EntityUid target, EntityUid user) | ||
{ | ||
if (!TryComp(priceGunUid, out UseDelayComponent? useDelay) || _useDelay.IsDelayed((priceGunUid, useDelay))) | ||
return false; | ||
|
||
// It feels worse if the cooldown is predicted but the popup isn't! So only do the cooldown reset on the server. | ||
return true; | ||
} | ||
} |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,30 @@ | ||
using Content.Client.UserInterface.Fragments; | ||
using Content.Shared.CartridgeLoader.Cartridges; | ||
using Robust.Client.UserInterface; | ||
|
||
namespace Content.Client.CartridgeLoader.Cartridges; | ||
|
||
public sealed partial class WantedListUi : UIFragment | ||
{ | ||
private WantedListUiFragment? _fragment; | ||
|
||
public override Control GetUIFragmentRoot() | ||
{ | ||
return _fragment!; | ||
} | ||
|
||
public override void Setup(BoundUserInterface userInterface, EntityUid? fragmentOwner) | ||
{ | ||
_fragment = new WantedListUiFragment(); | ||
} | ||
|
||
public override void UpdateState(BoundUserInterfaceState state) | ||
{ | ||
switch (state) | ||
{ | ||
case WantedListUiState cast: | ||
_fragment?.UpdateState(cast.Records); | ||
break; | ||
} | ||
} | ||
} |
Oops, something went wrong.