Skip to content

Commit

Permalink
Фикс голиафов и прочей нечисти с лавы (#963)
Browse files Browse the repository at this point in the history
## Описание PR
<!-- Что вы изменили в этом пулл реквесте? -->
фикс бага

## Почему / Баланс
<!-- Почему оно было изменено? Ссылайтесь на любые обсуждения или
вопросы здесь. Пожалуйста, обсудите, как это повлияет на игровой баланс.
-->
баг
**Ссылка на публикацию в Discord**
<!-- Укажите ссылки на соответствующие обсуждения, проблемы, баги,
заказы в разработку или предложения
- [Технические проблемы](ссылка)
- [Баги](ссылка)
- [Заказы-разработка](ссылка)
- [Предложения](ссылка)
- [Перенос контента](ссылка)-->

## Техническая информация
<!-- Если речь идет об изменении кода, кратко изложите на высоком уровне
принцип работы нового кода. Это облегчает рецензирование.- -->
Добавлена проверка на наличие FlammableComponent в EntityEffect Ignite

## Медиа
<!--
Пулл реквесты, которые вносят внутриигровые изменения (добавление
одежды, предметов, новых возможностей и т.д.), должны содержать медиа,
демонстрирующие изменения.
Небольшие исправления/рефакторы не требуют медиа.

Если Вы не уверены в том, что Ваш пулл реквест требует медиа, спросите
мейнтейнера.
-->

## Требования
<!--
В связи с наплывом ПР'ов нам необходимо убедиться, что ПР'ы следуют
правильным рекомендациям.

Пожалуйста, уделите время прочтению, если делаете пулл реквест (ПР)
впервые.

Отметьте поля ниже, чтобы подтвердить, что Вы действительно видели их
(поставьте X в скобках, например [X]):
-->
- [ ] Я прочитал(а) и следую [Руководство по созданию пулл
реквестов](https://docs.spacestation14.com/en/general-development/codebase-info/pull-request-guidelines.html).
Я понимаю, что в противном случае мой ПР может быть закрыт по усмотрению
мейнтейнера.
- [ ] Я добавил скриншоты/видео к этому пулл реквесту, демонстрирующие
его изменения в игре, **или** этот пулл реквест не требует демонстрации
в игре

## Критические изменения
<!--
Перечислите все критические изменения, включая изменения пространства
имён, публичных классов/методов/полей, переименования прототипов, и
предоставьте инструкции по их исправлению.
-->

**Чейнджлог**
<!--
Здесь Вы можете заполнить журнал изменений, который будет автоматически
добавлен в игру при мердже Вашего пулл реквест.

Чтобы игроки узнали о новых возможностях и изменениях, которые могут
повлиять на их игру, добавьте запись в журнал изменений.

Не считайте суффикс типа записи (например, add) "частью" предложения:
плохо: - add: новый инструмент для инженеров
хорошо: - add: добавлен новый инструмент для инженеров

Помещение имени после символа 🆑 изменит имя, которое будет
отображаться в журнале изменений (в противном случае будет
использоваться ваше имя пользователя GitHub).
Например: 🆑 AruMoon
-->
<!--
Чтобы шаблон Чейнджлога отображался, уберите его из блока комментариев. 
Чейнджлог должен содержать cl символ, 
чтобы бот распознал изменения и добавил их в журнал изменений игры. 
Используйте ключевые слова add, remove, tweak и fix.
-->

Co-authored-by: Schrödinger <[email protected]>
  • Loading branch information
FaDeOkno and Schrodinger71 authored Jan 7, 2025
1 parent eb68f3a commit 77894b4
Showing 1 changed file with 6 additions and 0 deletions.
6 changes: 6 additions & 0 deletions Content.Server/EntityEffects/Effects/Ignite.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,3 +1,4 @@
using Content.Server.Atmos.Components;
using Content.Server.Atmos.EntitySystems;
using Content.Shared.Database;
using Content.Shared.EntityEffects;
Expand All @@ -20,6 +21,11 @@ public sealed partial class Ignite : EntityEffect
public override void Effect(EntityEffectBaseArgs args)
{
var flamSys = args.EntityManager.System<FlammableSystem>();
// ADT Fix start
if (!args.EntityManager.HasComponent<FlammableComponent>(args.TargetEntity))
return;
// ADT Fix end

if (args is EntityEffectReagentArgs reagentArgs)
{
flamSys.Ignite(reagentArgs.TargetEntity, reagentArgs.OrganEntity ?? reagentArgs.TargetEntity);
Expand Down

0 comments on commit 77894b4

Please sign in to comment.