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#ifndef CONTROLES_H_INCLUDED
#define CONTROLES_H_INCLUDED
#include<allegro.h>
int mod=1;//variable para controlar las animaciones
int game=0;//controla el loop del juego
void controles(){
if(key[KEY_RIGHT]){
dir=0;
colision1();
}
else if(key[KEY_LEFT]){
dir=1;
colision2();
}
else if(key[KEY_UP]){
dir=2;
colision3();
}
else if(key[KEY_DOWN]){
dir=3;
colision4();
}
else dir=4;
}
void movimiento(){
if(dir==0){
dirx +=20;
mod=1;
clear(buffer);
Imprimir();
dibujar_personaje2();
pantalla();
rest(70);
}
if(dir==1){
dirx -=20;
mod=2;
clear(buffer);
Imprimir();
dibujar_personaje4();
pantalla();
rest(70);
}
if(dir==2){
diry-=20;
mod=3;
clear(buffer);
Imprimir();
dibujar_personaje6();
pantalla();
rest(70);
}
if(dir==3){
diry+=20;
mod=4;
clear(buffer);
Imprimir();
dibujar_personaje8();
pantalla();
rest(70);
}
}
void anima(){
if(mod==3){
clear(buffer);
Imprimir();
dibujar_personaje5();
pantalla();
rest(70);
clear(ale_buffer);
blit(ale5, ale_buffer , 0,0,0,0,20,20);
draw_sprite(buffer, ale_buffer,dirx,diry);
pantalla();
rest(70);
}
if(mod==4){
clear(buffer);
Imprimir();
dibujar_personaje7();
pantalla();
rest(70);
clear(ale_buffer);
blit(ale7, ale_buffer , 0,0,0,0,20,20);
draw_sprite(buffer, ale_buffer,dirx,diry);
pantalla();
rest(70);
}
if(mod==2){
clear(buffer);
Imprimir();
dibujar_personaje3();
pantalla();
rest(70);
clear(ale_buffer);
blit(ale3, ale_buffer , 0,0,0,0,20,20);
draw_sprite(buffer, ale_buffer,dirx,diry);
pantalla();
rest(70);
}
if(mod==1){
clear(buffer);
Imprimir();
dibujar_personaje();
pantalla();
rest(70);
clear(ale_buffer);
blit(ale, ale_buffer , 0,0,0,0,20,20);
draw_sprite(buffer, ale_buffer,dirx,diry);
pantalla();
rest(70);
}
if(lab[dirx/20][diry/20] =='3') {
clear (buffer);
game++;
}
}
#endif // CONTROLES_H_INCLUDED