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import java.util.Scanner;
import java.util.InputMismatchException;
/**
* classe contenente tutti i metodi corrispondenti alle varie azioni che un utente può svolgere durante un partita
* @author Alberto Bettella, Leonardo Canello, Leonardo Daniele, Simone Dassani Bogdan Popov, Gabriele Trevisan
* @version 1.0 (21-02-2019)
*/
public class Giocatore{
/**
* Crea l'array di mani
*/
private Mano[] mano;
/**
* crea il mazzo;
*/
private Mazzo mazzo;
/**
* Indica il numero di vittorie;
*/
private int vittorie;
/**
* Inizializza il numero di carte nella mano del giocatore
*/
public Giocatore(){
mano = new Mano[2];
for(int i = 0; i < 2; i++)
mano[i] = new Mano();
vittorie = 0;
}
/**
* permette al giocatore di dividere la mano e formarne quindi 2
*/
private void split(){
Mano m, m2;
m = mano[0];
m2 = mano[1];
m2.aggiungiCarta(m.estraiSplit(1));
m.setCartaNull(1);
mano[0] = m;
mano[1] = m2;
mano[0].aggiungiCarta(mazzo.estrai());
mano[1].aggiungiCarta(mazzo.estrai());
mano[0].azzeraValore();
mano[0].aggiornaValore();
mano[1].aggiornaValore();
System.out.println("------------------Split------------------\n\n");
System.out.println("---------------prima mano----------------\n");
System.out.println(mano[0].stampaManoASCII(6));
System.out.println("Valore mano: " + mano[0].getValore());
System.out.println("-----------------------------------------\n\n");
System.out.println("--------------seconda mano---------------\n");
System.out.println(mano[1].stampaManoASCII(6));
System.out.println("Valore mano: " + mano[1].getValore());
System.out.println("-----------------------------------------\n");
}
/**
* Restituisce la mano selezionata dal parametro
* @param n Mano da restituire
* @return mano
*/
public Mano getMano(int n){
return mano[n];
}
/**
* Restituisce l'intero array di mani
* @return mani
*/
public Mano[] getMani(){
return mano;
}
/**
* imposta la mano nella posizione dell'array che si desidera
* @param n Mano da impostare
* @param m mano a cui impostarla
*/
public void setMano(int n, Mano m){
mano[n] = m;
}
/**
* sostituisce l'array del giocatore con le mani da input
* @param m Array di mani alla quale impostare le mani
*/
public void setMani(Mano[] m){
mano = m;
}
/**
* permette di aggiungere una carta alla mano
* @param c carta da inserire
* @param n Mano in cui inserire la carta
*/
public void riceviCarta(Carta c, int n){
mano[n].aggiungiCarta(c);
}
/**
* incrementa il numero di vittorie
*/
public void aggiungiVittoria(){
vittorie += 1;
}
/**
* restituisce il numero di vittorie
* @return numero di vittorie
*/
public int getVittorie(){
return vittorie;
}
/**
* resetta tutti i valori delle mani
*/
public void reset(){
mano = null;
mano = new Mano[2];
for(int i = 0; i < 2; i++)
mano[i] = new Mano();
}
/**
* permette di gestire le eccezzioni quando l'utente inserisce l'input da tastiera
* @return l'inserimento da tastiera
*/
private int getInput(){
Scanner input = new Scanner(System.in);
int n = -1;
boolean ok = false;
do{
try{
n = input.nextInt();
ok = true;
}catch(InputMismatchException e){input.next();}
}while(!ok);
return n;
}
/**
* metodo ausiliario per turno, che permette di pescare una carta o passare il turno
* @param n numero corrispondente alla mano sulla quale si vuole eseguire il turno
* @return boolean in base all'operazione eseguita
*/
private boolean miniTurno(int n){
Scanner input = new Scanner(System.in);
boolean output = false;
int is = -1;
while(is != 1 && is != 2){
mano[n].aggiornaValore();
if(mano[n].getValore() >= 21){
is = 2;
System.out.println(mano[n].stampaManoASCII(6));
if(n == 0){
System.out.println("Turno con la prima mano\n");
System.out.println("Valore prima mano: " + mano[0].getValore() + "\n");
}else if(n == 1){
System.out.println("Turno con la seconda mano\n");
System.out.println("Valore seconda mano: " + mano[1].getValore() + "\n");
}
}else{
System.out.println(mano[n].stampaManoASCII(6));
if(n == 0){
System.out.println("Turno con la prima mano\n");
System.out.println("Valore prima mano: " + mano[0].getValore() + "\n");
}else if(n == 1){
System.out.println("Turno con la seconda mano\n");
System.out.println("Valore seconda mano: " + mano[1].getValore() + "\n");
}
System.out.println("Inserire 1 per pescare una carta, 2 per fermarti\n");
is = getInput();
System.out.println();
}
if(is == 1){
mano[n].aggiungiCarta(mazzo.estrai());
if(mano[n].getValore() >= 21){
System.out.println(mano[n].stampaManoASCII(6));
System.out.println(n == 0 ? "Valore prima mano: " + mano[0].getValore() + "\n" : "Valore seconda mano: " + mano[1].getValore() + "\n");
}
output = n == 0 ? false : true;
if(mano[n].getValore() >= 21)
output = n == 1 ? false : true;
}else{
output = n == 1 ? false : true;
}
}
return output;
}
/**
* gestisce tutte le operazioni possibili che un giocatore può effettuare durante un intero turno
* @param m mazzo in tavola
* @return il mazzo con tutti i valori aggiornati
*/
public Mazzo turno(Mazzo m){
Scanner input = new Scanner(System.in);
mazzo = m;
boolean fT1 = false;
boolean fT2 = true;
boolean fT3 = true;
int is = -1;
int v1 = mano[0].getMano().getCarte()[0].getVal().getV();
v1 = v1 < 10 ? v1 : 10;
int v2 = mano[0].getMano().getCarte()[1].getVal().getV();
v2 = v2 < 10 ? v2 : 10;
if (v1 == v2){
while(is != 1 && is != 2 && is != 3){
mano[0].aggiornaValore();
if(mano[0].getValore() >= 21){
is = 3;
}else{
System.out.println(mano[0].stampaManoASCII(6));
System.out.println("Turno con la prima mano\n");
System.out.println("Valore prima mano: " + mano[0].getValore() + "\n");
System.out.println("inserire 1 per pescare una carta nella mano, 2 per dividere la mano, 3 per fermarti");
is = getInput();
System.out.println();
}
if(is == 1){
mano[0].aggiungiCarta(mazzo.estrai());
}else if(is == 2){
split();
fT2 = false;
}else{
fT1 = true;
}
}
}else{
fT1 = miniTurno(0);
}
if(!fT1 || !fT2){
while(!fT1){
fT1 = miniTurno(0);
}
if(!fT2){
while(fT3){
fT3 = miniTurno(1);
}
}
}
return mazzo;
}
}