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ProvaGiocatore.java
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import java.util.Scanner;
public class ProvaGiocatore{
public static void main(String[] args){
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("Benvenuto nella classe di prova della classe giocatore!\n");
Giocatore g = new Giocatore();
int i = 0;
do{
System.out.println("Che metodo vuoi provare?\n");
System.out.println("1) getMano (int), setMano, getMani e setMano");
System.out.println("2) riceviCarta");
System.out.println("3) aggiungiVittoria e getVittorie");
System.out.println("4) reset");
System.out.println("5) turno");
System.out.println("6) Esci!\n");
i = input.nextInt();
switch(i){
case 1:
try{
Carta[] carte = new Carta[2];
carte[0] = new Carta(4,6);
carte[1] = new Carta(2,8);
Carta[] carte2 = new Carta[2];
carte2[0] = new Carta(3,5);
carte2[1] = new Carta(2,6);
Mano[] mani = new Mano[2];
for(int j = 0; j < 2; j++)
mani[j] = new Mano();
mani[0].setMano(carte);
mani[1].setMano(carte2);
g.setMani(mani);
System.out.println("Inserisci 0 oppure 1 per vedere la prima o la seconda mano!");
int mInt = input.nextInt();
if(mInt == 0){
System.out.println("La tua prima mano e':");
g.getMano(0).getMano().stampaMazzo(false);
}
else{
System.out.println("La tua seconda mano e':");
g.getMano(1).getMano().stampaMazzo(false);
}
}catch(CartaNonValidaEcc e){
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 2:
try{
Carta[] carte = new Carta[2];
carte[0] = new Carta(4,6);
carte[1] = new Carta(2,8);
Carta[] carte2 = new Carta[2];
carte2[0] = new Carta(3,5);
carte2[1] = new Carta(2,6);
Mano[] mani = new Mano[2];
for(int j = 0; j < 2; j++)
mani[j] = new Mano();
mani[0].setMano(carte);
mani[1].setMano(carte2);
g.setMani(mani);
System.out.println("Prima mano:");
g.getMano(0).getMano().stampaMazzo(false);
System.out.println("Seconda mano:");
g.getMano(1).getMano().stampaMazzo(false);
System.out.println("Ora aggiungero'una carta alla prima e alla seconda mano");
g.riceviCarta(new Carta(3,10), 0);
g.riceviCarta(new Carta(3,10), 1);
System.out.println("Prima mano:");
g.getMano(0).getMano().stampaMazzo(false);
System.out.println("Seconda mano:");
g.getMano(1).getMano().stampaMazzo(false);
}catch(CartaNonValidaEcc e){
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 3:
System.out.println("Vittorie giocatore: " + g.getVittorie());
System.out.println("Aggiungo una vittoria...");
g.aggiungiVittoria();
System.out.println("Vittorie giocatore: " + g.getVittorie());
break;
case 4:
try{
Carta[] carte = new Carta[2];
carte[0] = new Carta(4,6);
carte[1] = new Carta(2,8);
Carta[] carte2 = new Carta[2];
carte2[0] = new Carta(3,5);
carte2[1] = new Carta(2,6);
Mano[] mani = new Mano[2];
for(int j = 0; j < 2; j++)
mani[j] = new Mano();
mani[0].setMano(carte);
mani[1].setMano(carte2);
g.setMani(mani);
System.out.println("Prima mano:");
g.getMano(0).getMano().stampaMazzo(false);
System.out.println("Seconda mano:");
g.getMano(1).getMano().stampaMazzo(false);
System.out.println("Ora resettero' il giocatore senza modificare il numero di vittorie");
g.reset();
g.aggiungiVittoria();
System.out.println("Vittorie giocatore: " + g.getVittorie());
System.out.println("Prima mano:");
g.getMano(0).getMano().stampaMazzo(false);
System.out.println("Seconda mano:");
g.getMano(1).getMano().stampaMazzo(false);
System.out.println("Vittorie giocatore: " + g.getVittorie());
}catch(CartaNonValidaEcc e){
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
case 5:
try{
Mazzo m = new Mazzo();
Carta[] carte = new Carta[2];
carte[0] = new Carta(4,6);
carte[1] = new Carta(2,8);
Carta[] carte2 = new Carta[2];
carte2[0] = new Carta(3,5);
carte2[1] = new Carta(2,6);
Mano[] mani = new Mano[2];
for(int j = 0; j < 2; j++)
mani[j] = new Mano();
mani[0].setMano(carte);
g.setMani(mani);
System.out.println("Ora avviero' un turno");
g.turno(m);
}catch(CartaNonValidaEcc e){
System.out.println(e.getMessage());
}
break;
}
}while (i != 6);
System.out.println("\nGrazie per aver provato questa classe!\n");
}
}