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/**
* Projet d'algorithmique et programmation numero 1
* "Jeu des châteaux"
*
* Jérémy Autran - S1A1
*/
//Partie include
#include <QApplication> //Dependence de la bibliothèque graphique
#include <math.h> //Pour la modélisation d'éléments physiques
#include <sstream> //Pour concatener des int avec des chaines de caractères
#include <iostream> //Pour intéragir avec l'utilisateur par terminal
#include <DrawingWindow.h> //Bibliothèque graphique
#include <cstdlib> //Pour générer un nombre pseudo-aléatoire
#include <time.h> //Pour initialiser le randomizer
//Namespace
using namespace std;
//constantes
#define GRAV 9.81 //Constante gravitationelle
#define KFROT 0.001 //Coefficient de frottement
#define REFRESH 0.1 //Temps de calcul entre deux positions du projectiles
#define VENT_MAX 10 //Valeur max du vent
#define F_HAUT 480 //hauteur de la fenêtre
#define F_LARG 640 //largeur de la fenêtre
#define HCOL_MIN 230 //Hauteur min de la colline
#define HCOL_MAX 350 //Hauteur max de la colline
#define LCOL_MIN 80 //Largeur min de la colline
#define LCOL_MAX 200 //Largeur max de la colline
//Prototypes des fonctions.
void fenetreDeJeu(DrawingWindow&);
bool entreParties(DrawingWindow&, int[], int, bool);
void staticEnv(DrawingWindow&, float[]);
void barreBas(DrawingWindow&);
void colline(DrawingWindow&, float[]);
void collineRand(float&, float&);
void chatBowser(DrawingWindow&);
void chatMario(DrawingWindow&);
void questionBox(DrawingWindow&);
void etoile(DrawingWindow&);
void flamme(DrawingWindow&);
float setUpVent(DrawingWindow&);
float ventRand();
int playerMove(int, float[], DrawingWindow&);
void prompt(int&, int&);
void coordInit(int p, float coord[]);
int checkCollision(float[], float[]);
void bufferCouleurs(int[16][13], float[], float[], DrawingWindow&);
void tortue(DrawingWindow &w, float[]);
void effaceTortue(int[16][13], float[], DrawingWindow&);
void nPosition(float[], float[], int, int);
int convAbs(float);
int convOrd(float);
//Implémentation des fonctions
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication application(argc, argv);
DrawingWindow window1(fenetreDeJeu, F_LARG, F_HAUT);
window1.setWindowTitle("Detruisez le chateau de Bowser");
window1.show();
application.exec();
return 0;
}
/**
* Met en place les parties
*/
void fenetreDeJeu(DrawingWindow &w) {
bool encore = true; //Permet de sortir de la boucle de jeux
int comptePartie = 0, compteJoueur = 1;//Compte de partie, n° du joueur
int winJ1J2[2] = {0, 0}; //tableau de scores
while(encore) {
comptePartie += 1;
encore = false;
//collision determinera quel joueur a gagné. Cette variable ne peut
//pas être booléenne car elle ne prendrait pas en compte les cas
//de suicide.
int collision = 0;
//Variables passés à staticEnv pour initialisation.
float ventColHColL[3];
staticEnv(w, ventColHColL);
cout << "Manche n° " << comptePartie << endl;
while(collision != 1 && collision != 2) {
compteJoueur +=1;
//la variable est traitée comme ayant la valeur 0 pour le joueur 1
//et 1 pour le joueur 2. Pour passer de 0 à 1 et de 1 à 2 sur la
//même instruction sans condition, on utilise le modulo +1.
//En effet, (0%2)+1 = 1 et (1%2)+1 = 2
cout << "A votre tour de joueur, Joueur "
<< compteJoueur%2+1 << endl;
collision = playerMove(compteJoueur%2+1, ventColHColL, w);
if (collision != 1 && collision != 2)
cout << "La précision n'était pas au rendez-vous" << endl;
}
//pour déterminer si il y a suicide, on évalue l'égalité ou la non
//égalité du dernier joueur et du vainqueur
encore = entreParties(w, winJ1J2,
collision, (collision != compteJoueur%2+1));
}
//fermeture propre de la fenêtre et du programme
w.setBgColor("red");
w.clearGraph(); //Actualise la couleur de fond
w.drawText(convAbs(0), convOrd((F_HAUT/2)-30),
"La princesse est dans un autre château !" , Qt::AlignCenter);
cout << "Fermeture du programme..." << endl;
w.sleep(4);
w.closeGraph();
}
/**
* Annonce le vainqueur, dessine le tableau de scores, choisi l'image
* de fin à afficher et demande aux joueurs si ils veulent rejouer.
* Cette réponse est renvoyée sous forme de booléen.
*/
bool entreParties(DrawingWindow &w, int winJ1J2[],
int dernierWinner, bool suicide) {
char reponse;
if (suicide)
cout << "Joueur " << (dernierWinner % 2) + 1
<< " a mis fin à ses jours !" << endl;
cout << "Joueur " << dernierWinner << " a gagné !" << endl;
winJ1J2[dernierWinner-1] += 1;
//Je n'ai trouvé que la méthode du stringstream pour concatenner une
//chaine avec un entier.
stringstream score1, score2;
score1 << "Joueur 1\n" << winJ1J2[0];
score2 << "Joueur 2\n" << winJ1J2[1];
w.setColor("black");
w.drawText(convAbs(-F_LARG/6-F_LARG/4), convOrd(F_HAUT/2),
score1.str().c_str(), Qt::AlignCenter);
w.drawText(convAbs(F_LARG/6 + F_LARG/4), convOrd(F_HAUT/2),
score2.str().c_str(), Qt::AlignCenter);
w.drawText(convAbs(0), convOrd(F_HAUT - 50),
"Gagnant de la partie :", Qt::AlignCenter);
questionBox(w);
if (dernierWinner == 1) {
flamme(w);
w.drawText(convAbs(0),convOrd(F_HAUT-180),"Joueur 1",Qt::AlignCenter);
}
else {
etoile(w);
w.drawText(convAbs(0),convOrd(F_HAUT-180),"Joueur 2",Qt::AlignCenter);
}
cout << "Voulez vous rejouer ? (y/n)" << endl;
cin >> reponse;
return reponse != 'n' && reponse != 'N';
}
/**
* Met au point l'environnement statique, soit le fond, la barre du bas,
* la colline, les chateaux et le vent.
*/
void staticEnv(DrawingWindow &w, float ventColHColL[]) {
QFont maFont("trebuchet", 14); //Font QT utilisée
w.setFont(maFont); //Selection de la font définie
w.setBgColor(0x5c94fc);
w.clearGraph(); //Actualise la couleur de fond
srand(time(NULL)); //Initialise le random
barreBas(w);
colline(w, ventColHColL);
chatBowser(w);
chatMario(w);
ventColHColL[0] = setUpVent(w);
}
/**
* dessine la barre du bas/sol et y affiche les positions respectives
* des deux joueurs
*/
void barreBas(DrawingWindow& w) {
w.setColor(0xc84c0c);
w.fillRect(convAbs(-F_LARG/2), convOrd(0),
convAbs(F_LARG/2), convOrd(-30));
w.setColor("black");
w.drawText(convAbs(-278), convOrd(-15), "Joueur 1", Qt::AlignCenter);
w.drawText(convAbs(278), convOrd(-15), "Joueur 2", Qt::AlignCenter);
}
/**
* Dessine la colline parabolique au milieu de la fenêtre. Pour celà
* on itère les abscisses du milieu, vers de la droite, jusqu'à la
* moitié de la largeur totale de la colline. pour chaque abscisse, on
* itère les ordonnées à partir de la hauteur maximale de la colline,
* et au premier point trouvé correspondant à la parabole, on trace un
* trait de couleur entre celui-ci et le point de même abscisse au
* niveau du sol.
*/
void colline(DrawingWindow &w, float ventColHColL[]) {
collineRand(ventColHColL[2], ventColHColL[1]);
w.setColor(0x00ab00);
for (int x = 0; x <= ventColHColL[2]/2; x+=1) {
for (int y = HCOL_MAX; y > 0; y-=1) {
if ((ventColHColL[1]*(1-pow(2*x/ventColHColL[2], 2))) >= y) {
w.drawLine(convAbs(x), convOrd(y), convAbs(x), convOrd(1));
w.drawLine(convAbs(-x), convOrd(y), convAbs(-x), convOrd(1));
y = 0; //next x
}
}
}
}
/**
* On cherche à obtenir deux valeurs, entre la valeur min et
* la valeur max. Pour ce faire on prend la valeur min et on
* lui ajoute une valeur dans la plage de valeurs disponible
* (entre 0 et max - min) avec le modulo.
*/
void collineRand(float& largeur, float& hauteur) {
hauteur = HCOL_MIN + (rand() % (HCOL_MAX - HCOL_MIN));
largeur = LCOL_MIN + (rand() % (LCOL_MAX - LCOL_MIN));
}
/**
* Dessine le chateau de Bowser (utilisé par Joueur 1)
*/
void chatBowser(DrawingWindow &w) {
//poutre
w.setColor(0x6b696b);
w.fillRect(convAbs(-284), convOrd(40), convAbs(-283), convOrd(26));
//drapeau
w.setColor("darkred");
w.fillTriangle(convAbs(-285), convOrd(39),
convAbs(-289), convOrd(39),
convAbs(-285), convOrd(35));
//partie haute
w.setColor(0x474a46);
w.fillRect(convAbs(-293), convOrd(28), convAbs(-291), convOrd(13));
w.fillRect(convAbs(-269), convOrd(28), convAbs(-267), convOrd(13));
w.fillRect(convAbs(-287), convOrd(28), convAbs(-284), convOrd(26));
w.fillRect(convAbs(-276), convOrd(28), convAbs(-273), convOrd(26));
w.fillRect(convAbs(-290), convOrd(25), convAbs(-270), convOrd(3));
//fenetres
w.setColor("black");
w.drawPoint(convAbs(-290), convOrd(24));
w.drawPoint(convAbs(-270), convOrd(24));
w.drawPoint(convAbs(-273), convOrd(22));
w.drawPoint(convAbs(-287), convOrd(22));
w.drawLine(convAbs(-289), convOrd(23), convAbs(-288), convOrd(23));
w.drawLine(convAbs(-272), convOrd(23), convAbs(-271), convOrd(23));
w.drawLine(convAbs(-288), convOrd(21), convAbs(-287), convOrd(21));
w.drawLine(convAbs(-273), convOrd(21), convAbs(-272), convOrd(21));
w.drawLine(convAbs(-289), convOrd(20), convAbs(-286), convOrd(20));
w.drawLine(convAbs(-274), convOrd(20), convAbs(-271), convOrd(20));
w.fillRect(convAbs(-290), convOrd(19), convAbs(-285), convOrd(13));
w.fillRect(convAbs(-275), convOrd(19), convAbs(-270), convOrd(13));
//partie basse
w.setColor(0x6b696b);
w.fillRect(convAbs(-300), convOrd(15), convAbs(-299), convOrd(13));
w.fillRect(convAbs(-295), convOrd(15), convAbs(-293), convOrd(13));
w.fillRect(convAbs(-288), convOrd(15), convAbs(-286), convOrd(13));
w.fillRect(convAbs(-281), convOrd(16), convAbs(-279), convOrd(13));
w.fillRect(convAbs(-274), convOrd(15), convAbs(-272), convOrd(13));
w.fillRect(convAbs(-267), convOrd(15), convAbs(-265), convOrd(13));
w.fillRect(convAbs(-261), convOrd(15), convAbs(-260), convOrd(13));
w.fillRect(convAbs(-300), convOrd(12), convAbs(-260), convOrd(1));
//porte
w.setColor("black");
w.drawPoint(convAbs(-283), convOrd(7));
w.drawPoint(convAbs(-280), convOrd(7));
w.drawPoint(convAbs(-277), convOrd(7));
w.drawLine(convAbs(-283), convOrd(6), convAbs(-277), convOrd(6));
w.fillRect(convAbs(-284), convOrd(5), convAbs(-276), convOrd(1));
}
/**
* Dessine le chateau de mario (utilisé par Joueur 2)
*/
void chatMario(DrawingWindow &w) {
w.setColor(0x6b696b);
w.fillRect(convAbs(265), convOrd(40), convAbs(266), convOrd(5));
w.fillRect(convAbs(264), convOrd(4), convAbs(267), convOrd(1));
//drapeau
w.setColor("blue");
w.fillTriangle(convAbs(260), convOrd(39),
convAbs(264), convOrd(39),
convAbs(264), convOrd(35));
//petits rectangles
w.setColor(0x6b696b);
w.fillRect(convAbs(270), convOrd(16), convAbs(300), convOrd(1));
w.fillRect(convAbs(276), convOrd(26), convAbs(294), convOrd(17));
w.fillRect(convAbs(270), convOrd(18), convAbs(273), convOrd(17));
w.fillRect(convAbs(297), convOrd(18), convAbs(300), convOrd(17));
w.fillRect(convAbs(276), convOrd(29), convAbs(280), convOrd(27));
w.fillRect(convAbs(283), convOrd(29), convAbs(287), convOrd(27));
w.fillRect(convAbs(290), convOrd(29), convAbs(294), convOrd(27));
//fenetres
w.setColor("black");
w.fillRect(convAbs(279), convOrd(22), convAbs(281), convOrd(16));
w.fillRect(convAbs(289), convOrd(22), convAbs(291), convOrd(16));
//porte
w.fillRect(convAbs(282), convOrd(9), convAbs(288), convOrd(1));
}
/**
* Dessine la boite à point d'intérrogation qui s'efface pour
* laisser place au symbole du joueur gagnant
*/
void questionBox(DrawingWindow &w) {
//fond orange
w.setColor("orange");
w.fillRect(convAbs(-42), convOrd(402), convAbs(42), convOrd(318));
//Point d'intérrogation
w.setColor("white");
w.fillRect(convAbs(-30), convOrd(384), convAbs(24), convOrd(372));
w.fillRect(convAbs(-18), convOrd(390), convAbs(24), convOrd(384));
w.fillRect(convAbs(6), convOrd(372), convAbs(24), convOrd(360));
w.fillRect(convAbs(-12), convOrd(366), convAbs(6), convOrd(354));
w.fillRect(convAbs(-12), convOrd(348), convAbs(6), convOrd(336));
//Bordures
w.setColor("gray");
w.fillRect(convAbs(-42), convOrd(408), convAbs(42), convOrd(402));
w.fillRect(convAbs(42), convOrd(402), convAbs(48), convOrd(318));
w.fillRect(convAbs(-42), convOrd(318), convAbs(42), convOrd(312));
w.fillRect(convAbs(-48), convOrd(402), convAbs(-42), convOrd(318));
w.fillRect(convAbs(-42), convOrd(402), convAbs(-36), convOrd(396));
w.fillRect(convAbs(-36), convOrd(396), convAbs(-30), convOrd(390));
w.fillRect(convAbs(30), convOrd(330), convAbs(36), convOrd(324));
w.fillRect(convAbs(36), convOrd(324), convAbs(42), convOrd(318));
w.fillRect(convAbs(36), convOrd(402), convAbs(42), convOrd(396));
w.fillRect(convAbs(30), convOrd(396), convAbs(36), convOrd(390));
w.fillRect(convAbs(-36), convOrd(330), convAbs(-30), convOrd(324));
w.fillRect(convAbs(-42), convOrd(324), convAbs(-36), convOrd(318));
//Ombre du point d'interrogation
w.fillRect(convAbs(-11), convOrd(378), convAbs(5), convOrd(372));
w.fillRect(convAbs(25), convOrd(378), convAbs(30), convOrd(360));
w.fillRect(convAbs(-24), convOrd(371), convAbs(-6), convOrd(367));
w.fillRect(convAbs(19), convOrd(366), convAbs(24), convOrd(354));
w.fillRect(convAbs(7), convOrd(360), convAbs(18), convOrd(354));
w.fillRect(convAbs(-5), convOrd(353), convAbs(12), convOrd(349));
w.fillRect(convAbs(-12), convOrd(336), convAbs(6), convOrd(330));
w.fillRect(convAbs(7), convOrd(342), convAbs(12), convOrd(330));
//Pause avant d'afficher le symbole du gagnant de la manche
w.setColor("orange");
w.sleep(2);
w.fillRect(convAbs(-42), convOrd(319), convAbs(42), convOrd(401));
}
/**
* Dessine l'étoile de Mario, pour l'afficher quand
* Joueur 2 gagne
*/
void etoile(DrawingWindow &w) {
//intérieur de l'étoile
w.setColor("yellow");
w.fillRect(convAbs(-35), convOrd(380), convAbs(35), convOrd(365));
w.fillRect(convAbs(-10), convOrd(395), convAbs(10), convOrd(380));
w.fillRect(convAbs(-25), convOrd(365), convAbs(25), convOrd(335));
w.fillRect(convAbs(15), convOrd(340), convAbs(35), convOrd(325));
w.fillRect(convAbs(-35), convOrd(340), convAbs(-15), convOrd(325));
//contours et yeux
w.setColor("black");
w.fillRect(convAbs(-5), convOrd(400), convAbs(5), convOrd(395));
w.fillRect(convAbs(-10), convOrd(395), convAbs(-5), convOrd(385));
w.fillRect(convAbs(5), convOrd(395), convAbs(10), convOrd(385));
w.fillRect(convAbs(-15), convOrd(385), convAbs(-10), convOrd(375));
w.fillRect(convAbs(10), convOrd(385), convAbs(15), convOrd(375));
w.fillRect(convAbs(-35), convOrd(380), convAbs(-15), convOrd(375));
w.fillRect(convAbs(15), convOrd(380), convAbs(35), convOrd(375));
w.fillRect(convAbs(-40), convOrd(380), convAbs(-35), convOrd(370));
w.fillRect(convAbs(35), convOrd(380), convAbs(40), convOrd(370));
w.fillRect(convAbs(-35), convOrd(370), convAbs(-30), convOrd(365));
w.fillRect(convAbs(30), convOrd(370), convAbs(35), convOrd(365));
w.fillRect(convAbs(-30), convOrd(365), convAbs(-25), convOrd(360));
w.fillRect(convAbs(-25), convOrd(360), convAbs(-20), convOrd(350));
w.fillRect(convAbs(-30), convOrd(350), convAbs(-25), convOrd(340));
w.fillRect(convAbs(-35), convOrd(340), convAbs(-30), convOrd(330));
w.fillRect(convAbs(-40), convOrd(330), convAbs(-35), convOrd(320));
w.fillRect(convAbs(-35), convOrd(325), convAbs(-25), convOrd(320));
w.fillRect(convAbs(-25), convOrd(330), convAbs(-15), convOrd(325));
w.fillRect(convAbs(-15), convOrd(335), convAbs(-5), convOrd(330));
w.fillRect(convAbs(-5), convOrd(340), convAbs(5), convOrd(335));
w.fillRect(convAbs(5), convOrd(335), convAbs(15), convOrd(330));
w.fillRect(convAbs(15), convOrd(330), convAbs(25), convOrd(325));
w.fillRect(convAbs(25), convOrd(325), convAbs(35), convOrd(320));
w.fillRect(convAbs(35), convOrd(330), convAbs(40), convOrd(320));
w.fillRect(convAbs(30), convOrd(340), convAbs(35), convOrd(330));
w.fillRect(convAbs(25), convOrd(350), convAbs(30), convOrd(340));
w.fillRect(convAbs(20), convOrd(360), convAbs(25), convOrd(350));
w.fillRect(convAbs(25), convOrd(365), convAbs(30), convOrd(360));
w.fillRect(convAbs(-10), convOrd(370), convAbs(-5), convOrd(355));
w.fillRect(convAbs(5), convOrd(370), convAbs(10), convOrd(355));
}
/**
* Dessine la flamme de Bowser, pour l'afficher quand
* Joueur 1 gagne
*/
void flamme(DrawingWindow &w) {
//Partie intérieure jaune
w.setColor("yellow");
w.fillRect(convAbs(-30), convOrd(390), convAbs(30), convOrd(335));
//contours oranges
w.setColor("orange");
w.fillRect(convAbs(-15), convOrd(395), convAbs(15), convOrd(390));
w.fillRect(convAbs(-5), convOrd(335), convAbs(5), convOrd(330));
w.fillRect(convAbs(-10), convOrd(340), convAbs(-5), convOrd(335));
w.fillRect(convAbs(5), convOrd(340), convAbs(10), convOrd(335));
w.fillRect(convAbs(-15), convOrd(350), convAbs(-10), convOrd(340));
w.fillRect(convAbs(10), convOrd(350), convAbs(15), convOrd(340));
w.fillRect(convAbs(-35), convOrd(375), convAbs(-30), convOrd(345));
w.fillRect(convAbs(30), convOrd(375), convAbs(35), convOrd(345));
w.fillRect(convAbs(-30), convOrd(345), convAbs(-25), convOrd(335));
w.fillRect(convAbs(-20), convOrd(345), convAbs(-15), convOrd(335));
w.fillRect(convAbs(-25), convOrd(340), convAbs(-20), convOrd(330));
w.fillRect(convAbs(15), convOrd(345), convAbs(20), convOrd(335));
w.fillRect(convAbs(25), convOrd(345), convAbs(30), convOrd(335));
w.fillRect(convAbs(20), convOrd(340), convAbs(25), convOrd(330));
w.fillRect(convAbs(-30), convOrd(385), convAbs(-25), convOrd(375));
w.fillRect(convAbs(-25), convOrd(390), convAbs(-15), convOrd(385));
w.fillRect(convAbs(15), convOrd(390), convAbs(25), convOrd(385));
w.fillRect(convAbs(25), convOrd(385), convAbs(30), convOrd(375));
//Partie la plus extérieure rouge
w.setColor("red");
w.fillRect(convAbs(-15), convOrd(400), convAbs(15), convOrd(395));
w.fillRect(convAbs(15), convOrd(395), convAbs(25), convOrd(390));
w.fillRect(convAbs(25), convOrd(390), convAbs(30), convOrd(385));
w.fillRect(convAbs(-25), convOrd(395), convAbs(-15), convOrd(390));
w.fillRect(convAbs(-30), convOrd(390), convAbs(-25), convOrd(385));
w.fillRect(convAbs(-15), convOrd(340), convAbs(-10), convOrd(335));
w.fillRect(convAbs(10), convOrd(340), convAbs(15), convOrd(335));
w.fillRect(convAbs(-35), convOrd(385), convAbs(-30), convOrd(375));
w.fillRect(convAbs(30), convOrd(385), convAbs(35), convOrd(375));
w.fillRect(convAbs(-40), convOrd(375), convAbs(-35), convOrd(340));
w.fillRect(convAbs(35), convOrd(375), convAbs(40), convOrd(340));
w.fillRect(convAbs(-35), convOrd(345), convAbs(-30), convOrd(335));
w.fillRect(convAbs(-35), convOrd(335), convAbs(-25), convOrd(330));
w.fillRect(convAbs(-30), convOrd(330), convAbs(-20), convOrd(325));
w.fillRect(convAbs(-20), convOrd(335), convAbs(-10), convOrd(330));
w.fillRect(convAbs(-10), convOrd(335), convAbs(-5), convOrd(325));
w.fillRect(convAbs(-5), convOrd(330), convAbs(5), convOrd(320));
w.fillRect(convAbs(5), convOrd(335), convAbs(10), convOrd(325));
w.fillRect(convAbs(10), convOrd(335), convAbs(20), convOrd(330));
w.fillRect(convAbs(20), convOrd(330), convAbs(30), convOrd(325));
w.fillRect(convAbs(25), convOrd(335), convAbs(35), convOrd(330));
w.fillRect(convAbs(30), convOrd(345), convAbs(35), convOrd(335));
//Yeux
w.setColor("black");
w.fillRect(convAbs(-15), convOrd(385), convAbs(-10), convOrd(360));
w.fillRect(convAbs(10), convOrd(385), convAbs(15), convOrd(360));
w.fillRect(convAbs(5), convOrd(380), convAbs(20), convOrd(365));
w.fillRect(convAbs(-20), convOrd(380), convAbs(-5), convOrd(365));
}
/**
* Reçoit la force du vent, la dessine dans la colline, dessine une
* flèche la représentant de façon relative à sa grandeur et la
* renvoie à la fonction mère.
*/
float setUpVent(DrawingWindow &w) {
float vent = ventRand();
int vG = vent/2;
vG = abs(vG);
stringstream messageVent;
messageVent << "vent : " << (vent/VENT_MAX)*100 << "%";
w.setColor("black");
w.drawText(convAbs(0), convOrd(-15), messageVent.str().c_str(), Qt::AlignCenter);
//Partie horizontale de la flèche sur 30+vent pixels
w.drawLine(convAbs(-10-4*vG), convOrd(30), convAbs(10+4*vG), convOrd(30));
//Vent vers la gauche
if (vent < 0) {
w.drawLine(convAbs(-10-4*vG), convOrd(30),
convAbs(5-10-4*vG), convOrd(35));
w.drawLine(convAbs(-10-4*vG), convOrd(30),
convAbs(5-10-4*vG), convOrd(25));
}
else {
w.drawLine(convAbs(10+4*vG), convOrd(30),
convAbs(-5+10+4*vG), convOrd(35));
w.drawLine(convAbs(10+4*vG), convOrd(30),
convAbs(-5+10+4*vG), convOrd(25));
}
return vent;
}
/**
* renvoie la force du vent, entre -VENT_MAX et VENT_MAX.
* Cette force est calculée en prenant un nombre pseudo-aléatoire,
* en calculant son modulo 100*VENT_MAX, en le divisant par 10 pour
* avoir un nombre à virgule (afin d'obtenir une plus grande
* fourchette de nombres. On le multiplie ensuite par -1 à la
* puissance du nombre pseudo aléatoire afin de définit un signe
* aléatoire.
*/
float ventRand() {
float vent = ((rand() % 100*VENT_MAX) * (pow(-1, rand()))/100);
return vent;
}
/**
* Modélise un tour en faisant en sorte qu'à chaque lancer, les
* collisions, les dessins des projectiles, l'effacement des projectiles
* et les nouvelles positions soient prises en compte.
*/
int playerMove(int player, float ventColHColL[], DrawingWindow &w) {
//la matrice preCoul garde en mémoire les couleurs existantes avant de
//les écraser par l'affichage du projectile. De cette façon, on peut
//les redessiner fidèlement afin d'effacer ce dernier.
int angle, force, collision = 0, preCoul[16][13];
float coord [2], vitesse [2];
prompt(angle, force);
//1.7 est une constante de "vraissemblabilité" qui aide à passer d'un
//système de mesures réel à un système de mesure basé sur le pixel
vitesse[0] = 1.7*force*cos(M_PI*angle/180);
vitesse[1] = 1.7*force*sin(M_PI*angle/180);
coordInit(player, coord);
while(collision == 0 || collision == -1) {
collision = checkCollision(coord, ventColHColL);
bufferCouleurs(preCoul, coord, ventColHColL, w);
tortue(w, coord);
w.msleep(15);
effaceTortue(preCoul, coord, w);
nPosition(coord, vitesse, ventColHColL[0], player);
}
return collision;
}
/**
* Demande à l'utilisateur d'entrer les valeurs pour l'angle
* et la force du tir et effectue les tests nécessaires à la
* stabilité du programme.
*/
void prompt(int& angle, int& force) {
bool erreur = false;
cout << "Entrez un angle" << endl;
do {
//On ne passera dans cette condition que si l'on a entré une
//force invalide (c'est à dire après une première tentative
//d'entrée de donnée infructueuse)
if (erreur) {
cout << "Cet angle n'est pas valide, recommencez" << endl;
cin.clear();
cin.ignore();
}
cin >> angle;
erreur = true;
}
while(angle > 90 || angle <= 0);
erreur = false;
cout << "Entrez une force en pourcent" << endl;
do {
if (erreur) {
cout << "Cette force n'est pas valide, recommencez" << endl;
cin.clear();
cin.ignore();
}
cin >> force;
erreur = true;
}
while(force > 100 || force <= 0);
}
/**
* Met au point les coordonnées initiales des projectiles selon le
* numéro du joueur, pour savoir à quel chateau il correspond.
*/
void coordInit(int p, float coord[]) {
coord[1] = 41;
if (p == 1) {
coord[0] = -F_LARG/2+38; //à droite de l'abs du drapeau de Bowser
}
else {
coord[0] = F_LARG/2-55; //à gauche de l'abs du drapeau de Mario
}
}
/**
* renvoie un code collision selon le type de collision rencontré
* Codes collision :
* Pas de collision : _____________________ 0
* collision chateau p2 : _________________ 1
* collision chateau p1 : _________________ 2
* collision sol : ________________________ 3
* collision colline : ____________________ 4
* hors de la fenêtre côté verticale :_____ -1
* hors de la fenêtre côté horizontale :___ -2
* hors de la fenêtre horizontale et
* collision avec le sol (cas rare) :__ -3
*/
int checkCollision(float p[], float vCC[]) {
int col = 0;
if (p[0] >= 260 && p[0] <= 300 && p[1] <= 40) //chateau droite
col = 1;
else if (p[0] >= -300 && p[0] <= -260 && p[1] <= 40) //chateau gauche
col = 2;
else if (p[1] <= 0) //sol
col = 3;
else if ((vCC[1]*(1-(2*p[0]/vCC[2])*(2*p[0]/vCC[2]))) > p[1]) //colline
col = 4;
else if (p[1] <= -30 || p[1] >= F_HAUT-30)
col = -1;
if (p[0] >= F_LARG/2 || p[0] <= -F_LARG/2) { //sortie de fenêtre
if (col == 0)
col = -2;
else if (col == 3)
col = -3;
}
return col;
}
/**
* Met en mémoire les couleurs existantes avant/sous le dessin d'une
* projectile pour pouvoir l'effacer par la suite de façon propre.
*/
void bufferCouleurs(int buffer[16][13], float coord[],
float ventColHColL[], DrawingWindow &w) {
float coordTortue[2];
for (int x = 0; x < 16; x += 1) { //Pos min et max de x de la tortue
for(int y = 0; y < 13; y += 1) {
coordTortue[0] = coord[0] + x - 7;
coordTortue[1] = coord[1] + y;
if(checkCollision(coordTortue, ventColHColL) >= 0)
buffer[x][y] = w.getPointColor(convAbs(coordTortue[0]),
convOrd(coordTortue[1]));
}
}
}
/**
* Dessine une carapace de tortue (projectile) au dessus et de part
* et d'autre d'un point fourni en paramètres
*/
void tortue(DrawingWindow &w, float point[]) {
float x = point[0], y = point[1];
//Le milieu de la carapace
w.setColor("darkgreen");
w.fillRect(convAbs(x-3), convOrd(y+11), convAbs(x+4), convOrd(y+9));
w.fillRect(convAbs(x-6), convOrd(y+8),convAbs(x+7), convOrd(y+4));
//Les cotes de la carapace
w.setColor("green");
w.fillRect(convAbs(x-2), convOrd(y+9), convAbs(x+3), convOrd(y+7));
//le bas de la carapace
w.setColor("White");
w.fillRect(convAbs(x-6), convOrd(y+4), convAbs(x-2), convOrd(y+2));
w.fillRect(convAbs(x+3), convOrd(y+4), convAbs(x+7), convOrd(y+2));
w.fillRect(convAbs(x-1), convOrd(y+2), convAbs(x+2), convOrd(y+1));
//les contours
w.setColor("black");
w.drawLine(convAbs(x-1), convOrd(y), convAbs(x+2), convOrd(y));
w.drawLine(convAbs(x-3), convOrd(y+1), convAbs(x-2), convOrd(y+1));
w.drawLine(convAbs(x+3), convOrd(y+1), convAbs(x+4), convOrd(y+1));
w.drawLine(convAbs(x-6), convOrd(y+2), convAbs(x-3), convOrd(y+2));
w.drawLine(convAbs(x+4), convOrd(y+2), convAbs(x+7), convOrd(y+2));
w.drawPoint(convAbs(x-6), convOrd(y+3));
w.drawPoint(convAbs(x+7), convOrd(y+3));
w.drawLine(convAbs(x-7), convOrd(y+7), convAbs(x-7), convOrd(y+3));
w.drawLine(convAbs(x+8), convOrd(y+7), convAbs(x+8), convOrd(y+3));
w.drawLine(convAbs(x-1), convOrd(y+3), convAbs(x+2), convOrd(y+3));
w.drawLine(convAbs(x-4), convOrd(y+4), convAbs(x-2), convOrd(y+4));
w.drawLine(convAbs(x+3), convOrd(y+4), convAbs(x+5), convOrd(y+4));
w.drawPoint(convAbs(x-5), convOrd(y+5));
w.drawPoint(convAbs(x+6), convOrd(y+5));
w.drawPoint(convAbs(x-2), convOrd(y+5));
w.drawPoint(convAbs(x+3), convOrd(y+5));
w.drawLine(convAbs(x-6), convOrd(y+9), convAbs(x-6), convOrd(y+7));
w.drawLine(convAbs(x+7), convOrd(y+9), convAbs(x+7), convOrd(y+7));
w.drawRect(convAbs(x-5), convOrd(y+10), convAbs(x-4), convOrd(y+9));
w.drawRect(convAbs(x+5), convOrd(y+10), convAbs(x+6), convOrd(y+9));
w.drawLine(convAbs(x-2), convOrd(y+12), convAbs(x+3), convOrd(y+12));
w.drawLine(convAbs(x-3), convOrd(y+11), convAbs(x-2), convOrd(y+11));
w.drawLine(convAbs(x+3), convOrd(y+11), convAbs(x+4), convOrd(y+11));
w.drawLine(convAbs(x-6), convOrd(y+5), convAbs(x-1), convOrd(y+10));
w.drawLine(convAbs(x+2), convOrd(y+10), convAbs(x+7), convOrd(y+5));
w.drawLine(convAbs(x-2), convOrd(y+7), convAbs(x-1), convOrd(y+6));
w.drawLine(convAbs(x+3), convOrd(y+7), convAbs(x+2), convOrd(y+6));
w.drawLine(convAbs(x), convOrd(y+6), convAbs(x+1), convOrd(y+6));
w.drawLine(convAbs(x), convOrd(y+10), convAbs(x+1), convOrd(y+10));
}
/**
* Efface un projectile précédement dessiné.
*/
void effaceTortue(int couleurs[16][13], float coord[], DrawingWindow &w) {
float coordTortue[2];
for (int x = 0; x < 16; x += 1) { //Pos min et max de x de la tortue
for(int y = 0; y < 13; y += 1) {
//Le point déterminant du projectile est au milieu, 7 pixels
//à droite du point le plus à gauche balayé par la boucle.
coordTortue[0] = coord[0] + x - 7;
coordTortue[1] = coord[1] + y;
w.setColor(couleurs[x][y]);
w.drawPoint(convAbs(coordTortue[0]), convOrd(coordTortue[1]));
}
}
}
/**
* Update des positions du projecile. La première étape consiste
* à calculer Vr, qui necessite la connaissance de Vx et Vy, puis
* mise à jour tour à tour des positions puis des vitesses pour la
* prochaine itération. Le calcul de l'acceleration est calculée
* directement dans la mise à jour des vitesse pour économiser une
* variable.
* La position en x et la prise en compte du vent dépendent du joueur
* projettant le projectile.
*/
void nPosition(float p[], float v[], int vVent, int player) {
float vr = sqrt(pow(v[0]-vVent, 2) + pow(v[1], 2));
//Update des positions
p[1] += v[1] * REFRESH;
if (player == 1) {
p[0] += v[0] * REFRESH;
}
else {
p[0] -= v[0] * REFRESH;
vVent = -vVent;
}
//vr étant calculé au début, on peut se permettre de faire le calcul
//des nouvelles accélerations directement dans le calcul des nouvelles
//vitesses
v[0] += REFRESH * (-KFROT * vr * (v[0] - vVent));
v[1] += REFRESH * (-KFROT * vr * v[1] - GRAV);
}
/**
* Renvoie une abscisse utilisable par la bibliothèque graphique à
* partir d'une abscisse d'un système dans lequel l'origine serait
* au milieu de la colline, au niveau du sol.
*/
int convAbs(float abs) {
return abs + F_LARG/2;
}
/**
* Renvoie une ordonnée utilisable par la bibliothèque graphique à
* partir d'une ordonnée d'un système dans lequel l'origine serait
* au milieu de la colline, au niveau du sol
*/
int convOrd(float ord) {
return F_HAUT - 30 - ord;
}