From f7445c5aa5fee03a3a7dc0d9adb09bda8479f193 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Smieszkokoleszko <63968615+Smieszkokoleszko@users.noreply.github.com> Date: Sun, 17 Jan 2021 23:19:09 +0100 Subject: [PATCH] New paragraphs about modlist and garrison buildings --- docs/guides/missionmaking.md | 7 +++++++ 1 file changed, 7 insertions(+) diff --git a/docs/guides/missionmaking.md b/docs/guides/missionmaking.md index 63ba35f..6ec98f1 100644 --- a/docs/guides/missionmaking.md +++ b/docs/guides/missionmaking.md @@ -40,6 +40,11 @@ Przygotowując misję, będziesz chciał (a w naszej grupie, nawet musiał) korz Aby ustawić modlistę na misji, wystarczy że wybierzesz mody (lub skorzystasz z naszych gotowych modlist) i uruchomisz grę. Przy każdym kolejnym uruchomieniu Army pamiętaj żeby uruchamiać tę samą modlistę. W razie pomyłki edytor pokaże czego brakuje. +**UWAGA** +Przy tworzeniu misji używaj modlisty tylko z modami wymaganymi, bez modów opcjonalnych. Później może to powodować problemy. + +W przypadku kiedy postanawiasz zrezygnować z jakiegoś moda/modlisty i nie chcesz zaczynać przygotowywania misji od początku, usuń wszystkie elementy modów, których chcesz się pozbyć i zapisz misję bez binaryzowania - w edytorze wybierz `Zapisz jako...` (`Save as...`) i **odznacz** opcję `Zbinaryzuj pliki scenariusza` (`Binarize the Scenario File`). Następnie w folderze misji znajdź plik `mission.sqm`, otwórz go i znajdź: `addons[]={...}` i usuń całą zawartość między klamrami. Powtórz czynność dla `class AddonsMetaData {...}`. Wtedy wczytaj misję ponownie na poprawnej modliście. + ## **4. Ubierz lalki** Masz już postawionych graczy, czas dostosować ich liczbę, ubranka i sprzęt. @@ -178,6 +183,8 @@ Do ustawienia botów wykorzystaj poradniki @Madin. Dobrą praktyką jest ustawia Pamiętaj tylko o tym, że Buildspawny mogą nie działać ze wszystkimi budynkami. Zdarza się tak, że działa np. jeden budynek na wioskę, co może na szybko powodować wrażenie, że działa a jednak nie działa. +Kiedy decydujesz się na użycie SimpleSpawna i chcesz rozmieścić boty w budynkach to możesz uprościć ten proces korzystając z funkcji `Obsadź budynki...` (`Garrison Buildings...`). Zaznacz jednostki które mają być rozmieszczone w budynkach, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz ww. opcję. Ustaw promień w jakim mają być obsadzone budynki (jak ma być to tylko jeden budynek to ustaw małą wartość) i gotowe. Przy obsadzaniu większej liczby budynków pamiętaj że boty zawsze będą się grupować do formacji, czyli będą wybiegać z budynków, dlatego rozważ wyłączenie poruszania się botom lub rozdzielenie sekcji do pojedynczych jednostek, żeby tego uniknąć. + ## **9. Importowanie ustawień do testów** **Ten krok jest tylko dla zaawansowanych użytkowników chcących zmieniać ustawienia misji!**