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11/30 23:17
把大部分实现了,然而很多有大大小小的bug
具体看单位v3.xlsx,有两个比较特色的单位的bug如果可以在二辩前修好
其他的小bug视情况,大bug二辩前不修,二辩不用这些单位
11/29 21:34
character改了挺多属性和方法的访问权限,新增了_atkMp和_skillMp,分别为普攻增加和大招所需怒气(方便一些有相应被动单位的实现)
character把需要重载的方法放上面,不需要重载的方法放下面
新增了8个实体类,有2个有bug先别用,有些单位因为各种问题,二辩前先不实现,具体看单位v2.xlsx
11/29 0:20
!!!!!!!!!!由于在下实在不太会玩GitHub,所以只是简单将几个新增的class Copy了出来,有问题再调!!!!!!!!!
修改了些许character中的内容,注意之后重写skill的时候记得在最后加上base.skill()
稍微修改Battlefield的UI
加了血条
修改character的prefab的结构
略微修改Controller,具体为在调用的时候从直接找gameObject变成了找他爹
加了sceneData,计划用于之后改变scene后通过其储存数据
10.29 11:35
controller和battledata的些许修改
还是有bug
10.29 1.54
实现了controller和battledata的获取
实现了最简单的动画
!!!!!battledata的获取可能存在bug,先传上来,该天修改
!!!!大幅度修改character,考虑将动画和data彻底分开成两个class
10.28 0.44
Get_location以实现
修改Character,添加了id属性,用于区分以及可能用到的通过id获取角色名,图片等功能
新增CharacterFactory,通过输入id来建立不同的class
修改Controller的instance方法
完成BattleData中对于双方属性的加载,暂时未完成战斗流程的仿真计算
在grid和character中分别加入了对方的指针,用于快捷找到当前位置
10.27 20:06
Get_target未实现,新增Get_location需实现
Character新增报文,已实现相关事情
Character新增放动画的方法(未实现),和暴击的方法
10.27 0.55
在了GridUnit中添加了Character变量,并重置了initial()
在battle_data中添加了未完成的方法battle_data()和showCharacter()
因为没有确定传输过来的数据格式而没有为battle_data()添加变量
本应在这里传入两个用户的阵容信息和角色属性
在controller中加入了instance方法,新增了未完成的initial()和GetGridUnitByVector3(Vector3Int location)
完成了所有格子的序列化
新增了main类用于开始游戏和初始化controller以及一系列动作,但是现在还什么都没有
10.26 17:38
将关于buff的方法全部实现,以后和buff有关的工作只剩多设计点buff
buff有关公式可以直接看代码,看不懂问全(不会这么多注释都看不懂吧不会吧不会吧)
除了buff以外Character小修,Character包含重要TODO:Get_target()方法
因为Character小修所以TankTemp,WarriorTemp,MvpTemp也小修
10.24
CharacterTemp改名为Character,更改为抽象类,将大部分方法实现好了
增加Buff类
增加一次答辩用的TankTemp,WarriorTemp,MvpTemp
10.22
character_temp改名为CharacterTemp,并且写了更多
10.21
写了下character_temp中的一些东西