houdini+Nuke+Blender++++Unreal
参考Houdini PDG将All_In_One流程有机连接在一起
化学元素周期表——电子绕原子核运动 118
物种模型:
* [动物模型](https://github.com/FofightFong/Learnrut/tree/main/poqbdb/biology/animal)
* [植物模型](https://github.com/FofightFong/Learnrut/tree/main/poqbdb/biology/plant)
* [微生物模型](https://github.com/FofightFong/Learnrut/tree/main/poqbdb/biology/microorganism)
* [异性(未知类生物,包括不限于外星生物)](https://github.com/FofightFong/Learnrut/tree/main/poqbdb/biology/Alien)
* 人型动作:动作捕捉文件库(bvh已实现),使用houdini进行动作群集
*PDG流程-自动化pipeline
✡原画
|————————✡模型(节点式非破坏性程序化模型)
|——————————✡材质(程序化材质纹理)
|—————————————————✡动画(动作捕捉库) ✡游戏引擎
|————————————✡特效(实时解算) |
|————————————————✡渲染(实时渲染)
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✡后期合成
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✡视频剪辑
DCC(数字内容生成)工具+引擎
- 一种思路,AI(chatgpt)辅助绘制,(注:不太符合非破坏性流程,有待商榷)
- 通常是能量的表现形式