diff --git a/src/main/resources/config/v13/en/config.yml b/src/main/resources/config/v13/en/config.yml index 6aa4d7f3..2656d0ee 100644 --- a/src/main/resources/config/v13/en/config.yml +++ b/src/main/resources/config/v13/en/config.yml @@ -57,7 +57,8 @@ enableKickOnOverdrink: false # The item can not be collected and stays on the ground until it despawns. enablePuke: true -# Item that is dropped multiple times uncollectable when puking [Soul_Sand] +# Items that is dropped multiple times uncollectable when puking [Soul_Sand] +# Can be list of items such as [Sould_sand, Slime_block, Dirt] pukeItem: [Soul_Sand] # Time in seconds until the pukeitems despawn, (mc default is 300 = 5 min) [60] @@ -107,8 +108,10 @@ agingYearDuration: 20 # The used Ingredients and other brewing-data is saved to all Brewery Items. To prevent # hacked clients from reading what exactly was used to brew an item, the data can be encoded/scrambled. # This is a fast process to stop players from hacking out recipes, once they get hold of a brew. +# # Only drawback: brew items can only be used on another server with the same encodeKey. # When using Brews on multiple (BungeeCord) Servers, define a shared Database below at 'multiServerDB' +# # So enable this if you want to make recipe cheating harder, but don't share any brews by world download, schematics, or other means. [false] enableEncode: false encodeKey: 0 @@ -117,11 +120,15 @@ encodeKey: 0 # -- Define custom items -- # The defined id can then be used in recipes -# matchAny: true if it is already enough if one of the info matches -# material: Which type the item has to be -# name: Which name the item has to be (Formatting codes possible: such as &6) -# lore: What has to be in the lore of the item -# customModelData: Custom Model Data Int. Whatever Model data number the item has to have in a list format +# matchAny: true if it is already enough if one of the info matches +# +# material: Which type the item has to be +# +# name: Which name the item has to be (Formatting codes possible: such as &6 or hex as &#) +# +# lore: What has to be in the lore of the item +# +# customModelData: Custom Model Data Int. Whatever Model data number the item has to have in a list format customItems: # Three Example Items ex-item: @@ -164,21 +171,26 @@ customItems: # Which Ingredients are accepted by the Cauldron and the base potion resulting from them # You only need to add something here if you want to specify a custom name or color for the base potion - # name: Name of the base potion coming out of the Cauldron (Formatting codes possible: such as &6) - # ingredients: List of 'material/amount' - # With an item in your hand, use /brew ItemName to get its material for use in a recipe - # (Item-ids instead of material are not supported by bukkit anymore and will not work) - # A list of materials can be found here: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html - # color: Color of the base potion from a cauldron. Defaults to CYAN - # Usable Colors: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, YELLOW, PINK, PURPLE, BLUE, CYAN, WATER, TEAL, OLIVE, GREEN, LIME, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY, WHITE - # Or RGB colors (hex: for example '99FF33') (with '') (search for "HTML color" on the internet) - # cookParticles: - # Color of the Particles above the cauldron at different cooking-times - # Color and minute during which each color should appear, i.e. one color at 8 minutes fading to another at 18 minutes. - # As List, each Color as name or RGB, see above. Written as 'Color/Minute' - # It will fade to the last color in the end, if there is only one color in the list, it will fade to grey - # lore: List of additional text on the base potion. (Formatting codes possible: such as &6) - # customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item. +# name: Name of the base potion coming out of the Cauldron (Formatting codes possible: such as &6) +# +# ingredients: List of 'material/amount' +# With an item in your hand, use /brew ItemName to get its material for use in a recipe +# (Item-ids instead of material are not supported by bukkit anymore and will not work) +# A list of materials can be found here: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html +# +# color: Color of the base potion from a cauldron. Defaults to CYAN +# Usable Colors: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, YELLOW, PINK, PURPLE, BLUE, CYAN, WATER, TEAL, OLIVE, GREEN, LIME, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY, WHITE +# Or RGB colors (hex: for example '99FF33') (with '') (search for "HTML color" on the internet) +# +# cookParticles: +# Color of the Particles above the cauldron at different cooking-times +# Color and minute during which each color should appear, i.e. one color at 8 minutes fading to another at 18 minutes. +# As List, each Color as name or RGB, see above. Written as 'Color/Minute' +# It will fade to the last color in the end, if there is only one color in the list, it will fade to grey +# +# lore: List of additional text on the base potion. (Formatting codes possible: such as &6 or hex as #&) +# +# customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item. cauldron: # Example with all possible entries @@ -428,34 +440,69 @@ cauldron: # -- Recipes for Potions -- -# name: Different names for bad/normal/good (Formatting codes possible: such as &6) +# Proper guide for this section can be found in our wiki here - https://brewery.lumamc.net/guide/recipies/ + +# name: Different names for bad/normal/good (Formatting codes possible: such as &6 or hex as 𞃳) +# name: "Worst drink/Good Drink/Best drink i had in my entire life!" +# # ingredients: List of 'material/amount' # With an item in your hand, use /brew ItemName to get its material for use in a recipe -# (Item-ids instead of material are not supported by bukkit anymore and will not work) # A list of materials can be found here: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html -# Plugin items with 'plugin:id' (Currently supporting ExoticGarden, Slimefun, MMOItems, Brewery) +# Plugin items with 'plugin:id' (Currently supporting Brewery, Oraxen, ItemsAdder) # Or a custom item defined above +# # cookingtime: Time in real minutes ingredients have to boil +# # distillruns: How often it has to be distilled for full alcohol (0=without distilling) +# # distilltime: How long (in seconds) one distill-run takes (0=Default time of 40 sec) MC Default would be 20 sec +# # wood: Wood of the barrel 0=any 1=Birch 2=Oak 3=Jungle 4=Spruce 5=Acacia 6=Dark Oak 7=Crimson 8=Warped 9=Mangrove 10=Cherry 11=Bamboo (12=Cut Copper) # The Minecraft barrel is made of oak +# # age: Time in Minecraft-days, the potion has to age in a barrel 0=no aging +# # color: Color of the potion after distilling/aging. # Usable Colors: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, YELLOW, PINK, PURPLE, BLUE, CYAN, WATER, TEAL, OLIVE, GREEN, LIME, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY, WHITE # Or RGB colors (hex: for example '99FF33') (with '') (search for "HTML color" on the internet) +# # difficulty: 1-10 accuracy needed to get good quality (1 = unaccurate/easy, 10 = very precise/hard) +# # alcohol: Absolute amount of alcohol 0-100 in a perfect potion (will be added directly to the player, where 100 means fainting) +# # lore: List of additional text on the finished brew. (Formatting codes possible: such as &6) # Specific lore for quality possible, using + bad, ++ normal, +++ good, added to the front of the line. +# - +++ This is the best drink! +# - ++ This is decent drink. +# - + This is the worst drink +# # servercommands: List of Commands executed by the -Server- when drinking the brew (Can use %player_name% %quality%) +# Specific Commands for quality possible, using + bad, ++ normal, +++ good, added to the front of the line. +# - +++ op %player% +# - ++ money give %player% 10 +# - + kill %player% +# Command execution can be delayed by adding "/ s" to the end, like this: +# - op Jsinco / 3s +# # playercommands: List of Commands executed by the -Player- when drinking the brew (Can use %player_name% %quality%) # Specific Commands for quality possible, using + bad, ++ normal, +++ good, added to the front of the line. +# - +++ spawn +# - ++ home +# - + suicide +# Command execution can be delayed by adding "/ s" to the end, like this: +# - op Jsinco / 3s +# # drinkmessage: Chat-message to the Player when drinking the Brew +# # drinktitle: Title on Screen to the Player when drinking the Brew +# # glint: Boolean if the item should have a glint (enchant glint) +# # customModelData: Custom Model Data Tag. This is a number that can be used to add custom textures to the item. # Can specify one for all, or one for each quality, separated by / +# customModelData: 1 +# customModelData: 1/2/3 +# # effects: List of effect/level/duration Special potion-effect when drinking, duration in sek. # Possible Effects: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html # Level or Duration ranges may be specified with a "-", ex. 'SPEED/1-2/30-40' = lvl 1 and 30 sec at worst and lvl 2 and 40 sec at best diff --git a/src/main/resources/config/v13/ru/config.yml b/src/main/resources/config/v13/ru/config.yml new file mode 100644 index 00000000..4f38f256 --- /dev/null +++ b/src/main/resources/config/v13/ru/config.yml @@ -0,0 +1,1629 @@ +# Конфиг для BreweryX. +# Гайд по конфигурации можно найти здесь: http://brewery.lumamc.net/ru/guide/edit_config/ +# Остались вопросы? Задайте их в официальном Discord-сервере: https://discord.gg/ZTGCzeKg45 + +# Версия конфига. Не меняйте, если не знаете, что делаете +version: '3.1' + + +# -- Настройки -- +# Значения по умолчанию написаны в [] + +# -- Хранение данных -- +storage: + # Определяет, какой метод хранения данных использовать [FlatFile] + # Возможные варианты: FlatFile, MySQL, SQLite + # Подробнее о вариантах - в гайде по ссылке вверху файла + type: FlatFile + # Название базы данных. Если база данных - файл, то таким будет название этого файла [brewery-data] + database: brewery-data + tablePrefix: brewery_ + address: localhost + username: root + password: '' + +# Какой файл локализации использовать (локализации лежат в: plugins/BreweryX/languages) +language: ru + +# Включить ли проверку обновлений. Проверяет API CurseForge на предмет обновлений для BreweryX [true] +# Если обнаружено новое обновление, администраторы получат об этом сообщение при входе в игру +updateCheck: true + +# Период автосохранения данных (в минутах) [3] +autosave: 3 + +# Отображать ли отладочные сообщения в логах и в консоли [false] +debug: false + +# Префикс плагина, используемый в сообщениях. +# Как и большинство текстов плагина, поддерживает HEX-цвета (пример: &#FFFFFF - белый цвет) ['&2[BreweryX]&f '] +pluginPrefix: '&2[BreweryX]&f ' + +# Должен ли игрок просыпаться на своей точке дома при заходе на сервер после сильной пьянки [true] +enableHome: true + +# Тип телепортации домой +# bed = Игрок просто появится у своей кровати-спавнпоинта +# 'cmd: home' = /home будет выполнено от имени игрока. Необходимы соответствующие разрешения у игрока, а также отсутствие задержки у команды! +# 'cmd: spawn' = /spawn будет выполнено от имени игрока. +# 'cmd: choUgodno' = /choUgodno будет выполнено от имени игрока. +# Дефолтное значение: ['cmd: home'] +homeType: 'cmd: home' + +# Должен ли игрок просыпаться в одной из "точек пробуждения" при заходе на сервер после пьянки (точки пробуждения настраиваются админом через '/brew Wakeup add') [true] +# Из всех точек пробуждения выбираются две случайные, после чего игрок появляется на ближайшей из них +enableWake: true + +# Должен ли игрок несколько раз пытаться залогиниться, если он пьян [true] +enableLoginDisallow: true + +# Должен ли игрок терять сознание (кикаться с сервера), если достиг максимума опьянения [false] +enableKickOnOverdrink: false + +# Должен ли игрок блевать при высоком опьянении (выбрасываемые предметы указываются ниже) [true] +# Выблёвываемый предмет не может быть собран и остается на земле, пока не задеспавнится +# (В целом импакт на производительность очень низкий) +enablePuke: true + +# Какими предметами должен блевать игрок [Soul_Sand] +# Поддерживается несколько вариантов, например: [Sould_sand, Slime_block, Dirt] +pukeItem: [Soul_Sand] + +# Время, в секундах, после которого исчезает блевотина [60] +# Если время деспавна выброшенных предметов (ванильно 300с) изменится в spigot.yml, то pukeDespawntime тоже изменится! +# Прим.пер.: Для крупных (100+ онлайна) серверов советую уменьшить значение до 30, потому что при больших пьянках... +# ...такое количество предметов может вызвать падение FPS +pukeDespawntime: 60 + +# Насколько сильно игрока шатает (в процентах) в зависимости от того, сколько он выпил. Значения выше 100, или же ноль, тоже допустимы [100] +stumblePercent: 100 + +# Отображать ли игроку его опьянение после того, как он выпьет, или съест drainItem [true] +showStatusOnDrink: true + +# Список отрезвляющей пищи и то, сколько процентов опьянения она снимает. [ID/Число] +drainItems: + - Bread/4 + - Milk_Bucket/2 + +# Отображать ли частицы над котлом, если в нем что-то варится [true] +# Изменяемый цвет частиц (настраивается ниже) может быть полезной подсказкой для тайминга рецептов. +enableCauldronParticles: true +# Нужно ли минимизировать количество частиц над котлом [false] +minimalParticles: false + +# Включены ли крафт и использование стола для запечатывания (2 бутылки поверх 4 досок в верстаке) [true, true] +# Прим.пер.: Запечатывание используется, чтобы заблокировать дальнейшее настаивание или дистилляцию для напитка, благодаря чему его можно будет безопасно хранить в бочках +craftSealingTable: true +enableSealingTable: true + +# Всегда ли отображать 1-5 звезд, в зависимости от качества, в описании напитка. Если false, то звезды будут видны только при настаивании или дистилляции [true] +alwaysShowQuality: true + +# Всегда ли отображать алкогольность напитка. Если false, то алкогольность будет отображаться только в зельеварке [false] +alwaysShowAlc: false + +# Отображать ли имя того, кто сварил напиток. На момент версии 3.3.3, работает только с напитками, требующими лишь варку в котле. Скорее всего, баг [false] +showBrewer: false + +# Обязательно ли на табличке наличие слова barrel (или бочка), чтобы бочка могла быть создана [true] +requireKeywordOnSigns: true + +# Включено ли настаивание в ванильных майнкрафтовских бочках [true], и сколько бутылок можно в них положить [6] +ageInMCBarrels: true +maxBrewsInMCBarrels: 6 + +# Сколько длится 1 "год" (в минутах) во время настаивания напитков. 1 игровой день = 20 минут [20] +agingYearDuration: 20 + + +# Использованные ингредиенты и прочие данные сохраняются прямо в напиток посредством НБТ-данных. +# Чтобы защитить эти данные от читеров, их можно зашифровать. +# Это быстрый процесс, который не позволит игрокам узнать, какой у напитка рецепт, как только этот напиток попадет к ним в руки. +# +# Важно: для использования тех же предметов-напитков/мира на другом сервере, в его конфиге должен быть указан такой же encodeKey. +# Если используете напитки на нескольких серверах (BungeeCord), укажите общую базу данных внизу, в 'multiServerDB' (оно находится далеко внизу, ctrl+f) +# +# Включайте это, если хотите не позволить читерить рецепты, однако не делитесь напитками посредством скачивания карты/схематик построек с напитками [false] +# +# Прим.пер.: Скорее всего, эта функция создавалась для старых версий, в которых такое действительно было возможно(поддержка версий <1.14 плагином, кстати, скоро будет прекращена). +# Насколько я знаю, нынче клиент чисто физически не получает от сервера никакие нбт-данные предмета, кроме косметических (цвет зелья, лор, название, customModelData, ...) +# (по крайней мере, у меня не получалось на ванильном paper 1.18.2 увидеть какие-то стоящие данные предмета, не будучи оператором с доступом к командам сервера) +# Поэтому вряд ли вам понадобится эта функция. +# Прим.Пер.№2: Я только что проверил: неважно, включена эта функция или выключена, нбт-данные никак не изменяются. +# Скорее всего, эта функция теперь включена нативно в плагин, но вырезать её из конфига забыли? +enableEncode: false +encodeKey: 0 + + +# -- Кастомные предметы -- +# Здесь можно указать "айдишники" для кастомных ингредиентов и настроить условия, при которых они считаются таковыми +# Прим.пер.: ни один из параметров не является обязательным, но хотя бы один должен присутствовать +# Прим.пер.№2: в этой категории вы лишь "указываете" плагину, при каких условиях какой-то предмет считается таким-то кастом итемом при попадании в котел. +# А над тем, как именно получать предметы с такими параметрами, вы должны подумать сами, способ их получения игроками - целиком на вас. + +# Возможные параметры кастом итемов: +# matchAny: +# если true, то достаточно, чтобы значение ЛЮБОГО из остальных параметров предмета (материал, название, лор, customModelData) +# совпадало с указанным в кастом итеме для того, чтобы кидаемый в котел предмет засчитался за соответствующий кастом итем. +# если false, то необходимо, чтобы значение КАЖДОГО из остальных параметров предмета (материал, название, лор, customModelData) +# совпадало с указанным в кастом итеме для того, чтобы кидаемый в котел предмет засчитался за соответствующий кастом итем. +# +# material: Майнкрафтовский айдишник кастом итема (например, potato) +# +# name: Какое название должно быть у предмета (если указан цвет (например, &6 или &#), то тогда необходимо, чтобы цвет в предмете тоже совпадал с указанным для засчитывания в качестве кастом итема) +# +# lore: Какой лор должен быть у предмета. Поддерживает цвета так же, как и name (↑) +# +# customModelData: Какой номер Custom Model Data, который должен быть у предмета. Вписывать в формате списка (см. пример) +customItems: + # Три примера + ex-item: + # Барьер, который называется 'Граница матрицы' и имеет в лоре указанный текст + material: Barrier + name: 'Граница матрицы' + lore: + - '&7Они наблюдают' + + ex-item2: + # здесь у нас включен matchAny, поэтому если любой их параметров совпадет, то предмет будет засчитан за этот кастом итем при добавлении в котел + # В данном случае, предмет должен либо являться акациевой/дубовой/еловой дверью, либо иметь название Выломанная дверь, либо описание '&cЗапили меня'(Обязательно с таким же цветовым кодом) + matchAny: true + material: + - Acacia_Door + - Oak_Door + - Spruce_Door + name: + - 'Выломанная дверь' + lore: + - '&cЗапили меня' + + rasp: + name: '&cЯ не помню, что такое распберри' + +# пример использования customModelData. Если у бумаги есть нбт-тег customModelData со значением 10234 или 30334, то она засчитается за этот кастомный предмет + modelitem: + material: paper + customModelData: + - 10234 + - 30334 + +# если предмет является либо васильком, либо синей орхидеей, то он подойдет. +# кстати, если в рецепте указано например 5 таких блю-флаверов, то не получится накидать туда и васильков, и орхидей. Либо 5 одного, либо 5 другого. + blue-flowers: + matchAny: true + material: + - cornflower + - blue_orchid + + + + +# -- Ингредиенты для котла -- +# (я зову этот раздел недовары) + +# Раздел определяет, какие ингредиенты принимаются в котел даже если для них нет никакого рецепта, и какое из них получится базовое зелье (недовар) +# Если ингредиент уже указан в каком-либо рецепте в разделе рецептов (или же в кастомных ингредиентах), то тогда его необязательно вписывать сюда, +# кроме случаев, когда вы хотите изменить дизайн недовара для тех или иных ингредиентов. + +# name: Название недовара (Поддерживает цвета: &6, &#AABBCC ) +# +# ingredients: ингредиенты и их число(опицонально), из которых получается недовар. Пример: Potato/3 +# Используйте /brew ItemName с предметом в руке, чтобы получить его айдишник для конфига +# (как правило, соответствует майнкрафтовскому айдишнику, отличаться могут у предметов из других плагинов, поддержка которых есть в BreweryX) +# +# color: цвет зелья-недовара. Дефолтное значение - CYAN. +# Возможные значения: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, YELLOW, PINK, PURPLE, BLUE, CYAN, WATER, TEAL, OLIVE, GREEN, LIME, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY, WHITE +# Или RGB-цвета (hex: например, '99FF33') (обязательно в '') +# +# cookParticles: +# Цвет частиц над котлом и время, в которое эти частицы меняют цвет +# Например, если у нас указано RED/8 и 'ffffff/18', то через 8 минут после добавления ингредиентов частицы над котлом (изначально голубые) станут красными и останутся такими до тех пор, +# пока не пройдет 18 минут с момента добавления ингредиентов. В этот момент они быстро из красного цвета перетекут в белый (ffffff - белый цвет), +# и через несколько секунд, если больше никакие цвета не указаны, станут серыми. +# Подсказка: если хотите, чтобы цвет был постоянно, а не перетекал в серый, то придется указать в конце прошлый цвет второй раз с большим количеством минут. +# Например: BLUE/3, RED/10, RED/60 +# Синий через три минуты, красный через 10 и красный-серый через 60. Поскольку вряд ли кто-то будет что-то варить 60 минут, +# можно сказать, что красный цвет останется навсегда, пусть на самом деле и не навсегда =) +# +# lore: List of additional text on the base potion. (Formatting codes possible: such as &6 or hex as #&) описание, которое будет у зелья-недовара. Поддерживает цвета: &a или rgb &#AABBCC +# +# customModelData: Custom Model Data, которая будет наложена на зелье-недовар + +cauldron: + # пример со всеми возможными параметрами + ex: + name: Пример Недовара + ingredients: + - Bedrock/2 + - Diamond # Этот недовар получится, если вы сварите 2 бедрока и алмаз + color: BLACK # черный цвет зелья + cookParticles: + - 'RED/5' #красные частицы через 5 минут + - 'WHITE/10' #быстро перетекают в белый через еще 5 минут (10 всего) + - '800000/25' #быстро перетекают в темно-красный через еще 15 мин, потом в серый + lore: + - An example for a Base Potion + - This is how it comes out of a Cauldron + customModelData: 545 + + # -- One Ingredient: -- + wheat: + name: Ферментированное пшено + ingredients: Wheat + cookParticles: + - '2d8686/8' # Dark Aqua + + sugarcane: + name: Сахарное варево + ingredients: Sugar_Cane + color: 'f1ffad' # yellowish green + cookParticles: + - 'f1ffad/4' + - '858547/10' # dark olive + + sugar: + name: Сладкая вода + ingredients: Sugar + cookParticles: + - 'WHITE/4' + - 'BRIGHT_GREY/25' + + apple: + name: Яблочное сусло + ingredients: Apple + + berries: + name: Виноградное сусло + ingredients: Sweet_Berries + color: RED + cookParticles: + - 'ff6666/2' # bright red + - 'RED/7' + - 'ac6553/13' # brown-red + + potato: + name: Картофельное месиво + ingredients: Potato + + grass: + name: Вареные травы + ingredients: Grass + color: '99ff66' # bright green + cookParticles: + - 'GREEN/2' + - '99ff99/20' # faded green + + rmushroom: + name: Грибное варево + ingredients: Red_Mushroom + color: 'ff5c33' # amber red + cookParticles: + - 'fab09e/15' # faded red + + bmushroom: + name: Грибное варево + ingredients: Brown_Mushroom + color: 'c68c53' # brighter brown + cookParticles: + - 'c68c53/15' + + cocoa: + name: Шоколадная вода + ingredients: Cocoa_Beans + color: '804600' # mocca + cookParticles: + - 'a26011/1' + - '5c370a/3' + - '4d4133/8' # Gray-brown + + milk: + name: Молочная вода + ingredients: Milk_Bucket + color: BRIGHT_GREY + cookParticles: + - 'fbfbd0/1' # yellow-white + - 'WHITE/6' + + bl_flow: + name: Синие цветочки + ingredients: blue-flowers # Да-да, поддерживает кастомные ингредиенты + color: '0099ff' # sky blue + cookParticles: + - '0099ff' + + cactus: + name: Кактусовое варево + ingredients: cactus + color: '00b300' # cactus green + cookParticles: + - '00b300/16' + + poi_potato: + name: Ядовитый Бульон + ingredients: Poisonous_Potato + + egg: + name: Липкое варево + ingredients: Egg + + + oak_sapling: + name: Волокнистый травяной бульон + ingredients: Oak_Sapling + + vine: + name: Вареные травы + ingredients: vine + color: '99ff66' # bright green + cookParticles: + - 'GREEN/2' + - '99ff99/20' # faded green + + rot_flesh: + name: Нечистая гадость + ingredients: Rotten_Flesh + color: '263300' # brown green + cookParticles: + - '263300/8' + - 'BLACK/20' + + melon: + name: Сок арбуза + ingredients: melon_slice + + wheat_seeds: + name: Горькое варево + ingredients: Wheat_Seeds + + melon_seeds: + name: Горькое варево + ingredients: Melon_Seeds + + pumpkin_seeds: + name: Горькое варево + ingredients: Pumpkin_Seeds + + bone_meal: + name: Костяной клей + ingredients: bone_meal + color: BRIGHT_GREY + + cookie: + name: Шоколадная вода + ingredients: Cookie + color: '804600' # mocca + cookParticles: + - 'a26011/1' + - '5c370a/3' + - '4d4133/8' # Gray-brown + + fer_spid_eye: + name: Ферментированный глаз + ingredients: Fermented_Spider_Eye + + ghast_tear: + name: Соленое варево + ingredients: ghast_tear + + snowball: + name: Холодная вода + ingredients: Snowball + + Gold_Nugget: + name: Блестящее варево + ingredients: Gold_Nugget + color: 'ffd11a' # gold + cookParticles: + - 'ffd11a' + + glowstone_dust: + name: Светящееся варево + ingredients: Glowstone_Dust + color: 'ffff33' # bright yellow + cookParticles: + - 'ffff99/3' + - 'd9d926/15' # faded yellow + + # -- Multiple Ingredients: -- + applemead_base: + name: Яблочный сироп + ingredients: + - Sugar_Cane/3 + - Apple + color: 'e1ff4d' # greenish yellow + cookParticles: + - 'e1ff4d/4' + + poi_grass: + name: Ядовитые травы + ingredients: + - Grass + - Poisonous_Potato + color: '99ff66' # bright green + cookParticles: + - 'GREEN/2' + - '99ff99/20' # faded green + + juniper: #чё, какой можжевельник... + name: Синее варево + ingredients: + - blue-flowers + - wheat + color: '00ccff' # aqua + cookParticles: + - '00ccff/8' + + gin_base: + name: Фруктовое синее варево + ingredients: + - blue-flowers + - wheat + - apple + color: '66e0ff' # lighter aqua + cookParticles: + - '00ccff/5' + + eggnog_base: + name: Основа для Эгг-нога + ingredients: + - egg + - sugar + - milk_bucket + color: 'ffecb3' # yellow-orange + cookParticles: + - 'ffecb3/2' + + + +# -- Рецепты напитков-- + +# Удобный и локализованный гайд на этот раздел можно найти по ссылке - https://brewery.lumamc.net/guide/recipies/ + +# name: Имя, ИЛИ три различных имени для плохого/среднего/хорошего качества напитка (Поддерживает цвет: &6 или hex - 𞃳) +# пример: name: 'Плохое пиво/Среднее пиво/&6&lПИЗДАТОЕ ПИВО' +# +# ingredients: 'ID/Количество' +# https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html +# Вещи из других плагинов вписывать с префиксом: 'plugin:id/кол-во' (Сейчас поддерживаются Brewery, Oraxen, ItemsAdder) +# Кастом итемы вписывать, добавив просто их название, без префикса (Например, vinograd/10) +# Также можно использовать одни напитки в качестве ингредиентов, для других. Формат выглядит вот так: 'brewery:Название(не ID)/число' +# Например: 'brewery:Среднее пиво/1' +# +# cookingtime: Время, в минутах, которое ингредиенты должны вариться в котле. +# +# distillruns: Сколько кругов дистилляции на зельеварке напиток должен пройти. +# +# distilltime: Сколько секунд занимает один круг дистилляции (Время по умолчанию - 40 сек. Дефолтное время для ванильных зелий - 20 сек) +# +# wood: Из какого дерева должна быть бочка: 0=Любое 1=Береза 2=Дуб 3=Тропическое 4=Ель 5=Акация 6=Темный дуб 7=Багровое 8=Искаженное 9=Мангровое 10=Вишневое 11=Бамбуковое 12=Резная Медь +# Если включено настаивание в ванильных майнкрафтовских бочках, то они считаются за дубовые. +# +# age: Сколько "лет" напиток должен настояться в бочке. +# +# color: Цвет готового зелья +# Возможные цвета: DARK_RED, RED, BRIGHT_RED, ORANGE, YELLOW, PINK, PURPLE, BLUE, CYAN, WATER, TEAL, OLIVE, GREEN, LIME, BLACK, GREY, BRIGHT_GREY, WHITE +# Или RGB-цвета (hex: '99FF33') (обязательно в '') +# +# difficulty: Сложность напитка. Чем выше - тем более точно нужно будет следовать рецепту, чтобы напиток получился 5-звездным +# +# alcohol: Количество опьянения, которое добавляется при употреблении (до 100, поддерживаются отрицательные значения) +# +# lore: Описание готового напитка (Поддерживает цвет: &6, или &#AABBCC) +# при помощи плюсов можно указать разное описание для разных кровней качества: + bad, ++ normal, +++ good. +# - +++ Крутейшее пойло. +# - ++ Ну такое... +# - + Эх щас бы сливок на соски себе намазать... +# +# servercommands: Команды, выполняемые СЕРВЕРОМ при употреблении (Плейсхолдеры: %player_name% %quality%) +# Как и описания, поддерживает различные уровни качества: + bad, ++ normal, +++ good. +# - +++ op %player_name% +# - ++ money give %player_name% 10 +# - + essentials:heal %player_name% +# Команды могут быть отложены, если добавить "/ <число>s" в конце: +# - op Jsinco / 3s +# Вместо s можно использовать m или h +# +# playercommands: Команды, выполняемые ИГРОКОМ при употреблении (Плейсхолдеры: %player_name% %quality%) +# Как и описания, поддерживает различные уровни качества: + bad, ++ normal, +++ good. +# - +++ spawn +# - ++ home +# - + suicide +# Команды могут быть отложены, если добавить "/ <число>s" в конце: +# - op Jsinco / 3s +# Вместо s можно использовать m или h +# +# drinkmessage: Сообщение в чате, которое показывается игроку при употреблении. +# +# drinktitle: Сообщение на экране, которое показывается при употреблении +# +# glint: true/false - должен ли готовый напиток сиять как зачарованный предмет +# +# customModelData: номер Custom Model Data. +# Можно указать один, а можно сразу для всех уровней качества: +# customModelData: 1 +# customModelData: 1/2/3 +# +# effects: ID/уровень/длительность. Эффект, который накладывается при выпивании. +# Айдишники эффектов: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html +# ВАЖНО!!! Если ваша версия ниже 1.20.5, то некоторые эффекты у вас будут иметь другие ID, а не те, что по ссылке выше. Таков костыль Спигота, присутствовавший до 1.20.5: +# Мгновенный урон HARM, лечение HEAL, тошнота CONFUSION, медлительность SLOW, прыгучесть JUMP, спешка FAST_DIGGING, сила INCREASE_DAMAGE. Наверно, ничего не забыл +# Уровень и длительность эффекта поддерживают разброс в зависимости от качества приготовления при помощи "-", +# например: 'SPEED/1-2/30-40' = Скорость I на 30 сек. при худшем качестве и Скорость II на 40 сек. при лучшем качестве. +# Разброс может быть и в обратную сторону: 'POISON/3-1/20-5' = менее сильное отравление при высоком качестве. +# Максимальная длительность - 1638 секунд. Мгновенным эффектам, по типу Лечения, необязательно указывать длительность. + +recipes: + # Пример со всеми возможными параметрами: + ex: + name: Bad Example/Example/Good Example + ingredients: + - Diamond/1 + - Spruce_Planks/8 + - Bedrock/1 + - Brewery:Пшеничное пиво/2 +# - Oraxen:Grape/3 + - ex-item/4 + cookingtime: 3 + distillruns: 2 + distilltime: 60 + wood: 4 + age: 11 + color: DARK_RED + difficulty: 3 + alcohol: 14 + lore: + - This is an examble brew + - ++Just a normal Example + - This text would be on the brew + - + Smells disgusting + - ++ Smells alright + - +++ Smells really good + servercommands: + - +++ weather clear + - + weather rain + playercommands: + - homes + drinkmessage: Tastes good + drinktitle: Warms you from inside + glint: true + customModelData: 556/557/557 + effects: + - FIRE_RESISTANCE/20 + - HEAL/1 + - WEAKNESS/2-3/50-60 + - POISON/1-0/20-0 + + wheatbeer: + name: Вонючее пшеничное пиво/Пшеничное пиво/Хорошее пшеничное пиво + ingredients: + - Wheat/3 + cookingtime: 8 + wood: 1 + age: 2 + color: 'ffb84d' # Orange + difficulty: 1 + alcohol: 5 + lore: +++ &8Пей пиво пенное, будет рожа оху... + + beer: + name: Вонючее пиво/Пиво/Хорошее пиво + ingredients: + - Wheat/6 + cookingtime: 8 + wood: 0 + age: 3 + color: 'ffd333' # Bright Orange + difficulty: 1 + lore: + - +++ &8Освежает + alcohol: 6 + + darkbeer: + name: Вонючее темное пиво/Темное пиво/Хорошее темное пиво + ingredients: + - Wheat/6 + cookingtime: 8 + distillruns: 0 + wood: 6 + age: 8 + color: '650013' # Dark Red-Brown + difficulty: 2 + lore: + - +++ &8Крепкий вкус + alcohol: 7 + + wine: + name: Красное вино + ingredients: + - Sweet_Berries/5 + cookingtime: 5 + distillruns: 0 + wood: 0 + age: 20 + color: RED + difficulty: 4 + alcohol: 8 + lore: + - '+ &8Кислятина' + - '++ &8Мягкий вкус' + - '+++ &8Насыщенный вкус' + + mead: + name: Неудавшаяся медовуха/Медовуха/&6Золотая медовуха + ingredients: + - Sugar_Cane/6 + cookingtime: 3 + distillruns: 0 + wood: 2 + age: 4 + color: ORANGE + difficulty: 2 + lore: + - +++ Золотистая... + alcohol: 9 + + ap_mead: + name: Засахаренные яблоки/Яблочный Мёд/&6Золотистый яблочный мёд + ingredients: + - Sugar_Cane/6 + - Apple/2 + cookingtime: 4 + distillruns: 0 + wood: 2 + age: 4 + color: ORANGE + difficulty: 4 + alcohol: 11 + lore: + - + Приторно + - ++ Освежающе + - +++ Волшебный напиток, который сочетает в себе сладость меда и яркие ноты спелых яблок. При первом глотке ощущается нежная сладость, плавно переходящая в легкую кислинку, подчеркивающую фруктовый характер. Аромат меда гармонично обвивает фруктовую базу, создавая уютное и теплое послевкусие. Ноты свежих, сочных яблок придают напитку свежесть, а в сочетании с легкими древесными и пряными оттенками создается удивительное разнообразие вкусовых ощущений. Каждый глоток ощущается, как обнимание летним днем, оставляя за собой легкое послевкусие, которое манит к следующим путешествиям по миру яблочной сладости. # хехехе + effects: + - WATER_BREATHING/1-2/150 + + cidre: + name: Кислый сидр/Сидр/Яблочный сидр + ingredients: + - Apple/14 + cookingtime: 7 + distillruns: 0 + wood: 0 + age: 3 + color: 'f86820' # Red-Orange + difficulty: 4 + alcohol: 7 + + apple_liquor: + name: Кислый яблочный ликер/Яблочный ликер/Calvados + ingredients: + - Apple/12 + cookingtime: 16 + distillruns: 3 + wood: 5 + age: 6 + color: BRIGHT_RED + difficulty: 5 + alcohol: 14 + lore: + - + Ужасная кислятина + - +++ Знаменитый яблочный ликер + + whiskey: + name: Невзрачный виски/Виски/Шотландский виски + ingredients: + - Wheat/10 + cookingtime: 10 + distillruns: 2 + distilltime: 50 + wood: 4 + age: 18 + color: ORANGE + difficulty: 7 + alcohol: 26 + lore: '&7Односолодовый' + + rum: + name: Горький ром/Ром/&6Пиратский ром + ingredients: + - Sugar_Cane/18 + cookingtime: 6 + distillruns: 2 + distilltime: 30 + wood: 2 + age: 14 + color: DARK_RED + difficulty: 6 + alcohol: 30 + effects: + - FIRE_RESISTANCE/1/20-100 + - POISON/1-0/30-0 + lore: + - + &8Слишком горький + - ++ &8Пряный вкус + - +++ &eТвой проводник к рутрекеру + + vodka: + name: Палёная водка/Водка/Русская водка + ingredients: + - Potato/10 + cookingtime: 15 + distillruns: 3 + age: 0 + color: WHITE + difficulty: 4 + alcohol: 20 + lore: + &8 На свой страх и риск... + effects: + - WEAKNESS/15 + - POISON/10 + + shroom_vodka: + name: Грибная водка/Грибная водка/Светящаяся грибная водка + ingredients: + - Potato/10 + - Red_Mushroom/3 + - Brown_Mushroom/3 + cookingtime: 18 + distillruns: 5 + age: 0 + color: 'ff9999' # Pink-Red + difficulty: 7 + alcohol: 18 + lore: +++&aСветится в темноте + effects: + - WEAKNESS/80 + - CONFUSION/27 + - NIGHT_VISION/50-80 + - BLINDNESS/12-2 + - SLOW/10-3 + + gin: + name: Мутный джин/Джин/Джин Old Tom + ingredients: + - Wheat/9 + - blue-flowers/6 # Custom-Item: Blue Orchids or Cornflowers + - Apple/1 + cookingtime: 6 + distillruns: 2 + color: '99ddff' # Very light blue + difficulty: 6 + alcohol: 20 + lore: + - Со вкусом можжевельника + + tequila: + name: Мескаль/Текила/Текила Anejo #автору плагина явно мескаль не понравился + ingredients: + - cactus/8 + cookingtime: 15 + distillruns: 2 + color: 'f5f07e' # Green-Orange + difficulty: 5 + wood: 1 + age: 12 + alcohol: 20 + lore: Дух пустыни + + absinthe: + name: Плохой абсент/Абсент/Крепкий абсент + ingredients: + - Grass/15 + cookingtime: 3 + distillruns: 6 + distilltime: 80 + color: GREEN + difficulty: 8 + alcohol: 42 + effects: + - POISON/15-25 + lore: '+++&8Абсент, напиток художников' + + gr_absinthe: + name: Плохой абсент/Зеленый абсент/Хороший зеленый абсент + ingredients: + - Grass/17 + - Poisonous_Potato/2 + cookingtime: 5 + distillruns: 6 + distilltime: 85 + color: LIME + difficulty: 9 + alcohol: 46 + effects: + - POISON/25-40 + - HARM/2 + - NIGHT_VISION/40-60 + lore: '&aНе ядовито ли?' + + potato_soup: + name: Картофельный суп + ingredients: + - Potato/5 + - Grass/3 + cookingtime: 3 + color: ORANGE + difficulty: 1 + effects: + - HEAL/0-1 + + coffee: + name: Несвежий кофе/Кофе/Крепкий кофе + ingredients: + - Cocoa_Beans/12 + - Milk_Bucket/2 + cookingtime: 2 + color: BLACK + difficulty: 3 + alcohol: -6 + lore: + &8Ему, наверно, уже неделя... + effects: + - REGENERATION/1/2-5 + - SPEED/1/30-140 + + eggnog: + name: Яичный Ликер/Эгг-ног/Advocaat + ingredients: + - Egg/5 + - Sugar/2 + - Milk_Bucket/1 + cookingtime: 2 + color: 'ffe680' + difficulty: 4 + alcohol: 10 + wood: 0 + age: 3 + lore: Приготовлено при помощи яиц + + + + +# Другие рецепты, предлагаемые оригинальным автором (не переведено): + + # g_vodka: + # name: 'Rancid Vodka/&6Golden Vodka/&6Shimmering Golden Vodka' + # ingredients: + # - Potato/10 + # - Gold_Nugget/2 + # cookingtime: 18 + # distillruns: 3 + # age: 0 + # color: ORANGE + # difficulty: 6 + # alcohol: 20 + # effects: + # - WEAKNESS/28 + # - POISON/4 + + # fire_whiskey: + # name: Powdery Whiskey/Burning Whiskey/Blazing Whiskey + # ingredients: + # - Wheat/10 + # - Blaze_Powder/2 + # cookingtime: 12 + # distillruns: 3 + # distilltime: 55 + # wood: 4 + # age: 18 + # color: ORANGE + # difficulty: 7 + # alcohol: 28 + # drinkmessage: 'You get a burning feeling in your mouth' + +# Without Alcohol: + + # hot_choc: + # name: Hot Chocolate + # ingredients: + # - cookie/3 + # cookingtime: 2 + # color: DARK_RED + # difficulty: 2 + # effects: + # - FAST_DIGGING/40 + + # iced_coffee: + # name: Watery Coffee/Iced Coffee/Strong Iced Coffee + # ingredients: + # - cookie/8 + # - snowball/4 + # - milk_bucket/1 + # cookingtime: 1 + # color: BLACK + # difficulty: 4 + # alcohol: -8 + # effects: + # - REGENERATION/30 + # - SPEED/10 + + +# More Recipe ideas: +# Dandelion Liquor +# Beetroot Spirit, +# Poppy Liquor: Macum/Grand Poppy, +# Bamboo Liquor: Chu Yeh Ching, +# Cachaca, +# Cognac, +# Sake, +# Buorbon, +# Moonshine, +# Different Wines, +# Brandy, +# Amaretto, +# etc. as well as variations like, +# Pumpkin Spice Beer, +# Melon Vodka +# There are a lot of items in Minecraft like Vines, Milk and items added by plugins that would make great ingredients. + + +# -- Совместимость -- + +# Должны ли бочки учитывать приваты разных плагинов [true] +useWorldGuard: true +useLWC: true +useGriefPrevention: true +useTowny: true +useBlockLocker: true +useGMInventories: true + +# Использовать ли "виртуальный сундук при открывании бочек". +# Могут возникнуть проблемы при использовании античита. +# Используйте с плагином 'Residence' и прочими плагинами, которые не просчитывают все варианты в playerInteractEvent +useVirtualChestPerms: false + + +# Логгировать ли бочки в LogBlock [true] +useLogBlock: true + + +# -- Прочие настройки -- + +# Можно ли добавлять в котел также вещи из второй руки [false] +useOffhandForCauldron: false + +# Должны ли данные бочек и котлов загружаться ассинхронно [true] +loadDataAsync: true + +# Количество дней, в течение которых данные об опьянении игрока остаются в памяти после его выхода, чтобы при заходе наложить похмелье, тпшнуть его домой, и пр. [7] +hangoverDays: 7 + +# Окрашивать ли информацию об этапах приготовления, в зависимости от качества, внутри бочек и зельеварок [true, true] +colorInBarrels: true +colorInBrewer: true + +# Можно ли открыть большую бочку нажатием на любой ее блок, а не только табличку/забор, чтобы открыть ее. Всегда включено для маленьких бочек [true] +openLargeBarrelEverywhere: true + +# Можно лм опустошить бутылку с напитком нажатием ею по воронке [true] +brewHopperDump: true + + +# -- Коверкание чата -- + +# Включить ли коверкание сообщений пьяных игроков в чате. +# Степень искажения зависит от того, насколько пьян игрок +# Ниже есть настройки того, как именно и что именно и с каким шансом искажать. +enableChatDistortion: true + +# Сохранять ли в логи сервера оригинальные сообщения игрока, до того как они были изменены [false] +logRealChat: false + +# Текст после данных команд будет исковеркан, но сами команды - нет (список) [- /gl] +distortCommands: +- /gl +- /global +- /fl +- /s +- /letter +- /g +- /l +- /lokal +- /local +- /mail send +- /m +- /msg +- /w +- /whisper +- /reply +- /r +- /t +- /tell + +# Искажать ли текст, написанный на табличках во время опьянения [false] +distortSignText: false + +# Если сообщение "обёрнуто" в приведенные ниже знаки, то оно не будет исковеркано (разделяйте начальный и конечный знаки при помощи запятой) (список) [- '[,]'] +# Пример:| Vutka1: *Сиськи письки* +# Такое сообщение не будет исковеркано. +distortBypass: +- '*,*' +- '[,]' + +# words: Слова и буквы, которые будут заменены во время пьяного письма. +# Этот список обрабатывается в порядке от начала до конца. Написанные сообщения коверкаются так же. + +# replace: Слово/буква/выражение, которое будет заменено +# (особые варианты: "-space": заменмть пробел, "-random": вписать в случайном месте, "-all": заменить сообщение целиком, "-start": добавить в начало сообщения, "-end": добавить в конец сообщения) +# to: на что заменить вышеуказанное слово/букву/выражение +# pre: какие слова/буквы/выражения должны быть перед указанным в 'replace:', чтобы можно было заменить на 'to:' (разделять при помощи ",") +# match: true = одно из слов в 'pre:' должно быть перед целевым словом, чтобы коверкание сработало, false = наоборот, т.е. слов из 'pre:' быть не должно, чтобы коверкание сработало. +# alcohol: 1-100 минимальное опьянение, необходимое для того, чтобы данное коверкание сработало +# percentage: шанс того, что данное коверкание произойдет + + +# Ваш покорный слуга в лице меня, Vutka1, решил проявить величайшую щедрость и поделился своим, уже русифицированным, тэйблом коверкания. Он находится в самом низу в закомментированном виде. +# Вам остается лишь удалить всё, что написано ниже, вплоть до него (только 'words:' не удалите...), а затем раскомментировать (убрать решетки) закомментированное +words: #удалять, начиная со СЛЕДУЮЩЕЙ строчки +- replace: s + to: sh + percentage: 90 + alcohol: 30 + +- replace: ch + to: sh + pre: u,s,o,a + match: false + alcohol: 10 + percentage: 70 + +- replace: h + to: hh + pre: sch,h,t + match: false + percentage: 60 + alcohol: 20 + +- replace: th + to: thl + percentage: 40 + alcohol: 30 + +- replace: sch + to: shk + percentage: 60 + alcohol: 40 + +- replace: u + to: uuh + percentage: 20 + +- replace: y + to: yy + percentage: 60 + alcohol: 15 + +- replace: e + to: ee + percentage: 40 + alcohol: 15 + +- replace: you + to: u + percentage: 40 + +- replace: u + to: uo + pre: u + match: false + percentage: 60 + +- replace: that + to: taht + percentage: 20 + alcohol: 40 + +- replace: p + to: b + percentage: 30 + +- replace: p + to: b + percentage: 70 + alcohol: 60 + +- replace: up + to: ubb + percentage: 80 + alcohol: 25 + +- replace: o + to: oh + percentage: 20 + +- replace: ei + to: i + percentage: 30 + alcohol: 15 + +- replace: b + to: bb + percentage: 80 + alcohol: 40 + +- replace: '!!!' + to: '!!!111!!!eleven!1!' + pre: '!' + match: false + percentage: 20 + alcohol: 70 + +- replace: '!' + to: '!!' + pre: '!' + match: false + percentage: 90 + +- replace: drunk + to: dhrkunn + pre: are + match: false + percentage: 70 + alcohol: 65 + +- replace: walk + to: whhealhk + pre: you can, you can still, you can not + match: false + percentage: 80 + alcohol: 30 + +- replace: wtf + to: wft + percentage: 20 + alcohol: 40 + +- replace: lol + to: loool + percentage: 80 + alcohol: 10 + +- replace: afk + to: aafkayyy + percentage: 30 + alcohol: 30 + +- replace: write + to: wreitt + pre: you can,you can still,you can not + match: false + percentage: 80 + alcohol: 50 + +- replace: drink + to: booze + percentage: 80 + alcohol: 70 + +- replace: '?' + to: '????' + pre: '?' + match: false + percentage: 80 + alcohol: 40 + +- replace: -space + to: '' + pre: h,g,w + match: true + alcohol: 10 + +- replace: -space + to: '' + percentage: 30 + alcohol: 35 + +- replace: -space + to: '' + percentage: 10 + +- replace: -start + to: dho + percentage: 15 + alcohol: 50 + +- replace: -start + to: hhn + percentage: 10 + alcohol: 50 + +- replace: -random + to: lu + percentage: 10 + +- replace: -random + to: lug + percentage: 10 + alcohol: 50 + +- replace: -random + to: blub + percentage: 20 + alcohol: 80 + +- replace: -random + to: lerg + percentage: 40 + alcohol: 85 + +- replace: -random + to: gul + percentage: 40 + alcohol: 80 + +- replace: -random + to: ' ' + percentage: 100 + alcohol: 70 + +- replace: -random + to: ' ' + percentage: 60 + alcohol: 40 + +- replace: -random + to: ' ' + percentage: 50 + alcohol: 30 + +- replace: -end + to: '!' + percentage: 40 + alcohol: 30 + +- replace: -random + to: ' *hic* ' + percentage: 80 + alcohol: 70 + +- replace: -random + to: ' *hic* ' + percentage: 15 + alcohol: 40 + +- replace: -space + to: ' *hic* ' + percentage: 5 + alcohol: 20 + +- replace: -end + to: ' *hic*' + percentage: 70 + alcohol: 50 + +- replace: -all + to: '*burp*' + percentage: 3 + alcohol: 60 + +- replace: -all + to: '*burp*' + percentage: 6 + alcohol: 80 +# удалять то, что сверху. +# после удаления раскомментировать строки ниже: +# - replace: с + # to: ш + # percentage: 30 + # alcohol: 25 + +# - replace: с + # to: сс + # percentage: 30 + # alcohol: 25 + +# - replace: ч + # to: ш + # alcohol: 10 + # percentage: 10 + +# - replace: х + # to: хх + # percentage: 50 + # alcohol: 20 + +# - replace: th + # to: thl + # percentage: 30 + # alcohol: 30 + +# - replace: ш + # to: щ + # percentage: 40 + # alcohol: 35 + +# - replace: у + # to: уф + # percentage: 25 + # alcohol: 20 + +# - replace: у + # to: уу + # percentage: 50 + # alcohol: 15 + +# - replace: е + # to: ее + # percentage: 30 + # alcohol: 15 + +# - replace: ты + # to: тыыэ + # percentage: 30 + # alcohol: 25 + +# - replace: во + # to: уо + # percentage: 30 + # alcohol: 25 + +# - replace: это + # to: этт + # percentage: 20 + # alcohol: 40 + +# - replace: п + # to: б + # percentage: 20 + +# - replace: п + # to: б + # percentage: 30 + # alcohol: 60 + +# - replace: вверх + # to: ввьиерх + # percentage: 60 + # alcohol: 25 + +# - replace: о + # to: оо + # percentage: 20 + # alcohol: 15 + +# - replace: э + # to: ЭЭэЭЭэ + # percentage: 30 + # alcohol: 45 + +# - replace: б + # to: бб + # percentage: 50 + # alcohol: 40 + +# - replace: б + # to: п + # percentage: 20 + # alcohol: 30 + +# - replace: '!!!' + # to: '!!!111!!!1!1!' + # pre: '!' + # match: false + # percentage: 20 + # alcohol: 70 + +# - replace: '!' + # to: '!!1' + # percentage: 50 + # alcohol: 10 + +# - replace: пьяный + # to: ппбьянй + # pre: are + # match: false + # percentage: 60 + # alcohol: 65 + +# - replace: ходить + # to: хходитьть + # percentage: 70 + # alcohol: 30 + +# - replace: уходи + # to: уухходии + # percentage: 70 + # alcohol: 30 + +# - replace: идти + # to: иийдьти + # percentage: 70 + # alcohol: 30 + +# - replace: втф + # to: чзхХх + # percentage: 30 + # alcohol: 40 + +# - replace: лол + # to: лЛлол + # percentage: 60 + # alcohol: 10 + +# - replace: афк + # to: ааыаффк + # percentage: 50 + # alcohol: 30 + +# - replace: write + # to: wreitt + # pre: you can,you can still,you can not + # match: false + # percentage: 80 + # alcohol: 50 + +# - replace: drink + # to: booze + # percentage: 80 + # alcohol: 70 + +# - replace: '?' + # to: '?7' + # percentage: 50 + # alcohol: 20 + +# - replace: c + # to: ' ' + # alcohol: 10 + # percentage: 15 + +# - replace: т + # to: тт + # alcohol: 10 + # percentage: 20 + +# - replace: -space + # to: '' + # pre: х,г,у + # match: true + # alcohol: 10 + # percentage: 15 + +# - replace: -space + # to: '' + # percentage: 25 + # alcohol: 25 + +# - replace: -space + # to: '' + # percentage: 20 + # alcohol: 10 + +# - replace: -start + # to: Уфхх + # percentage: 10 + # alcohol: 50 + +# - replace: -start + # to: Хх + # percentage: 10 + # alcohol: 50 + +# - replace: -random + # to: й + # percentage: 10 + +# - replace: -random + # to: бьб + # percentage: 10 + # alcohol: 80 + +# - replace: -random + # to: буээ + # percentage: 20 + # alcohol: 85 + +# - replace: -random + # to: уфх + # percentage: 20 + # alcohol: 80 + +# - replace: -random + # to: ' ' + # percentage: 70 + # alcohol: 70 + +# - replace: -random + # to: ' ' + # percentage: 35 + # alcohol: 40 + +# - replace: -random + # to: ' ' + # percentage: 30 + # alcohol: 30 + +# - replace: -random + # to: ' ' + # percentage: 25 + # alcohol: 20 + +# - replace: -end + # to: '!' + # percentage: 30 + # alcohol: 30 + +# - replace: -random + # to: ' *ик* ' + # percentage: 70 + # alcohol: 70 + +# - replace: -random + # to: '*ик*' + # percentage: 30 + # alcohol: 30 + +# - replace: -random + # to: ' *ик* ' + # percentage: 15 + # alcohol: 25 + +# - replace: -space + # to: ' *ик* ' + # percentage: 5 + # alcohol: 20 + +# - replace: -end + # to: ' *ик*' + # percentage: 60 + # alcohol: 50 + +# - replace: -random + # to: '*рыг*' + # percentage: 15 + # alcohol: 40 + + +# - replace: бля + # to: бБляать + # percentage: 30 + # alcohol: 30 + +# - replace: бля + # to: ББЛЯАЯТЬ + # percentage: 35 + # alcohol: 65 + +# - replace: сук + # to: сСсука + # percentage: 25 + # alcohol: 20 + +# - replace: х + # to: хх + # percentage: 30 + # alcohol: 20 + +# - replace: -all + # to: '*Ухх бл*' + # percentage: 5 + # alcohol: 80 + +# - replace: -all + # to: '*Этиловое пение*' + # percentage: 5 + # alcohol: 85 + +# - replace: -all + # to: 'Ттыы м*ик*ьеня ув.. уважжаешь??' + # percentage: 5 + # alcohol: 80 + +# - replace: -all + # to: 'Хьихихи)' + # percentage: 5 + # alcohol: 75 + +# - replace: -all + # to: 'Хехьехее)' + # percentage: 5 + # alcohol: 75 + +# - replace: -all + # to: '*пьяный поросячий визг*' + # percentage: 4 + # alcohol: 90 + +# - replace: -all + # to: '*рыг*' + # percentage: 6 + # alcohol: 80 \ No newline at end of file diff --git a/src/main/resources/languages/ru.yml b/src/main/resources/languages/ru.yml index 8ff6f1eb..2ab8b971 100644 --- a/src/main/resources/languages/ru.yml +++ b/src/main/resources/languages/ru.yml @@ -16,23 +16,23 @@ Brew_Years: года Brew_fermented: ферментировано Brew_minute: минут Brew_Alc: Алк &v1мл -Brew_Brewer: 'Brewer: &v1' +Brew_Brewer: 'Сварил: &v1' # CMD CMD_Copy_Error: '&6&v1 &cЗелья не поместились в инвентарь' CMD_Info_Drunk: '&v1 на &6&v2% &fпьян, качество опьянения: &6&v3' CMD_Info_NotDrunk: '&v1 не пьян' -CMD_NonStatic: '&eБражка больше не настаивается и теперь начинает портиться в бочке.' +CMD_NonStatic: '&eБражка больше не настаивается и теперь начнет бродить в бочке.' CMD_Player: '&a&v1 теперь пьян на &6&v2% &a, качество опьянения: &6&v3' CMD_Player_Error: '&cКачество должно быть от 1 до 10!' CMD_Reload: '&aКонфиг успешно перезагружен!' CMD_Created: '&aБражка создана' -CMD_Configname: '&aНазвание конфига: &f&v1' +CMD_Configname: '&aНазвание предмета для конфига: &f&v1' CMD_Configname_Error: '&cНет предмета в руке.' -CMD_Static: '&aБражка заморожена и не будет портиться в бочках.' +CMD_Static: '&aБражка закупорена и не будет бродить в бочках.' CMD_UnLabel: '&aЭтикетка снята!' CMD_Drink: '&aТы выпил одну &v1' -CMD_DrinkOther: '&a&v1 drinks one &v2' +CMD_DrinkOther: '&a&v1 выпил одну &v2' # Error Error_ConfigUpdate: 'Неизвестная версия конфига Brewery: v&v1, конфиг не обновлён!'