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Público-Alvo: Jogadores casuais e competitivos, fãs de jogos nostálgicos com elementos de RPG.
Premissa
Dungeon Royale combina o caos estratégico de um Battle Royale com a escolha de classes inspiradas em RPGs clássicos. Até 8 jogadores entram em uma dungeon procedural, enfrentando monstros, outros jogadores e usando suas habilidades únicas para serem o último sobrevivente.
Características Principais
Multiplayer Local: Até 8 jogadores por partida.
Dungeon Procedural: Mapas gerados automaticamente, oferecendo desafios únicos a cada partida.
Classes Jogáveis: Escolha entre Arqueiro, Cavaleiro e Mago, cada um com poderes específicos.
Zona de Perigo: O mapa encolhe gradualmente, forçando os jogadores a confrontarem uns aos outros.
Monstros e Armadilhas: Desafios adicionais em PVE para diversificar a jogabilidade.
Classes e Habilidades
Classe
Habilidade Principal
Estilo de Jogo
Arqueiro
Dispara flechas em linha reta à distância, atravessando obstáculos.
Ataque à distância, alta mobilidade.
Cavaleiro
Golpeia com uma espada em um arco frontal, causando grande dano em curta distância.
Tanque e combate corpo a corpo.
Mago
Lança projéteis mágicos que explodem em área ao impacto.
Controle de área e dano mágico.
Gameplay
Mecânicas Básicas
Movimentação: Controle fluido em quatro direções.
Ataques: Cada classe possui um ataque principal único e pode encontrar melhorias para suas habilidades no mapa.
Interação com o Ambiente: Evite armadilhas, destrua monstros e colete itens de melhoria.
Progresso da Partida
Escolha de Classe: Antes da partida, os jogadores selecionam entre Arqueiro, Cavaleiro e Mago.
Exploração: Procure por itens e enfrente monstros para ganhar vantagens.
Zona de Perigo: O espaço jogável diminui com o tempo, forçando confrontos.
Fim: O último jogador sobrevivente é o vencedor.
Monstros
Monstro
Descrição
Rato
Movimentação lenta, causa dano ao tocar no jogador.
Goblin
Atira projéteis de ossos em linha reta.
Chefe Aleatório (opcional)
Um monstro especial pode surgir no final para aumentar a dificuldade.
Sistema de Itens
Item
Efeito
Aumento de Dano
Melhora o poder do ataque principal.
Aumento de Velocidade
Aumenta a velocidade de movimento.
Escudo
Absorve o dano de um ataque.
Regeneração de Vida
Recupera parte da saúde.
Estilo Visual
Arte: Pixel art colorido e detalhado, com designs únicos para cada classe.
Animações: Ataques diferenciados para cada classe, explosões mágicas e efeitos visuais imersivos.
Interface do Usuário (UI)
HUD
Classe escolhida, barra de vida, e itens ativos.
Contador de jogadores restantes.
Menu Inicial
Opções para criar partidas, escolher classe, configurar controles e acessar tutoriais.
Pontos Focais do Desenvolvimento
Equilíbrio de Classes: Certificar-se de que cada classe oferece vantagens e desvantagens claras, mantendo o jogo justo.
Dungeon Procedural: Mapas variados e equilibrados.
Feedback Visual e Sonoro: Ataques únicos para cada classe e ambientação imersiva.