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Game Design Document (GDD): Dungeon Royale

Visão Geral

  • Título: Dungeon Royale
  • Gênero: Jogo 2D Top-Down Battle Royale
  • Plataforma: PC (inicialmente)
  • Game Engine: Godot 4.x com .NET
  • Estilo Visual: Pixel Art retrô
  • Público-Alvo: Jogadores casuais e competitivos, fãs de jogos nostálgicos com elementos de RPG.

Premissa

Dungeon Royale combina o caos estratégico de um Battle Royale com a escolha de classes inspiradas em RPGs clássicos. Até 8 jogadores entram em uma dungeon procedural, enfrentando monstros, outros jogadores e usando suas habilidades únicas para serem o último sobrevivente.


Características Principais

  • Multiplayer Local: Até 8 jogadores por partida.
  • Dungeon Procedural: Mapas gerados automaticamente, oferecendo desafios únicos a cada partida.
  • Classes Jogáveis: Escolha entre Arqueiro, Cavaleiro e Mago, cada um com poderes específicos.
  • Zona de Perigo: O mapa encolhe gradualmente, forçando os jogadores a confrontarem uns aos outros.
  • Monstros e Armadilhas: Desafios adicionais em PVE para diversificar a jogabilidade.

Classes e Habilidades

Classe Habilidade Principal Estilo de Jogo
Arqueiro Dispara flechas em linha reta à distância, atravessando obstáculos. Ataque à distância, alta mobilidade.
Cavaleiro Golpeia com uma espada em um arco frontal, causando grande dano em curta distância. Tanque e combate corpo a corpo.
Mago Lança projéteis mágicos que explodem em área ao impacto. Controle de área e dano mágico.

Gameplay

Mecânicas Básicas

  • Movimentação: Controle fluido em quatro direções.
  • Ataques: Cada classe possui um ataque principal único e pode encontrar melhorias para suas habilidades no mapa.
  • Interação com o Ambiente: Evite armadilhas, destrua monstros e colete itens de melhoria.

Progresso da Partida

  1. Escolha de Classe: Antes da partida, os jogadores selecionam entre Arqueiro, Cavaleiro e Mago.
  2. Exploração: Procure por itens e enfrente monstros para ganhar vantagens.
  3. Zona de Perigo: O espaço jogável diminui com o tempo, forçando confrontos.
  4. Fim: O último jogador sobrevivente é o vencedor.

Monstros

Monstro Descrição
Rato Movimentação lenta, causa dano ao tocar no jogador.
Goblin Atira projéteis de ossos em linha reta.
Chefe Aleatório (opcional) Um monstro especial pode surgir no final para aumentar a dificuldade.

Sistema de Itens

Item Efeito
Aumento de Dano Melhora o poder do ataque principal.
Aumento de Velocidade Aumenta a velocidade de movimento.
Escudo Absorve o dano de um ataque.
Regeneração de Vida Recupera parte da saúde.

Estilo Visual

  • Arte: Pixel art colorido e detalhado, com designs únicos para cada classe.
  • Animações: Ataques diferenciados para cada classe, explosões mágicas e efeitos visuais imersivos.

Interface do Usuário (UI)

HUD

  • Classe escolhida, barra de vida, e itens ativos.
  • Contador de jogadores restantes.

Menu Inicial

  • Opções para criar partidas, escolher classe, configurar controles e acessar tutoriais.

Pontos Focais do Desenvolvimento

  • Equilíbrio de Classes: Certificar-se de que cada classe oferece vantagens e desvantagens claras, mantendo o jogo justo.
  • Dungeon Procedural: Mapas variados e equilibrados.
  • Feedback Visual e Sonoro: Ataques únicos para cada classe e ambientação imersiva.