- viewPos 保存当前视角位置
- surfaceDict 保存所属的所有Surface
- surfaceLayer 保存当前surface的显示顺序 自底至顶
- needRender 渲染管线的总状态
- needCalculate 渲染管线-计算Surface的offset和shapeRate和_renBorder,并更新lod和showing,执行hide操作 按照needCalculateAll和Surface的needCalculate状态量选择是否重新计算
- needOrderZ 渲染管线-计算并更新Surface的堆叠顺序和遮挡状态
- needDraw 渲染管线-按照Surface的needDraw绘制控件
- needCauculateAll 启用时,在Render-Calculate管线里会计算所有Surface的offset和shapeRate
- needDrawAll 启用时,在Render-Draw管线里会强制绘制所有的控件
- addSurface
- removeSurface
- layerToTop(key) 将指定的surface移动至顶端,更新surfaceLayer,并执行redraw操作
- start
- stop
- loop
- elementDict 保存所有的Element
- parentUniverse
- showing 是否应该显示出来
- visible 是否隐藏
- lod 是否缩略模式
- shapeRate 保存当前整个Surface的绘制缩放
- offset 保存整个Surface相对屏幕原点的中心偏移
- needCalculate 需要重新计算offset和shapeRate
- needDraw 需要绘制
- needUnify 需要重绘以统一Element的显示层级
- setParent
- init() 创建控件
- draw() 绘制所有元素
- hide() 隐藏所有元素
- setOffset({x, y}) 由Universe在Render-Calculate后调用
- setShapeRate(shapeRate) 由Universe在Render-Calculate后调用
- redraw 全部重绘