为了某些数学公式或记号的使用,本文使用 Typora 编写,同样建议使用它来阅读
理论知识:
代码实现:
- GMath: 渲染相关的线性代数、欧拉角、四元数等实现
- DrawEasy3D: 使用 GMath、OpenGL 绘制 3D 场景,用数字图像处理相关图片的试例项目
如何学习:
就像在日常开发中突然遇到一个新的技术需求的时候一样,一般不会把一个技术学到精通后才开始落地 而是会先预研一下方案,做下对比,掌握好基础,对一些风险提前做好功课,保证好大方向上的正确性,然后就会开始逐步落地,在过程中慢慢打磨自己的技能
其次就是合理安排出一部分时间来进行理论方面的系统学习 系统性的学习个人还是比较推荐通过书籍来进行 虽然周期更长,但是可以让你对这个领域的方方面面能够有一个更清晰的认识,从而形成一个更大的闭环
⚓️ Keep Reading , Keep Writing , Keep Coding.