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Guida per contributors

SoftPython vuole essere un libro per umani, quindi:

  • Dare del tu al lettore, quindi preferire scrivi a scrivete
  • Quando possibile inventare storielle, variando i temi (pirati, cowboy, etc), aumentano incredibilmente l'attenzione e partecipazione degli studenti
  • Ogni concetto presentato dovrebbe essere seguito da un qualche esercizio e/o domande
  • Usare nomi in italiano per le variabili, evitare nomi astratti tipo x, per es monete è molto meglio
  • Se si ha voglia, fare disegni / schemi in SVG con Inkscape ed esportarli in png (fornire entrambi). Metterli in sottocartelle img/. Se si prendono immagini dal web, ACCERTARSI che la licenza permetta il riuso (idealmente CC0 o CC-BY) e ringraziare nel testo l'autore.
  • Per ogni comando che si usa, accertarsi sempre che sia stato definito precedentemente nel libro. Tenere ridotto il numero di metodi diversi da usare negli esercizi
  • indicare sempre chiaramente le supposizioni fatte (es: lista di lunghezza fissa 4...)

Nei primi fogli dei fondamenti (1,2,3..):

  • non usare iterazione, definizione di funzioni, assert
  • deve essere sempre chiaro se del codice produce un risultato (eventualmente da stampare) oppure MODIFICA l'input.
  • usare la locuzione 'Scrivi del codice che'
  • quando possibile mettere gli input su una sola linea seguiti dal risultato atteso commentato, aggiungendo almeno un'altro caso di test commentato tipo:
vel,km = 23,48    # True
# vel,km = 15,39  # False
# vel,km = 22,50  # False

Nelle sezioni più avanzate (es matrici):

  • testare sempre con gli assert (al momento non sono comodi da testare a mano, un giorno mi deciderò a scrivere una funzioncina che lanci automaticamente pytest)
  • evitare codice che richieda di stampare
  • Se è una funzione, specificare chiaramente se RITORNA un risultato o MODIFICA l'input. Evitare funzioni che facciano entrambe le cose. Evitare funzioni che stampano, a meno che non abbiano davvero senso (es: print log di simulazione)

Editing

Ci sono una serie di comandi per ricavare automaticamente il testo degli esercizi a partire dalle soluzioni, li trovate nella pagina Jupman: Usage

  • nota: per l'edizione italiana # write here diventa # scrivi qui e # SOLUTION diventa # SOLUZIONE
  • NOTA: i comandi purge rimuovono il testo sia dall'esercizio che dalla soluzione presenti negli zip, quindi i comandi li troverete solo nell'ipynb originale su Github

Formattazione

  • Quando si scrivono termini di Python o variabili, usare il backquote per evidenziarli, tipo True, anni
  • Nelle liste, iniziare le righe con carattere maiuscolo
  • Nelle print se possibile preferire la virgola es print("Hai fatto", salti, "salti") a formattazione / concatenazione.
  • per la formattazione delle stringhe, usare i % tipo "Hai fatto %s " % salti. Non usare f-string. Evitare concatenzioni tipo "fai " + str(n) + " salti"

Altro

  • Per i file creati: usare nomi di file in minuscolo, in inglese, sostituire spazi con trattini (-), non usare underscore _. I nomi dei dataset possono rimanere quelli originali.
  • evitare codice con input da utente: è difficile e noioso da testare, ma potrebbe andar bene per fare giochi
  • inclusività maschile/femminile: quando in dubbio, usare il criterio stocastico e tirare una moneta, croce usare maschile testa usare femminile, distribuendo equamente. Evitare forme intermedie tipo *, ə.

Slides

  • Usare frasi brevi: max 5 parole, eliminare articoli, congiunzioni
  • Separare frasi su più linee
  • Non mettere punteggiatura alla fine delle linee
  • Esercizi e testo devono stare nella stessa slide. Se proprio proprio non ci stanno, nella slide col codice riscrivere i vincoli (es 'NON usare .replace', etc)
  • Usare Markdown quando possibile