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actionBar.h
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// スコア処理 [ActionBar.h]
// Author : GP11A132 21 DAYA MAHAPUTRA
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//=============================================================================
#pragma once
#include "main.h"
#include "renderer.h"
//*****************************************************************************
// マクロ定義
//*****************************************************************************
#define ACTION_BAR_MAX (100)
struct ACTIONBAR
{
D3DXVECTOR3 pos; // ポリゴンの座標
float w, h; // 幅と高さ
int texNo; // 使用しているテクスチャ番号
BOOL use;
};
enum
{
PLAYER1_BAR,
ENEMY1_BAR
};
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
//*****************************************************************************
HRESULT InitActionBar(void);
void UninitActionBar(void);
void UpdateActionBar(void);
void DrawActionBar(void);