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// スコア処理 [bar.h]
// Author : GP11A132 21 DAYA MAHAPUTRA
//
//=============================================================================
#pragma once
#include "main.h"
#include "renderer.h"
//*****************************************************************************
// マクロ定義
//*****************************************************************************
#define WIDTH_MAX (120)
struct BAR
{
D3DXVECTOR3 pos; // ポリゴンの座標
float w, h; // 幅と高さ
int texNo; // 使用しているテクスチャ番号
BOOL use;
};
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
//*****************************************************************************
HRESULT InitBar(void);
void UninitBar(void);
void UpdateBar(void);
void DrawBar(void);
void AddLimitBar(int point);
BAR *GetBar(void);