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DSCreate.h
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DSCreate.h
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#ifndef _DSCREATE_H_
#define _DSCREATE_H_
#include "DSBasicTypes.h"
#include "DSRef.h"
#include "DSAction.h"
#include "DSActualParamComponent.h"
/******************************************************************************
* Klasse: DSCreate
* Zweck: Datenstruktur zur Speicherung der Parameter fuer eine CREATE-
* Instruktion.
* Z100: Seite 62
******************************************************************************/
class DSCreate : public DSAction,
public DSActualParamComponent
{
public:
DSCreate(DSObject*,
DSString* = NULL, // Label
DSProcessRef = NULL,
DSActualParamList* = NULL);
DSCreate(DSObject*,
DSString&,
DSProcessRef = NULL,
DSActualParamList* = NULL);
DSCreate(DSObject*,
const char * = NULL,
DSProcessRef = NULL,
DSActualParamList* = NULL);
~DSCreate(void);
DSProcessRef GetProcessRef(void) const;
DSResult SetProcessRef(DSProcessRef);
DSObject *Clone(DSObject * = NULL, DSObject * = NULL) const; // erzeugt eine identische
// Kopie dieses Objekts
/***********************************************************/
/* Die folgenden zwei Funktionen dienen zum systematischen */
/* Durchlaufen und Verarbeiten der Datenstruktur: */
/***********************************************************/
virtual DSResult Write(DSWriter *, DSCardinal = 0) const;
virtual DSResult Run(DSWriter*, DSType, DSCardinal = 0) const;
private:
DSProcessRef process_ref;
};
#endif // ifndef