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棒人間のスケッチでモーションを検索する方法
モーションに対する棒人間の描かれ方を調査。
予備調査に基づき、候補に見せるGnerated棒人間を作る。
Eye Linkの長さを基準に0~1に正規化する。 スケルトンの特徴量ベクトルは以下であらわされる。 すなわち、fsは、i番目のリンクに関する2Dのxとyそれぞれのベクトルを並べたものである。 また、各線は以下のように10点にサンプリングされる。これをfktと表す。 バーがついてる文字変数は、Generated棒人間の各ベクトル。 スケッチとGenerated棒人間の距離は以下の式ではかられる。
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棒人間のスケッチでモーションを検索する方法
論文本体・著者
論文情報
解きたい問題
新規性
予備調査
モーションに対する棒人間の描かれ方を調査。
実装
Generating Stick Figures
予備調査に基づき、候補に見せるGnerated棒人間を作る。
Retrieving
Feature Vector Extraction
Eye Linkの長さを基準に0~1に正規化する。
スケルトンの特徴量ベクトルは以下であらわされる。
すなわち、fsは、i番目のリンクに関する2Dのxとyそれぞれのベクトルを並べたものである。
また、各線は以下のように10点にサンプリングされる。これをfktと表す。
バーがついてる文字変数は、Generated棒人間の各ベクトル。
スケッチとGenerated棒人間の距離は以下の式ではかられる。
実験・議論
Limitation
読んだ中での不明点などの感想
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