https://leetcode.com/problems/remove-duplicates-from-sorted-array/description
public int removeDuplicates(int[] nums) {
int size = nums.length;
int cur = 0;
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (nums[cur] != nums[i]) {
cur++;
nums[cur] = nums[i];
}
}
return cur + 1;
}
https://www.cloudflare.com/learning/serverless/glossary/serverless-vs-paas
- 扩展性
- Serverless 可以立即,自动,按需扩展。PaaS需要有提前的预估。
- 定价
- Serverless 计费精准
- PaaS 按量计费但是不像 Serverless 那么精准或者按月固定费支付,计算能力也是事先决定的。
- 启动时间
- Serverless 几乎立即激活
- PaaS 需要更长的启动时间
- 提供的工具
- PaaS 提供测试和调试的工具
- Serverless 不能提供完整的构建和测试环境
- 边缘计算
- Serverless 可以实现边缘计算
- PaaS 底层还是依赖 IaaS,本质上还是仅在指定的机器运行,不支持边缘计算。
Load 是指对计算机干活多少的度量(WikiPedia:the system load is a measure of the amount of work that a computer system is doing),简单的说是进程队列的长度。Load Average 就是一段时间 (1 分钟、5分钟、15分钟) 内平均 Load
通过uptime命令可以查看当前的load,如果值很高。一般情况是java某些线程长期占用资源、死锁、死循环等导致某个进程占用的CPU资源过高。大致可以从以下几个角度来排查:
1.首先通过jps命令,查看当前进程id,如id为 28174
2.查看该进程下的线程资源使用情况
top -p 28174 –H
32694 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 2 6.4 3:31.12 java
28175 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 0 6.4 0:00.06 java
28176 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 0 6.4 1:40.79 java
28177 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 0 6.4 1:41.12 java
28178 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 0 6.4 1:41.11 java
28179 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 0 6.4 1:41.33 java
28180 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 0 6.4 1:41.58 java
28181 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 0 6.4 1:40.36 java
28182 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 0 6.4 1:41.02 java
28183 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 0 6.4 1:40.96 java
28184 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 0 6.4 4:38.30 java
28185 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 0 6.4 0:00.46 java
28186 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 0 6.4 0:01.83 java
28187 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 0 6.4 0:00.00 java
28189 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 0 6.4 0:00.01 java
28190 root 20 0 3249m 2.0g 11m S 0 6.4 0:49.01 java
3.打印JAVA进程28174的堆栈信息
jstack 28174 >> stack.log
4.将cpu消耗高的线程的pid换算为16进制
printf 0x%x 32694
转换后的16进制为 0x7fb6
5.从刚才的栈日志中查找该线程正在运行的方法
grep 0x7fb6 stack.log -a3
"MSXMLProcessorThread" prio=10 tid=0x00002b469923a800 [color=darkred]nid=0x7fb6[/color] sleeping[0x00002b46b0200000]
java.lang.Thread.State: TIMED_WAITING (sleeping)
at java.lang.Thread.sleep(Native Method)
at com.adventnet.management.xml.MSXmlProcessor.listen(MSXmlProcessor.java:279)
at com.adventnet.management.xml.MSXmlProcessor.run(MSXmlProcessor.java:264)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:619)
6.另外也可以查找正在运行的线程,及线程处于运行状态的位置,从这些线程中来查找资源消耗过高的代码。
grep RUNNABLE stack.log -a1
less a.log |awk '{FS="java.lang.Thread.State:";print $2}'|sort |uniq -c |sort -nr
7、查看当前jvm内存各堆区的占比
jmap -heap 8002
Heap Configuration:
MinHeapFreeRatio = 40
MaxHeapFreeRatio = 70
MaxHeapSize = 2147483648 (2048.0MB)
NewSize = 786432000 (750.0MB)
MaxNewSize = 786432000 (750.0MB)
OldSize = 1361051648 (1298.0MB)
NewRatio = 2
SurvivorRatio = 8
MetaspaceSize = 39845888 (38.0MB)
CompressedClassSpaceSize = 1073741824 (1024.0MB)
MaxMetaspaceSize = 398458880 (380.0MB)
G1HeapRegionSize = 0 (0.0MB)
Heap Usage:
New Generation (Eden + 1 Survivor Space):
capacity = 707788800 (675.0MB)
used = 383204272 (365.4520721435547MB)
free = 324584528 (309.5479278564453MB)
54.14104772497107% used
Eden Space:
capacity = 629145600 (600.0MB)
used = 334989624 (319.4710006713867MB)
free = 294155976 (280.5289993286133MB)
53.24516677856445% used
From Space:
capacity = 78643200 (75.0MB)
used = 48214648 (45.98107147216797MB)
free = 30428552 (29.01892852783203MB)
61.30809529622396% used
To Space:
capacity = 78643200 (75.0MB)
used = 0 (0.0MB)
free = 78643200 (75.0MB)
0.0% used
concurrent mark-sweep generation:
capacity = 1361051648 (1298.0MB)
used = 985748664 (940.0831832885742MB)
free = 375302984 (357.9168167114258MB)
72.4255148912615% used
49647 interned Strings occupying 5512480 bytes.
模块级编程的程序员构建软件的主要目标:
- 使软件可容忍被改动
- 使软件更容易被理解
- 构建可在多个软件系统中复用的组件
SOLID的主要内容:
- SRP:单一职责原则
- 基于康威定律的一个推论:一个软件系统的最佳结构高度依赖于开发这个系统组织的内部结构。 这样,每个系统模块都有且只有一个需要被修改的理由
- OCP:开闭原则
- 如果软件系统想要更容易被改变,那么其设计就必须允许新增代码来修改系统行为,而非只能靠修改原来的代码
- LSP:里氏替换原则
- 如果想用可替换组件来构建软件系统,那么这些组件就必须遵守同一个约定,以便让这些组件可以互相替换。
- ISP:接口隔离原则
- 避免不必要的依赖
- DIP:依赖反转原则
- 高层策略性代码不应该依赖实现底层细节的代码,实现底层细节的代码应该依赖高层策略性代码。
SOLID 的第一个原则。这个原则表明模块或者类只应该做一件事。实际上,这意味着对程序功能的单个小更改,应该只需要更改一个组件。例如,更改密码验证复杂性的方式应该只需要更改程序的一部分。
理论上讲,这使代码更健壮,更容易更改。知道正在更改的组件只有一个功能,这意味着测试更改更容易。使用前面的例子,更改密码复杂性组件应该只影响与密码复杂性相关的功能。变更具有许多功能的组件可能要困难得多。
SOLID 的第二个原则。这个原则指出实体(可以是类、模块、函数等)应该能够使它们的行为易于扩展,但是它们的扩展行为不应该被修改。
举一个假设的例子,想象一个能够将 Markdown 转换为 HTML 的模块。如果可以扩展模块,而不修改内部模块来处理新的 markdown 特征,而无需修改内部模块,则可以认为是开放扩展。如果用户不能修改处理现有 Markdown 特征的模块,那么它被认为是关闭修改。
这个原则与面向对象编程紧密相关,让我们可以设计对象以便于扩展,但是可以避免以意想不到的方式改变其现有对象的行为。
SOLID 的第三个原则。该原则指出,如果组件依赖于类型,那么它应该能够使用该类型的子类型,而不会导致系统失败或者必须知道该子类型的详细信息。
举个例子,假设我们有一个方法,读取 XML 文档。如果该方法使用基类型 file,则从 file 派生的任何内容,都能用在该方法中。 如果 file 支持反向查找,并且 xml 解析器使用该函数,但是派生类型 network file 尝试反向查找时失败,则 network file 将违反该原则。
该原则与面向对象编程紧密相关,必须仔细建模、层次结构,以避免混淆系统用户。
SOLID 的第四个原则。该原则指出组件的消费者不应该依赖于它实际上不使用的组件函数。
举一个例子,假设我们有一个方法,读取 XML 文档。它只需要读取文件中的字节,向前移动或向后移动。如果由于文件结构不相关(例如更新文件安全性的权限模型),需要更新此方法,则该原则已失效。文件最好实现 可查询流 接口,并让 XML 读取器使用该接口。
该原则与面向对象编程紧密相关,其中接口,层次结构和抽象类型用于不同组件的 minimise the coupling。 Duck typing 是一种通过消除显式接口来强制执行该原则的方法。
SOLID 的第五个原则。该原则指出,更高级别的协调组件不应该知道其依赖项的详细信息。
举个例子,假设我们有一个从网站读取元数据的程序。我们假设主要组件必须知道下载网页内容的组件,以及可以读取元数据的组件。如果我们考虑依赖反转,主要组件将仅依赖于可以获取字节数据的抽象组件,然后是一个能够从字节流中读取元数据的抽象组件,主要组件不需要了解 TCP、IP、HTTP、HTML 等。
这个原则很复杂,因为它似乎可以反转系统的预期依赖性(因此得名)。实践中,这也意味着,单独的编排组件必须确保抽象类型的正确实现被使用(例如在前面的例子中,必须提供元数据读取器组件、HTTP 文件下载功能和 HTML 元标签读取器)。然后,这涉及诸如 Inversion of Control 和 Dependency Injection 之类的模式。