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予期せぬ障害物(今回で言うと敵)が現れ,Pathが生成できなくなったとき,標準のNavigation PackageにはLocalのコストマップを更新するためにその場旋回を行うよう組み込まれている. 通常これでいいが,今回その場旋回を敵の前で行うと,やたらと点数を献上することになるので,絶対に避けないといけない.
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そもそも,MoveBaseがABORTED状態になるまで,結構遅い. 判断に困ってる間に敵に追いつかれて,更に経路生成できなくなって〜,というパターンが多発するはず.
一定時間,速度ゼロ or 自己位置の変化が閾値以下ならもう次の目標地点に行っても良いかも
Sorry, something went wrong.
ikemuuu
No branches or pull requests
予期せぬ障害物(今回で言うと敵)が現れ,Pathが生成できなくなったとき,標準のNavigation PackageにはLocalのコストマップを更新するためにその場旋回を行うよう組み込まれている.
通常これでいいが,今回その場旋回を敵の前で行うと,やたらと点数を献上することになるので,絶対に避けないといけない.
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