-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathDD_Entryway_03.INT
182 lines (129 loc) · 31.3 KB
/
DD_Entryway_03.INT
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar="Defendu vian Ogron!"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DarkElfSpawner.DunDef_SeqVar_TutorialData_0 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="En ĉiu <COLOR: 255, 99, 0>Ondo</COLOR> vi alfrontos pli altajn nombrojn kaj pli penigajn kontraŭulojn. Estu preta por defendi vian reĝlandon per via propra forteco kaj strategio!"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_0 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Pro tio ke vi venkis viajn malamikojn kaj finis <COLOR: 255, 99, 0>Ondojn</COLOR>, vi gajnis sufiĉe da spertpoentoj por <COLOR: 255, 99, 0>Altniveliĝi</COLOR>. Vi nun povas doni kelkajn poentojn al iu ajn el la <COLOR: 255,0,0>Herotrajtoj</COLOR> laŭplaĉe. Vi povas apliki ilin dum la '<COLOR: 70,211,0>Konstrua Fazo</COLOR>' per la <COLOR: 255,0,0>Heroinforma</COLOR> Interfaco @ShowMyHeroInfo@. Elektu saĝe, juna trejnato: vi povas decidi fokusi je unu kampo, aŭ disdoni viajn poentojn al larĝa amplekso da fakoj; la elekto estas via. Apliku viajn Poentojn kaj akceptu la <COLOR: 255, 99, 0>Altniveliĝo</COLOR>!"
XboxTutorial.TutorialText="Pro tio ke vi venkis viajn malamikojn kaj finis <COLOR: 255, 99, 0>Ondojn</COLOR>, vi gajnis sufiĉe da spertpoentoj por <COLOR: 255, 99, 0>Altniveliĝi</COLOR>. Vi nun povas doni kelkajn poentojn al iu ajn el la <COLOR: 255,0,0>Herotrajtoj</COLOR> laŭplaĉe. Vi povas apliki ilin dum la '<COLOR: 70,211,0>Konstrua Fazo</COLOR>' per la <COLOR: 255,0,0>Heroinforma</COLOR> Interfaco <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.SelectButton'>. Elektu saĝe, juna trejnato: vi povas decidi fokusi je unu kampo, aŭ disdoni viajn poentojn al larĝa amplekso da fakoj; la elekto estas via. Apliku viajn Poentojn kaj akceptu la <COLOR: 255, 99, 0>Altniveliĝon</COLOR>!"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_1 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Bonvenon, kuraĝa Defendanto, al la <COLOR: 255, 99, 0>Karceroj de Eterio</COLOR>!"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_10 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Bonege. Nun elektu <COLOR: 255,255,255>Defendaĵon</COLOR> por Alvoki. Pro tio, ke vi ankoraŭ estas malsperta herotrejnato, vi povas konstrui nur unu <COLOR: 255,255,255>Defendaĵon</COLOR>. Elektu tiun <COLOR: 255,255,255>Defendaĵon</COLOR> per la Muso kiel vi faris antaŭe, kaj poste klaku por aktivigi ĝin. Movu ĝin per la [Muso], kaj klaku por konfirmi."
XboxTutorial.TutorialText="Bonege. Nun elektu <COLOR: 255,255,255>Defendaĵon</COLOR> por Alvoki. Pro tio, ke vi ankoraŭ estas malsperta herotrejnato, vi povas konstrui nur unu <COLOR: 255,255,255>Defendaĵon</COLOR>. Elektu tiun <COLOR: 255,255,255>Defendaĵon</COLOR> per <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.R_biDirectional_Analog'> kiel vi faris antaŭe, kaj poste premu <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.R_02'> aŭ <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.bottomButton'> por aktivigi ĝin."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_11 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Aktiviginte la <COLOR: 0, 45, 173>Alvokokapablon</COLOR>, vi devas decidi kien meti vian <COLOR: 255,255,255>Defendaĵon</COLOR>. Movu ĝin per la [Muso], kaj poste klaku por konfirmi. Vi povas meti vian <COLOR: 255,255,255>Defendaĵon</COLOR> nur ene de iu difinita radiuso ĉirkaŭ vi, kaj <COLOR: 255,255,255>Defendaĵoj</COLOR> ĝenerale bezonas sufiĉe da libera spaco por esti alvokebla al iu loko. Do, <COLOR: 0, 45, 173>Alvoku</COLOR> vian <COLOR: 255,255,255>Defendaĵon</COLOR> nun al valida loko!"
XboxTutorial.TutorialText="Aktiviginte la <COLOR: 0, 45, 173>Alvokokapablon</COLOR>, vi devas decidi kien meti vian <COLOR: 255,255,255>Defendaĵon</COLOR>. Movu ĝin per la <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.L_biDirectional_Analog'>, kaj poste premu <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.R_02'> aŭ <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.bottomButton'> por konfirmi. Vi povas meti vian <COLOR: 255,255,255>Defendaĵon</COLOR> nur ene de iu difinita radiuso ĉirkaŭ vi, kaj <COLOR: 255,255,255>Defendaĵoj</COLOR> ĝenerale bezonas sufiĉe da libera spaco por esti alvokebla al iu loko. Do, <COLOR: 0, 45, 173>Alvoku</COLOR> vian <COLOR: 255,255,255>Defendaĵon</COLOR> nun al valida loko!"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_12 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Post kiam via <COLOR: 255,255,255>Defendaĵo</COLOR> alvokiĝis, vi povas meti pli da <COLOR: 255,255,255>Defendaĵoj</COLOR> dum ĉi tiu '<COLOR: 70,211,0>Konstrua Fazo</COLOR>.' Alvokado de <COLOR: 255,255,255>Defendaĵoj</COLOR> foruzas <COLOR: 0,79,224>Mana-povon</COLOR>, kiu estas la magia resurso uzata por ĉiuj viaj <COLOR:252,139,19>Herokapabloj</COLOR> kaj por plibonigi viajn ekipaĵojn. Kiam vi pretas por alfronti viajn malamikojn, iru al la <COLOR: 200, 10, 255>Eternia Kristalo</COLOR> kaj aktivigu ĝin per @CheckActivation@ por iri al la '<color: 226,0,0>Batala Fazo</COLOR>.'"
XboxTutorial.TutorialText="Post kiam via <COLOR: 255,255,255>Defendaĵo</COLOR> alvokiĝis, vi povas meti pli da <COLOR: 255,255,255>Defendaĵoj</COLOR> dum ĉi tiu '<COLOR: 70,211,0>Konstrua Fazo</COLOR>.' Alvokado de <COLOR: 255,255,255>Defendaĵoj</COLOR> foruzas <COLOR: 0,79,224>Mana-povon</COLOR>, kiu estas la magia resurso uzata por ĉiuj viaj <COLOR:252,139,19>Herokapabloj</COLOR> kaj por plibonigi viajn ekipaĵojn. Kiam vi pretas por alfronti viajn malamikojn, iru al la <COLOR: 200, 10, 255>Eternia Kristalo</COLOR> kaj aktivigu ĝin per<IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.leftButton'> por iri al la '<color: 226,0,0>Batala Fazo</COLOR>.'"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_13 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Rimarku la informtabulon antaŭ ĉiu '<COLOR: 0,0,0>Monstra Pordo</COLOR>' kiu montras la nombroj kaj tipoj de malamiloj, kiuj almarŝos de tiu loko. Uzu tiujn informojn por pli bone plani vian defendan strategion."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_14 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Kiam vi ne plu havas <COLOR: 0,79,224>Mana-povon</COLOR>, vi ekalfrontu viajn malamikojn: iru al la <COLOR: 200, 10, 255>Eternia Kristalo</COLOR> kaj aktivigu ĝin per @CheckActivation@. Ek, faru tion nun."
XboxTutorial.TutorialText="Kiam vi ne plu havas <COLOR: 0,79,224>Mana-povon</COLOR>, vi ekalfrontu viajn malamikojn: iru al la <COLOR: 200, 10, 255>Eternia Kristalo</COLOR> kaj aktivigu ĝin per <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.leftButton'>. Ek, faru tion nun."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_15 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Ju pli alta iĝas via nivelo, des pli via <COLOR: 255,0,0>Heroo</COLOR> kapablos porti <COLOR: 0,79,224>Mana-povon</COLOR>. Tiel vi kapablos <COLOR: 0, 45, 173>Alvoki</COLOR> eĉ pli da tipoj de <COLOR: 255,255,255>Defendaĵoj</COLOR>, aŭ '<COLOR: 200,10,255>Plibonigi</COLOR>' tiujn, kiujn vi jam metis, por ke ili estu pli potencaj."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_16 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Do iru, juna helpanto. <COLOR: 0, 45, 173>Alvoku</COLOR> viajn <COLOR: 255,255,255>Defendaĵojn</COLOR>, pretigu viajn armilojn, kaj post tio aktivigu vian <COLOR: 200, 10, 255>Eternian Kristalon</COLOR> denove por alfronti la teruran <COLOR: 0,0,0>Mallumon</COLOR>, kiu atendas je la alia flanko... kaj venku ĝin!"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_17 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Ni provu alian <COLOR: 255, 99, 0>Ondon</COLOR>. Ek, <COLOR: 0, 45, 173>Alvoku</COLOR> viajn <COLOR: 255,255,255>Defendaĵojn</COLOR>, kaj poste aktivigu la <COLOR: 200, 10, 255>Eternian Kristalon</COLOR> denove. Estu preta por batalo!"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_18 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Se vi ne volas tuj apliki <COLOR: 255, 99, 0>Altniveliĝon</COLOR>, vi povas poste apliki lertpoentojn en la <COLOR: 0,211,184>Forĝejo</COLOR>; la <COLOR: 0,211,184>Forĝejo</COLOR> tiras povon el la apudaj <COLOR: 200, 10, 255>Eterniaj Kristaloj</COLOR>. Kiam vi proksimas, premu @CheckActivation@ por malfermi la <COLOR: 0,211,184>Forĝejon</COLOR>. Ek, faru tion nun."
PCTutorialDefault.TutorialText="Se vi ne volas tuj apliki <COLOR: 255, 99, 0>Altniveliĝon</COLOR>, vi povas poste apliki lertpoentojn en la <COLOR: 0,211,184>Forĝejo</COLOR>; la <COLOR: 0,211,184>Forĝejo</COLOR> tiras povon el la apudaj <COLOR: 200, 10, 255>Eterniaj Kristaloj</COLOR>. Kiam vi proksimas, premu <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.leftButton'> por malfermi la <COLOR: 0,211,184>Forĝejon</COLOR>. Ek, faru tion nun."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_19 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Gratulon, vi travivis vian unuan <COLOR: 255, 99, 0>Ondon</COLOR> da malamikoj! Eble vi ricevis iom da damaĝo, tamen. Por <COLOR: 0,211,184>Kuraci</COLOR> vin mem, malfermu la <COLOR: 0,173,12>Ag-radon</COLOR>, elektu la <COLOR: 255,0,0>Heroan</COLOR> bildeton, kaj sekve aktivigu vian '<COLOR: 0,211,184>Memkuraci</COLOR>'-kapablon."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_2 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Mi estas la <COLOR: 10, 255, 200>spirito de ĉampionoj</COLOR>, gvidisto por ĉiuj, kiuj volas akiri la titolon '<COLOR: 255,0,0>Heroo</COLOR>'. Mi alvokiĝas al kuraĝkoruloj, en tempoj de granda krizo."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_20 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Ĉiu <COLOR: 255,0,0>Heroklaso</COLOR> havas unikajn <COLOR: 252,139,19>Herokapablojn</COLOR>. Krome ekzistas kelkaj <COLOR: 252,139,19>Kapabloj</COLOR>, kiujn ĉiuj <COLOR: 255,0,0>Herooj</COLOR> havas. Se vi aktivigas la korespondajn <COLOR: 252,139,190>Kapablojn</COLOR> en via <COLOR: 0,173,12>Ag-rado</COLOR> vi povas '<COLOR: 0,45, 173>Ripari</COLOR>' viajn <COLOR: 255,255,255>Defendaĵojn</COLOR>, '<COLOR: 200,10,255>Plibonigi</COLOR>' ilin, aŭ eĉ '<COLOR: 0,173,12>Vendi</COLOR>' ilin."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_22 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Rigardu! <COLOR: 0,79,224>Trezorkofro</COLOR> aperis ĉe la <COLOR: 200, 10, 255>Eternia Kristalo</COLOR>! Malfermu ĝin por vidi, kio estas en ĝi."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_23 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="El la <COLOR: 0,79,224>Trezorkofro</COLOR> falis kelkajn ekipaĵojn! Vi povas uzi iun ajn ekipaĵon, kiun vi trovas, per premo de @CheckActivation@ kiam vi estas apud ĝi. Tamen, bone atentu: Ekipaĵoj kiuj estas PLI BONAJ ol tiuj, kiujn vi uzas, estas akcentitaj per verdo. Prenu tiun ekipaĵon nun."
XboxTutorial.TutorialText="El la <COLOR: 0,79,224>Trezorkofro</COLOR> falis kelkajn ekipaĵojn! Vi povas uzi iun ajn ekipaĵon, kiun vi trovas, per premo de <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.topButton'> kiam vi estas apud ĝi. Tamen, bone atentu: Ekipaĵoj kiuj estas PLI BONAJ ol tiuj, kiujn vi uzas, estas akcentitaj per verdo. Prenu tiun ekipaĵon nun."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_24 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Ekipaĵoj plibonigos la statistikojn de via <COLOR: 255,0,0>Heroo</COLOR>, kiujn vi povas vidi per premo de @ShowMyHeroInfo@. Ĉiu <COLOR: 255,0,0>Heroo</COLOR> povas ekipi Kaskon, Torsan Armaĵon, Gantojn, Botojn, kaj Armilon specifan de sia klaso. Vi povas deponi superfluajn ekipaĵojn en vian <COLOR: 0,211,184>Objektujon</COLOR>, se vi indikas falintan ekipaĵon kaj premas @CheckAlternateActivation@."
XboxTutorial.TutorialText="Ekipaĵoj plibonigos la statistikojn de via <COLOR: 255,0,0>Heroo</COLOR>, kiujn vi povas vidi per premo de <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.SelectButton'>. Ĉiu <COLOR: 255,0,0>Heroo</COLOR> povas ekipi Kaskon, Torsan Armaĵon, Gantojn, Botojn, kaj Armilon specifan de sia klaso. Vi povas deponi superfluajn ekipaĵojn en vian <COLOR: 0,211,184>Objektujon</COLOR>, se vi indikas falintan ekipaĵon kaj premas <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.leftButton'>."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_25 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Jen unu aperis: ĝi estas <COLOR: 0,173,12>Goblino</COLOR>!"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_26 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Spektu kiel viaj <COLOR: 255,255,255>Defendaĵoj</COLOR> ekstermas tiun aĉan estaĵon, aŭ elmarŝu kaj mem mortigu ĝin. NEPRE NE lasu ĝin atingi la <COLOR: 200, 10, 255>Eternian Kristalon</COLOR>!"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_27 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Ĉe la <COLOR: 0,211,184>Forĝejo</COLOR>, vi povas '<COLOR: 0,79,224>Investi Manaon</COLOR>' en Ekipaĵojn, kaj tiel <COLOR: 255, 99, 0>Altniveligi</COLOR> la objekton por pli da potenco. Vi povas ankaŭ <COLOR: 255,0,0>Ŝanĝi Heroon</COLOR> ĉe la <COLOR: 0,211,184>Forĝejo</COLOR>, kiu ebligos al vi havi la avantaĝojn de la <COLOR: 255,255,255>Defendaĵoj</COLOR> de ĉiu <COLOR: 255,0,0>Heroklaso</COLOR>. La <COLOR: 0,211,184>Forĝejo</COLOR> estas alirebla nur dum la '<COLOR: 70,211,0>Konstrua Fazo</COLOR>,' do bone antaŭplanu!"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_28 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Bone memoru miajn instruojn. Sed se vi denove bezonas mian helpon, vi povas rekomencigi ĉi tiun trejnsesion en la <COLOR: 0,18,255>Agorda Menuo</COLOR>."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_29 DunDef_SeqVar_TutorialData]
!!PCTutorialDefault.TutorialText="By default, the camera will zoom in during the '<color: 226,0,0>Batala Fazo</COLOR>.' If you wish to return to the overhead camera, simply scroll the Mouse Wheel. You can also change this setting via the <COLOR: 0,18,255>Options Menu</COLOR>."
!!XboxTutorial.TutorialText="By default, the camera will zoom in during the '<color: 226,0,0>Batala Fazo</COLOR>.' If you wish to return to the overhead camera, simply press the <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.R_Down_Analog'> button. You can also change this setting via the <COLOR: 0,18,255>Options Menu</COLOR>."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_3 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Mi provos instrui al vi la bazajn artojn de <COLOR: 255, 99, 0>Karcerdefendado</COLOR>. Bone aŭskultu miajn vortojn, ĉar via vivo - ne, la sorto de tuta <COLOR: 200, 10, 255>Eterio</COLOR> eble dependos je tio!"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_30 DunDef_SeqVar_TutorialData]
!!PCTutorialDefault.TutorialText="Once you have entered the '<color: 226,0,0>Batala Fazo</COLOR>,' the '<COLOR: 0,0,0>Monstraj Pordoj</COLOR>' will open and enemies will seek out your <COLOR: 200, 10, 255>Eternia Crystals</COLOR>!"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_31 DunDef_SeqVar_TutorialData]
!!PCTutorialDefault.TutorialText="A <COLOR:89,0,151>Dark Elf Archer</COLOR> has arrived! These arrow-shooting enemies can be particularly dangerous to your vulnerable <COLOR: 255,255,255>Defenses</COLOR>, and should be hunted down."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_32 DunDef_SeqVar_TutorialData]
!!PCTutorialDefault.TutorialText="Some enemies have an <COLOR: 255,255,255>Elemental Alignment</COLOR>. These monsters emanate <COLOR: 255,0,0>Fire</COLOR> <IMG:Texture2D'DunDefUI_HeroInfo.Textures.Stat_Icon_DamageResistance_Fire'>, <COLOR: 0,211,184>Lightning</COLOR> <IMG:Texture2D'DunDefUI_HeroInfo.Textures.Stat_Icon_DamageResistance_Lightning'>, or <COLOR:0,173,12>Poison</COLOR> <IMG:Texture2D'DunDefUI_HeroInfo.Textures.Stat_Icon_DamageResistance_Poison'>, and are marked with the icon of the element they are immune to. Certain <COLOR: 255, 99, 0>Defenses</COLOR> also have an <COLOR: 255,255,255>Elemental Alignment</COLOR>, in which case they will be ineffective against such enemies."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_33 DunDef_SeqVar_TutorialData]
!!PCTutorialDefault.TutorialText="The <COLOR: 255, 99, 0>Monk's</COLOR> '<COLOR:191,175,0>Defense Boost</COLOR>' and '<COLOR:255,0,180>Hero Boost</COLOR>' Abilities make him an invaluable team member. With these skills, the <COLOR: 255, 99, 0>Monk</COLOR> can heal <COLOR: 255, 99, 0>Defenses</COLOR> and players while also increasing their damage."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_34 DunDef_SeqVar_TutorialData]
!!PCTutorialDefault.TutorialText="Such are the basics of the <COLOR: 255,255,255>Defensive</COLOR> arts. Now, about your <COLOR: 255,0,0>Hero</COLOR> class..."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_35 DunDef_SeqVar_TutorialData]
!!PCTutorialDefault.TutorialText="As a <COLOR: 255, 99, 0>Monk</COLOR>, you will summon powerful <COLOR: 255,255,255>Auras</COLOR> to harm enemies and help allies. The <COLOR: 255, 99, 0>Monk</COLOR> is a master with the spear, delivering melee attacks with @PrimaryFire@, and unleashing devastating ranged energy blasts with @AltFire@."
!!XboxTutorial.TutorialText="As a <COLOR: 255, 99, 0>Monk</COLOR>, you will summon powerful <COLOR: 255,255,255>Auras</COLOR> to harm enemies and help allies. The <COLOR: 255, 99, 0>Monk</COLOR> is a master with the spear, delivering melee attacks with the <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.R_02'>, and unleashing devastating ranged energy blasts with the <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.L_02'>."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_36 DunDef_SeqVar_TutorialData]
!!PCTutorialDefault.TutorialText="As an <COLOR: 0,18,255>Apprentice</COLOR>, your <COLOR: 255,255,255>Defenses</COLOR> will invoke the power of the elements to be used in devastating ranged attacks. Be sure to charge up your Magic Staff with @PrimaryFire@ before releasing for maximum effectiveness."
!!XboxTutorial.TutorialText="As an <COLOR: 0,18,255>Apprentice</COLOR>, your <COLOR: 255,255,255>Defenses</COLOR> will invoke the power of the elements to be used in devastating ranged attacks. Be sure to charge up your Magic Staff with the <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.R_02'> before releasing for maximum effectiveness."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_37 DunDef_SeqVar_TutorialData]
!!PCTutorialDefault.TutorialText="You can hold @AltFire@ to charge a powerful knockback attack, useful for clearing enemies away from you when crowded. The <COLOR: 0,18,255>Apprentice</COLOR> also has an '<COLOR: 0,211,184>Overcharge</COLOR>' Ability which allows rapid casting of spells, and a '<COLOR:226,0,0>Mana Bomb</COLOR>' Ability which will unleash a devastating explosion of magical energy against all nearby foes. Use them wisely in times of need."
!!XboxTutorial.TutorialText="You can hold the <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.L_02'> to charge a powerful knockback attack, useful for clearing enemies away from you when crowded. The <COLOR: 0,18,255>Apprentice</COLOR> also has an '<COLOR: 0,211,184>Overcharge</COLOR>' Ability which allows rapid casting of spells, and a '<COLOR:226,0,0>Mana Bomb</COLOR>' Ability which will unleash a devastating explosion of magical energy against all nearby foes. Use them wisely in times of need."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_38 DunDef_SeqVar_TutorialData]
!!PCTutorialDefault.TutorialText="By holding @AltFire@ to raise your guard, the <COLOR: 255,0,0>Squire</COLOR> can greatly reduce incoming frontal damage. His '<COLOR: 255, 90, 0>Blood Rage</COLOR>' Hero Ability temporarily enhances his speed and damage, and his '<COLOR: 0,45,173>Circular Slice</COLOR>' Ability tears through nearby enemies in a 360 degree arc."
!!XboxTutorial.TutorialText="By holding the <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.L_02'> to raise your guard, the <COLOR: 255,0,0>Squire</COLOR> can greatly reduce incoming frontal damage. His 'Blood Rage' Hero Ability temporarily enhances his speed and damage, and his 'Circular Slice' Ability tears through nearby enemies in a 360 degree arc."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_39 DunDef_SeqVar_TutorialData]
!!PCTutorialDefault.TutorialText="As a <COLOR: 255,0,0>Squire</COLOR>, both you and your <COLOR: 255,255,255>Towers</COLOR> rely on brute force. Dealing powerful melee attacks, you can execute a 3-hit combo by rapidly pressing @PrimaryFire@, each attack will increase in strength."
!!XboxTutorial.TutorialText="As a <COLOR: 255,0,0>Squire</COLOR>, both you and your <COLOR: 255,255,255>Towers</COLOR> rely on brute force. Dealing powerful melee attacks, you can execute a 3-hit combo by rapidly pressing the <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.R_02'>, with each attack increasing in strength."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_4 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Via misio estas defendi la <COLOR: 200, 10, 255>Eterniajn Kristalojn</COLOR> kontraŭ ĉiuj kontraŭfortoj tra <COLOR: 255, 99, 0>Ondoj</COLOR> da malamikaj atakoj."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_40 DunDef_SeqVar_TutorialData]
!!PCTutorialDefault.TutorialText="As a <COLOR: 0,173,12>Huntress</COLOR>, you favor cunning <COLOR: 255,255,255>Traps</COLOR> over conventional defenses. Your weapons are a variety of ranged crossbows and guns which repeatedly shoot projectiles while holding down @PrimaryFire@."
!!XboxTutorial.TutorialText="As a <COLOR: 0,173,12>Huntress</COLOR>, you favor cunning <COLOR: 255,255,255>Traps</COLOR> over conventional defenses. Your weapons are a variety of ranged crossbows and guns which repeatedly shoot projectiles while holding down the <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.R_02'>."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_41 DunDef_SeqVar_TutorialData]
!!PCTutorialDefault.TutorialText="Your weapons have a limited ammunition and will reload when empty. You can manually reload your weapon with @AltFire@. The Huntress also has an '<COLOR: 0,211,184>Invisibility</COLOR>' Hero Ability which temporarily renders you invisible to most enemies, and a '<COLOR: 255,0,180>Piercing Shot</COLOR>' Ability which fires an ethereal projectile from your weapon that passes through enemies while dealing increased damage."
!!XboxTutorial.TutorialText="Your weapons have a limited ammunition and will reload when empty. You can manually reload your weapon with <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.L_02'>. The Huntress also has an '<COLOR: 0,211,184>Invisibility</COLOR>' Hero Ability which temporarily renders you invisible to most enemies, and a '<COLOR: 255,0,180>Piercing Shot</COLOR>' Ability, which fires an ethereal projectile from your weapon that passes through enemies while dealing increased damage."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_42 DunDef_SeqVar_TutorialData]
!!PCTutorialDefault.TutorialText="Well done! You will encounter a variety of twisted creatures in the course of your battles, but be wary of their unique tricks and behaviors; you must employ your best strategies to take advantage of their weaknesses."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_43 DunDef_SeqVar_TutorialData]
!!PCTutorialDefault.TutorialText="You can also bind any <COLOR: 252,139,19>Ability</COLOR> to a hot-key by selecting that <COLOR: 252,139,19>Ability</COLOR> in the <COLOR: 0,173,12>Action Wheel</COLOR> and holding @HotKeyOne | OnRelease HotKeyOff@, @HotKeyTwo | OnRelease HotKeyOff@, @HotKeyThree | OnRelease HotKeyOff@, or @HotKeyFour | OnRelease HotKeyOff@. Then, you can activate that ability by simply tapping the corresponding hot-key."
!!XboxTutorial.TutorialText="You can also bind any <COLOR: 252,139,19>Ability</COLOR> to a hot-key, by selecting that <COLOR: 252,139,19>Ability</COLOR> in the <COLOR: 0,173,12>Action Wheel</COLOR> and holding <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.directionalPad_Left'>, <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.directionalPad_Down'>, <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.directionalPad_Up'>, or <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.directionalPad_Right'> on the Directional Pad. Then, you can activate that ability by simply tapping the corresponding hot-key."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_5 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Vi povas moviĝi en la areo per @MoveForward@, @MoveBackward@, @StrafeLeft@, and @StrafeRight@, kaj turni per la [Muso]. Vi povas ankaŭ premi @Jump@ por Salti."
XboxTutorial.TutorialText="Vi povas moviĝi en la areo per <IMG:Texture2D'GamePadButtons_360.Textures.L_biDirectional_Analog'>. Vi povas ankaŭ premi <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.bottomButton'> por Salti."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_6 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Kiam vi tenadas @RotateCamera@ vi povas movi la [Muson] por turni la kameraon. Uzu @ZoomCameraIn@ por cikli la kameraan zomnivelon, kaj premadu @DisplayMiniMap@ por montri la arean mapon."
XboxTutorial.TutorialText="Vi povas uzi <IMG:Texture2D'GamePadButtons_360.Textures.R_biDirectional_Analog'> por turni la kameraon. Uzu <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.R_Down_Analog'> por cikli la kameraan zomnivelon, kaj premu <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.L_01'> por montri la arean mapon."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_7 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Alvoki <COLOR: 255,255,255>Defendaĵojn</COLOR> tre gravas por la travivado de viaj <COLOR: 200, 10, 255>Eterniaj Kristaloj</COLOR>! Kvankam vi eble estas potenca batalisto, pro la sovaĝa perfortegeco de la malamikoj, kiujn vi alfrontos, necesos ruza strategio kaj preciza metado de viaj <COLOR: 255,255,255>Defendaĵoj</COLOR>."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_8 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Por Alvoki <COLOR: 255,255,255>Defendaĵojn</COLOR>, unue malfermu vian <COLOR: 0,173,12>Ag-radon</COLOR> per premo de @ToggleActionWheel@. La <COLOR: 0,173,12>Ag-rado</COLOR> enhavas ĉiujn viajn herokapablojn. Ek, malfermu vian <COLOR: 0,173,12>Ag-radon</COLOR> nun."
XboxTutorial.TutorialText="Por Alvoki <COLOR: 255,255,255>Defendaĵojn</COLOR>, unue malfermu vian <COLOR: 0,173,12>Ag-radon</COLOR> per premo de <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.R_01'>. La <COLOR: 0,173,12>Ag-rado</COLOR> enhavas ĉiujn viajn herokapablojn. Ek, malfermu vian <COLOR: 0,173,12>Ag-radon</COLOR> nun."
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.DunDef_SeqVar_TutorialData_9 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Bone, nun uzu la [Muson] por elekti '<COLOR: 0, 45, 173>Alvoki Defendaĵojn</COLOR>' en la <COLOR: 0,173,12>Ag-rado</COLOR>. Vi povas aktivigi tiun kapablon per premo de @PrimaryFire@."
XboxTutorial.TutorialText="Bone, nun uzu <IMG:Texture2D'GamePadButtons_360.Textures.R_biDirectional_Analog'> por elekti '<COLOR: 0, 45, 173>Alvoki Defendaĵojn</COLOR>' en la <COLOR: 0,173,12>Ag-rado</COLOR>. Vi povas aktivigi tiun kapablon per premo de <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.R_02'> aŭ <IMG:Texture2D'GamepadButtons_360.Textures.bottomButton'>"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.Prefabs.Prefab_PerLevelStartup_Seq.TutorialSequence.GoblinSpawner_0.DunDef_SeqVar_TutorialData_0 DunDef_SeqVar_TutorialData]
PCTutorialDefault.TutorialText="Pli da monstroj alvenas! Ili ne estas vundeblaj en la <COLOR:89,0,151>Malluma Energio</COLOR> ĉirkaŭ la <COLOR: 0,0,0>Monstraj Pordoj</COLOR>, do ataku ilin kiam ili iĝas vundebla. Preparu vin, eta batalisto, kaj venku ĉi tiujn estaĵojn!"
[TheWorld:PersistentLevel.WorldInfo_3.DunDefMapInfo_0 DunDefMapInfo]
DefaultMissionObjectiveText="Defendu la Eternian Kristalon!"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_7 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar="Lasta Ondo!"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_5 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar="Al la Sekva Nivelo"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_4 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar="Aktivigu Kristalon por Pluiri"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_3 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar="Venko de la Nivelo"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_8 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar="Ondo kun Estro!"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_9 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar="Atentu pri la Vivernoj!"
[TheWorld:PersistentLevel.Main_Sequence.DunDef_SeqVar_LocalizedString_0 DunDef_SeqVar_LocalizedString]
StringVar="Ogro Alvenis"