-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
MenuSettings.cpp
223 lines (191 loc) · 7.08 KB
/
MenuSettings.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Copyright 2016 RWS Inc, All Rights Reserved
//
// This program is free software; you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of version 2 of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation
//
// This program is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License along
// with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
// 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
//
// MenuSettings.cpp
// Project: Nostril (aka Postal)
//
// History:
// 06/11/97 JMI Started.
//
// 07/18/97 JMI Added more menus to those scanned.
//
// 07/20/97 JMI Added menuVideoOptions, menuAudioOptions, and
// menuPlayOptions.
//
// 08/04/97 JMI Added menuRotation.
//
// 08/27/97 JMI Now section names are "Menu " instead of "Menu_" since
// RPrefs now supports spaces in vars and sections.
//
// 06/28/01 MJR Added menuChallenge.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Implementation for CMenuSettings object. Each instance contains settings
// for Postal.
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// C Headers -- Must be included before RSPiX.h b/c RSPiX utilizes SHMalloc.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RSPiX Headers.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "RSPiX.h"
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Postal Headers.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "MenuSettings.h"
#include "menus.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Module specific macros.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Determines the number of elements in the passed array at compile time.
#define NUM_ELEMENTS(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0]) )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Module specific typedefs.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Exported (extern) variables.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Module specific (static) variables / Instantiate class statics.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Items pointed to by elements of this array are the ones that are checked
// for settings.
static Menu* ms_apmenus[] =
{
&menuMain,
&menuClientGame,
&menuEditor,
&g_menuVerifyQuitGame,
&menuStart,
&menuStartSingle,
&menuStartMulti,
&menuStartDemo,
&menuChallenge,
&menuOptions,
&menuControls,
&menuKeyboard,
&menuMouse,
&menuJoystick,
&menuVerifyExit,
&menuMultiOptions,
&menuFeatures,
&menuChallenge,
&menuVolumes,
&menuVideoOptions,
&menuAudioOptions,
&menuPlayOptions,
&menuRotation,
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Module specific (static) protos.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Functions.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Set settings to default values
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CMenuSettings::CMenuSettings(void)
{
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Destructor
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CMenuSettings::~CMenuSettings()
{
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Read settings that are stored in preference file
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
short CMenuSettings::LoadPrefs(
RPrefs* pPrefs)
{
short sResult = 0;
// Check for entries for all our menus.
short sMenu;
short sMenuItem;
char szSection[256];
for (sMenu = 0; sMenu < NUM_ELEMENTS(ms_apmenus); sMenu++)
{
// Create section name.
sprintf(szSection, "Menu %s", ms_apmenus[sMenu]->menuheader.pszHeaderText);
for (sMenuItem = 0; ms_apmenus[sMenu]->ami[sMenuItem].pszText != NULL; sMenuItem++)
{
// Check for var name.
pPrefs->GetVal(
szSection, // In: Section.
ms_apmenus[sMenu]->ami[sMenuItem].pszText, // In: Var.
ms_apmenus[sMenu]->ami[sMenuItem].sEnabled, // In: Default.
&(ms_apmenus[sMenu]->ami[sMenuItem].sEnabled) ); // Out: Value.
}
}
if (!sResult)
{
if (pPrefs->IsError())
sResult = -1;
}
return sResult;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Write settings that are stored in preference file
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
short CMenuSettings::SavePrefs(
RPrefs* pPrefs)
{
return pPrefs->IsError();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Load settings that are stored in game file
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
short CMenuSettings::LoadGame(
RFile* pFile)
{
return 0;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Save settings that are stored in game file
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
short CMenuSettings::SaveGame(
RFile* pFile)
{
return 0;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Temporarily set settings for demo mode (file is for saving current settings)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
short CMenuSettings::PreDemo(
RFile* pFile)
{
return 0;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Restore settings to what they were prior to demo mode
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
short CMenuSettings::PostDemo(
RFile* pFile)
{
return 0;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Internal functions.
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// EOF
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////