-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 9
/
ru_RU.lang
2196 lines (1788 loc) · 170 KB
/
ru_RU.lang
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
#shaders/lang/ru_RU.lang
# ПЕРЕВОД, ВЫПОЛНЕННЫЙ СООБЩЕСТВОМ
# Перевод от Folox_ (Nikita) - Возможно, переводы устарели. SpacEagle17 не может этого гарантировать.
#Profiles
profile.POTATO=§aКартошка
profile.VERYLOW=§aОчень Низкие
profile.LOW=§aНизкие
profile.MEDIUM=§aСредние
profile.HIGH=§eВысокие (По Умолчанию)
profile.VERYHIGH=§cОчень Высокие
profile.ULTRA=§4§lУльтра
profile.comment=Профили шейдеров изменяют настройки производительности с наиболее оптимальным соотношением визуальной достоверности и производительности. §e[*]§r Рекомендуется использовать один из этих профилей для своих настроек, если вы не знаете, что делаете. §e[*]§r Все затронутые настройки можно найти в меню «Настройки производительности». Профиль Популярные Настройки позволяет использовать любимые настройки сообщества.
#Information
screen.INFORMATION=Информация
screen.INFORMATION.comment=В этом разделе содержатся кнопки, которые служат только для предоставления информации.
option.info0=§bНаведите курсор на кнопку
value.info0.0=
option.info0.comment=В этом разделе содержатся кнопки, которые служат только для предоставления информации.
option.info1=Как повысить производительность
value.info1.0=
option.info1.comment=Производительность - сложная тема в Minecraft, потому что на нее влияет так много вещей, но вы можете попробовать следующее:. Уменьшите расстояние рендеринга, в идеале оно должно составлять от 6 до 16 почти для каждого устройства. Уменьшите настройки шейдера «Профиль», они были тщательно протестированы на лучшее соотношение визуальной и производительной производительности. Более подробная информация будет добавлена позже.
option.info2=Каковы наилучшие настройки
value.info2.0=
option.info2.comment=Лучшие настройки субъективны, но для большинства людей использование настроек по умолчанию будет почти лучшим вариантом. Настройки по умолчанию были сформированы на основе многолетних оценок и отзывов сообщества, при этом большое внимание уделялось соотношению визуального восприятия и производительности. Но вы все равно не должны стесняться подстраиваться под них и получать от этого удовольствие!
option.info3=Что такое Профиль или Визуальный Стиль
value.info3.0=
option.info3.comment=Настройка «Профиль» изменяет параметры, находящиеся в меню «Настройки производительности», но не влияет ни на какие настройки, основанные на предпочтениях. «Визуальный стиль» изменяет значения „Стиля по умолчанию“, которые существуют во многих настройках, основанных на предпочтениях, но это не оказывает существенного влияния на производительность.
option.info4=Что такое Поддержка RP
value.info4.0=
option.info4.comment=
Опция поддержки RP определяет, как пакет шейдеров обрабатывает различные блоки Minecraft. Например, §bIntegratedPBR+§r рассматривает золотые блоки как отражающие элементы, в то время как §elabPBR§r или §eseuspbr§r требуют, чтобы вы установили пакет ресурсов, чтобы сообщить об этом шейдеру. Установка поддержки RP на §aBasic§r сделает так, что ни один блок не будет "особенным", за исключением пары исключений, таких как water.
option.info5=Как исправить проблемы с модом
value.info5.0=
option.info5.comment=Несовместимость модов с шейдерными пакетами неизбежна из-за особенностей их работы, но вы можете заглянуть на эту информационную страницу о проблемах модов с Complementary, чтобы ознакомиться с кучей известных исправлений. www.complementary.dev/mod-issues
option.info6=
value.info6.0=
option.info6.comment=
option.info7=
value.info7.0=
option.info7.comment=
option.info8=Как присоединиться к сообществу
value.info8.0=
option.info8.comment=Вы можете присоединиться к серверу Complementary Discord, чтобы стать частью нашего дружного сообщества и иметь возможность связаться с разработчиками или опытными членами сообщества. www.complementary.dev/discord
option.info9=Как поддержать Complementary
value.info9.0=
option.info9.comment=Лучший способ поддержать разработку Complementary - поделиться ею со своими друзьями или в социальных сетях, но вы также можете напрямую поддержать разработчика на Patreon. www.patreon.com/emingt
option.info10=Заслуга
value.info10.0=
option.info10.comment=EminGT: Главный разработчик Complementary. Capt Tatsu: Разработчик BSL Shaders, благодаря его щедрости стало возможным создание Complementary. Отдельное спасибо: IMS212, sp614x, Chocapic13, Robobo1221, SixthSurge, null511, fayer3, catlikecoding, Builderb0y, Jessie, SpacEagle17, isuewo, flytrap
option.info11=§dЧто такое Euphoria Patches
value.info11.0=
option.info11.comment=Euphoria Patches - это дополнение для Complementary Shaders, разработанное SpacEagle17. Его цель - расширить Complementary дополнительными функциями и настройками.
option.info12=Настройки Euphoria Patches
value.info12.0=
option.info12.comment=Все опции Euphoria по умолчанию отключены, и пользователь может сам решить, что включить. В категории «Популярные настройки» можно найти самые популярные функции Euphoria Patches. Существует бесчисленное множество других настроек, и с каждым обновлением их становится все больше.
option.info13=Поддержка Модов Euphoria
value.info13.0=
option.info13.comment=Euphoria Patches нацелены на лучшую поддержку модовых блоков по сравнению с обычными Complementary за счет поддержки модовых блоков по умолчанию (проверьте block.properties). Обнаружение источников света с автоматическим применением эмиссии. Обнаружение модели листвы с автоматически применяемым SSS.
option.info14=Лучший Загрузчик Шейдеров
value.info14.0=
option.info14.comment=Euphoria Patches, а также шейдеры Complementary используют эксклюзивные функции iris, которые не работают на optifine. Для получения оптимального опыта рекомендуется использовать Iris. В Forge пока рекомендуется использовать Oculus, так как он, похоже, поддерживает большинство эксклюзивных функций iris.
option.info15=Заслуга Euphoria Patches
value.info15.0=
option.info15.comment=EminGT: Главный разработчик Complementary. Capt Tatsu - Экранное пространство с разноцветным блочным освещением. gri573 - Вихревой эффект Кристала Края, руководство и помощь во многих областях! Оказал огромную помощь. SixthSurge, WoMspace (aka Sasha), Septonious, fayer3 - всегда помогали нам, когда мы нуждались в помощи. Xonk - за направленные молнии и за то, что он просто замечательный. Memokii - баннер и водяной знак Euphoria Patches. dragoncat - Перевоплощенный логотип и полезные предложения. TheNukeLore - разрешение нормалей IntegratedPBR. dbrighthd - множитель Френеля. Surisen (Ruri) - Китайский перевод. Acer (Alex) - Польский перевод, много предложений и полезных отзывов. Helgust - Начальный код для пикселизированной процедурной воды. Отдельное спасибо: IMS, sp614x, coderbot, motyl, Tigerblood, Renko, Baconbacon123, Slooshie, Chareflex77
option.info16=§nКак поддержать Euphoria Patches
value.info16.0=
option.info16.comment=Вы можете поддержать Euphoria Patches, интересуясь новыми обновлениями и делясь ими с людьми, но вы также можете напрямую поддержать SpacEagle17 на Patreon или Ko-Fi и получить доступ к версиям для разработчиков. §l§neuphoriapatches.com/support
option.info17=Бета-версия: SpacEagle17 Patreon
value.info17.0=
option.info17.comment=Вы можете поддержать SpacEagle17 на Patreon или Ko-Fi и получить доступ к эксклюзивным версиям разработки. §l§neuphoriapatches.com/support
option.info18=Для Complementary r5.3
value.info18.0=
option.info18.comment=Спасибо за установку Euphoria Patches :)
option.info19=§aНОВОЕ ОБНОВЛЕНИЕ
value.info19.0=§cX.Y.Z §r->§a X.Y.Z
option.info19.comment=Доступна новая версия мода EuphoriaPatcher. Загрузите ее с Modrinth: https://euphoriapatches.com/download.
option.info20=
value.info20.0=§aeuphoriapatches.com/download
option.info20.comment=Доступна новая версия мода EuphoriaPatcher. Загрузите ее с Modrinth: https://euphoriapatches.com/download.
#Style
option.SHADER_STYLE=Визуальный Стиль
option.SHADER_STYLE.comment=Определяет визуальный стиль по умолчанию пакета шейдеров. §bReimagined§r: Дополняет Minecraft, сохраняя его уникальные визуальные элементы. §dUnbound§r: Переработка визуального оформления Minecraft в полуреалистичном фэнтезийном стиле. §e[*]§r Затронутые настройки: Стиль воды, Стиль облаков, Стиль солнца/луны, Угол солнца/луны, Стиль авроры, Светящиеся руды.
value.SHADER_STYLE.1=§bReimagined
value.SHADER_STYLE.4=§dUnbound
#Screens
screen.PERFORMANCE_SETTINGS=§eНастройки Производительности§r
screen.PERFORMANCE_SETTINGS.comment=Настройки, которые напрямую связаны с производительностью и изменяются различными профилями шейдеров.
screen.ATMOSPHERE_SETTINGS=Атмосфера
screen.ATMOSPHERE_SETTINGS.comment=Настройки, связанные с атмосферой.
screen.ATM_COLOR_SETTINGS=Множители цвета атмосферы
screen.ATM_COLOR_SETTINGS.comment=Позволяет настраивать цвета атмосферы, которые в основном проявляются в небе и тумане.
screen.MORNING_ATM_MULTS=Время восхода/захода солнца
screen.NOON_ATM_MULTS=Полуденное время
screen.NIGHT_ATM_MULTS=Ночное время
screen.RAIN_ATM_MULTS=Дождливая погода
screen.NETHER_ATM_MULTS=Измерение Незера
screen.END_ATM_MULTS=Измерение Края
screen.CLOUD_SETTINGS=Облака
screen.CLOUD_SETTINGS.comment=Настройки, относящиеся к облакам.
screen.CLOUD_COLOR_SETTINGS=Цвет облаков
screen.CLOUD_COLOR_SETTINGS.comment=Настройки для изменения цвета облаков.
screen.CLOUD_UNBOUND_SETTINGS=Настройки облаков Unbound
screen.CLOUD_REIMAGINED_SETTINGS=Переосмысленные настройки облаков
screen.FOG_SETTINGS=Туман
screen.FOG_SETTINGS.comment=Настройки, относящиеся к различным типам тумана.
screen.SUN_MOON_SETTINGS=Солнце / Луна
screen.SUN_MOON_SETTINGS.comment=Настройки, связанные с солнцем и луной.
screen.NETHER_SETTINGS=Измерение Незера
screen.NETHER_SETTINGS.comment=Параметры, относящиеся к измерению Незера.
screen.WEATHER_SETTINGS=Дождь / Погода
screen.WEATHER_SETTINGS.comment=Настройки, связанные с погодными условиями.
screen.CAMERA_SETTINGS=Камера
screen.CAMERA_SETTINGS.comment=Настройки, относящиеся к виду/камере.
screen.TONEMAP_SETTINGS=Цветовой Баланс
screen.TONEMAP_SETTINGS.comment=Настройки, определяющие цветовой баланс визуальных эффектов.
screen.COLORGRADING_SETTINGS=Градация Цвета
screen.COLORGRADING_SETTINGS.comment=Настройки для смешивания конечных цветовых каналов.
screen.WORLD_BLUR_SETTINGS=Размытость Мира
screen.WORLD_BLUR_SETTINGS.comment=Настройки, относящиеся к эффектам размытия фантастического мира.
screen.MATERIAL_SETTINGS=Материалы
screen.MATERIAL_SETTINGS.comment=Настройки, связанные с материалами Minecraft.
screen.IPBR_SETTINGS=Материалы IntegratedPBR+
screen.IPBR_SETTINGS.comment=Настройки, связанные с функциями IntegratedPBR+.
screen.GLOWING_ORE_SETTINGS=Светящиеся Руды
screen.GLOWING_ORE_SETTINGS.comment=Настройки для регулировки свечения рудных блоков.
screen.GLOWING_STUFF_SETTINGS=Светящиеся Блоки
screen.GLOWING_STUFF_SETTINGS.comment=Настройки для настройки излучения разных блоков.
screen.OTHER_IPBR_SETTINGS=Другие функции IPBR
screen.OTHER_IPBR_SETTINGS.comment=Различные интегрированные настройки PBR+.
screen.CUSTOM_PBR_SETTINGS=Материалы labPBR/seuspbr
screen.CUSTOM_PBR_SETTINGS.comment=Настройки, связанные с функциями labPBR/seuspbr.
screen.LIGHTING_SETTINGS=Освещение
screen.LIGHTING_SETTINGS.comment=Настройки, связанные с освещением.
screen.LIGHT_COLOR_SETTINGS=Множители Цветов Освещения
screen.LIGHT_COLOR_SETTINGS.comment=Позволяет настраивать цвета освещения, которые видны на всех поверхностях.
screen.MORNING_LIGHT_MULTS=Время Восхода/Захода Солнца
screen.NOON_LIGHT_MULTS=Полуденное Время
screen.NIGHT_LIGHT_MULTS=Ночное Время
screen.RAIN_LIGHT_MULTS=Дождливая Погода
screen.NETHER_LIGHT_MULTS=Измерение Незера
screen.END_LIGHT_MULTS=Измерение Края
screen.BLOCKLIGHT_COLOR_SETTINGS=Цвет Света Блоков §e[*]§r
screen.BLOCKLIGHT_COLOR_SETTINGS.comment=Настройки для регулировки цвета, излучаемого блоками источников света. §e[*]§r Эти настройки цвета не повлияют на большинство источников света, если включена настройка Улучшенное Цветное Освещение, за исключением ползунка Интенсивность Света Блоков.
screen.MOON_PHASE_INF_SETTINGS=Влияние Фаз Луны
screen.MOON_PHASE_INF_SETTINGS.comment=Настройки для определения того, как различные фазы луны влияют на ночное освещение.
screen.ACL_FEATURES_SETTINGS=Эксклюзивные Возможности ACL §e[*]§r
screen.ACL_FEATURES_SETTINGS.comment=Настройки, связанные с функциями, эксклюзивными для Улучшенное Цветное Освещение. §e[*]§r Эти функции работают только в том случае, если в Настройках Производительности включена функция Улучшенное Цветное Освещение и ваша система поддерживает ее.
screen.WATER_SETTINGS=Вода
screen.WATER_SETTINGS.comment=Настройки, связанные с водой.
screen.WATER_COLOR_SETTINGS=Цвет Поверхности Воды
screen.UNDERWATER_COLOR_SETTINGS=Цвет под водой
screen.WATER_WAVE_SETTINGS=Волнистые Нормали Воды §e[*]§r
screen.WATER_WAVE_SETTINGS.comment=Настройки для настройки волн (нормалей), отображаемых на воде. §e[*]§r Эти настройки работают, только если стиль воды установлен на «Reimagined + Waves» или «Unbound».
screen.WAVING_SETTINGS=Волнистые Текстуры
screen.WAVING_SETTINGS.comment=Настройки, связанные с волнистыми текстурами.
screen.OTHER_SETTINGS=Другие
screen.OTHER_SETTINGS.comment=Настройки, которые не вписываются ни в одну другую категорию.
screen.SELECT_OUTLINE_SETTINGS=Выбор Выделения
screen.SELECT_OUTLINE_SETTINGS.comment=Настройки, изменяющие контур выделения блока.
screen.WORLD_OUTLINE_SETTINGS=Очертания Мира
screen.WORLD_OUTLINE_SETTINGS.comment=Настройки, касающиеся дополнительных эффектов контура.
#Settings
option.RP_MODE=Поддержка RP
option.RP_MODE.comment=Изменяет множество внутренних расчетов, определяющих, как будут отрисовываться различные блоки и материалы. §bIntegrated PBR+§r: Расчетный PBR и дополнительные эффекты, настоятельно рекомендуется для большинства случаев использования. §aBasic§r: Без PBR и дополнительных эффектов. §elabPBR/seuspbr§r: Материалы, использующие необходимые пакеты ресурсов PBR.
value.RP_MODE.0=§aБазовый
value.RP_MODE.1=§bIntegrated PBR+
value.RP_MODE.2=§eseuspbr (Требуется RP)
value.RP_MODE.3=§elabPBR (Требуется RP)
option.WATER_REFLECT_QUALITY=Качество Отражения В Воде
option.WATER_REFLECT_QUALITY.comment=Настраивает визуальное качество отражений, появляющихся на полупрозрачных поверхностях. §cСредние§r: Отражения на воде и полупрозрачных поверхностях с трассировкой лучей в пространстве экрана. §eКартошка§r: Заменяет отражения от воды и полупрозрачных объектов более быстрым методом, в некоторых ситуациях может выглядеть некорректно. §aВыкл§r: Никаких отражений.
value.WATER_REFLECT_QUALITY.-1=§aВыкл
value.WATER_REFLECT_QUALITY.0=§aТолько Небо
value.WATER_REFLECT_QUALITY.1=§eКартошка
value.WATER_REFLECT_QUALITY.2=§cСредние
option.BLOCK_REFLECT_QUALITY=Качество Отражения Блока §e[*]§r
option.BLOCK_REFLECT_QUALITY.comment=Настраивает визуальное качество отражений, появляющихся на твердых материалах. §cВысокие§r: Солнечные/лунные блики + более плавные зеркальные отражения с помощью временного фильтра. §eСредние§r: Солнечные/лунные блики + спекулярные отражения. §aНизкие§r: Только блики от солнца/луны. §e[*]§r Для появления спекулярных отражений параметр Поддержки RP должен быть установлен на любое значение, кроме Базового.
value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.0=§aВыкл
value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.1=§eНизкие
value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.2=§cСредние
value.BLOCK_REFLECT_QUALITY.3=§cВысокие
option.SHADOW_QUALITY=Качество Образцов Теней
option.SHADOW_QUALITY.comment=Регулирует качество теней. Каждый уровень еще больше уменьшает шумовые артефакты теней, варианты ниже §eВысокие§r включают оптимизированные тени на листьях, §eОчень Низкие§r значительно ухудшает качество теней по нескольким параметрам, §aВыкл§r:полностью отключает тени и световые валы.
value.SHADOW_QUALITY.-1=§aВыкл
value.SHADOW_QUALITY.0=§eОчень низкие
value.SHADOW_QUALITY.1=§eНизкие
value.SHADOW_QUALITY.2=§eСредние
value.SHADOW_QUALITY.3=§eВысокие
value.SHADOW_QUALITY.4=§cОчень Высокие
value.SHADOW_QUALITY.5=§4§lУльтра
option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE=Качество Светового Потока §e[*]§r
option.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.comment=Регулирует качество световых потоков. Каждый уровень дополнительно уменьшает шумовые артефакты светового потока. §e[*]§для того, чтобы световые потоки работали, параметр Качество образцов теней должен быть любым, но не выключенным.
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.0=§aВыкл
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.1=§eНизкие
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.2=§eСредние
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.3=§cВысокие
value.LIGHTSHAFT_QUALI_DEFINE.4=§4§lОчень Высокие
option.shadowDistance=Расстояние До Теней
option.shadowDistance.comment=Регулирует расстояние от игрока, на котором отрисовываются тени в реальном времени. §e[*]§r Значение внутренне ограничено на расстоянии рендеринга. §c[-]§r Меньшие значения могут привести к чрезмерной утечке Светового Потока.
value.shadowDistance.64.0=§a4 Чанка §c[-]
value.shadowDistance.80.0=§a5 Чанков §c[-]
value.shadowDistance.96.0=§a6 Чанков §c[-]
value.shadowDistance.112.0=§a7 Чанков §c[-]
value.shadowDistance.128.0=§a8 Чанков
value.shadowDistance.160.0=§e10 Чанков
value.shadowDistance.192.0=§e12 Чанков
value.shadowDistance.224.0=§e14 Чанков
value.shadowDistance.256.0=§c16 Чанков
value.shadowDistance.320.0=§c20 Чанков
value.shadowDistance.384.0=§4§l24 Чанка
value.shadowDistance.512.0=§4§l32 Чанка
value.shadowDistance.768.0=§4§k-§r§4§l§n§o48 Чанков§r§4§k-
value.shadowDistance.1024.0=§4§k-§r§4§l§n§o64 Чанка§r§4§k-
option.ENTITY_SHADOWS_DEFINE=Тени Сущностей
option.ENTITY_SHADOWS_DEFINE.comment=Включает возможность сущностям и блокам сущностей отбрасывать тени. §c[-]§r Тени сущностей влияют на производительность гораздо сильнее, чем ожидалось, в некоторых случаях снижая fps более чем на 50 %.
value.ENTITY_SHADOWS_DEFINE.-1=§aВыкл
value.ENTITY_SHADOWS_DEFINE.1=§4§k-§r§4§l§n§oВкл§r§4§k- §r§c[-]
option.DETAIL_QUALITY=Качество Деталей
option.DETAIL_QUALITY.comment=Настраивает несколько мелочей, влияющих на производительность. Настройте качество: Материал воды, TAA, Настройки освещения, Ночная туманность, Незер Шторм , Стержни Края, отражения эффекта неба, точность дождевых луж
value.DETAIL_QUALITY.0=§aКартошка
value.DETAIL_QUALITY.2=§eСредние
value.DETAIL_QUALITY.3=§cВысокие
option.CLOUD_QUALITY=Качество Облака
option.CLOUD_QUALITY.comment=Настраивает освещение, детализацию и качество образцов стилей облаков Reimagined/Unbound. §e[*]§r Эта настройка работает только с облачными стилями «Reimagined» или «Unbound».
value.CLOUD_QUALITY.0=§aВыкл
value.CLOUD_QUALITY.1=§aНизкие
value.CLOUD_QUALITY.2=§eСредние
value.CLOUD_QUALITY.3=§cВысокие
option.FXAA_DEFINE=Сглаживание (FXAA)
option.FXAA_DEFINE.comment=Включает функцию быстрого приближенного сглаживания (FXAA), которая, по сути, представляет собой эффект, обеспечивающий более плавное изображение.
value.FXAA_DEFINE.-1=§aВыкл
value.FXAA_DEFINE.1=§eВкл
option.SSAO_QUALI_DEFINE=Окружающее Затенение В Экранном Пространстве (SSAO)
option.SSAO_QUALI_DEFINE.comment=Регулирует качество Окружающее Затенение В Экранном Пространстве (SSAO), которая добавляет дополнительные окружающие тени по краям сцены. Каждый уровень еще больше уменьшает артефакты шума SSAO.
value.SSAO_QUALI_DEFINE.0=§aВыкл
value.SSAO_QUALI_DEFINE.2=§eСредние
value.SSAO_QUALI_DEFINE.3=§cВысокие
option.ANISOTROPIC_FILTER=Фильтрация Текстур
option.ANISOTROPIC_FILTER.comment=Улучшает качество MIP-текстур с помощью Анизотропной Фильтрации. §e[*]§r Убедитесь, что видеонастройка «MIP Уровни» установлена на Максимум (4), иначе вы не добьетесь хороших результатов.
value.ANISOTROPIC_FILTER.0=§aВыкл
value.ANISOTROPIC_FILTER.4=§e4x
value.ANISOTROPIC_FILTER.8=§e8x
value.ANISOTROPIC_FILTER.16=§4§l16x
option.COLORED_LIGHTING=Улучшенное Цветное Освещение §e[*]§r
option.COLORED_LIGHTING.comment=Использует вокселизацию и заливающее освещение для добавления цвета в свет блоков, а также вводит несколько нового света. §e[*]§r Эта функция работает только на Iris и поддерживаемых платформах. §e[*]§r Эта настройка будет отключена, если «Качество образцов теней» выключено. §a[+]§r Эта система также включает некоторые другие функции, которые вы можете индивидуально включить/выключить в меню «Другое» -> «Функции ACL». §c[-]§r Высокие значения чанков для этого эффекта влияют на производительность гораздо сильнее, чем ожидалось: каждое увеличение на 2 чанка обходится более чем в два раза дешевле, чем предыдущий уровень.
value.COLORED_LIGHTING.0=§aВыкл
value.COLORED_LIGHTING.128=§e4 Чанка
value.COLORED_LIGHTING.192=§c6 Чанков
value.COLORED_LIGHTING.256=§c8 Чанков
value.COLORED_LIGHTING.384=§4§l12 Чанков
value.COLORED_LIGHTING.512=§4§k-§r§4§l§n§o16 Чанков§r§4§k- §r§c[-]
option.SSAO_I=Интенсивность Окружающего Затенения (SSAO)
option.SSAO_I.comment=Определяет силу Окружающее Затенение В Экранном Пространстве (SSAO), которая добавляет дополнительные окружающие тени по краям сцены. §e[*]§r Эта настройка не будет работать, если SSAO отключена в «Настройках производительности».
value.SSAO_I.0=§cВыкл
option.VANILLAAO_I=Интенсивность Окружающего Затенения (Ванильный)
option.VANILLAAO_I.comment=Определяет силу окружающего затенения в Minecraft, которое добавляет дополнительные тени по краям сцены.
value.VANILLAAO_I.0=§cВыкл
option.BORDER_FOG=Туман По Краям
option.BORDER_FOG.comment=Интенсивный туман по краям загруженного мира, чтобы скрыть границы чанков. §e[*]§r Рекомендуется отключать Border Fog при игре с расстоянием рендеринга менее 8 чанков.
option.ATM_FOG_MULT=Атмосферный Туман
option.ATM_FOG_MULT.comment=Регулирует интенсивность тумана на основе высоты.
value.ATM_FOG_MULT.0.50=Очень тонкий
value.ATM_FOG_MULT.0.65=Тонкий
value.ATM_FOG_MULT.0.80=Нормальный
value.ATM_FOG_MULT.0.95=Интенсивный
option.ATM_FOG_DISTANCE=Расстояние До Атмосферного Тумана
option.ATM_FOG_DISTANCE.comment=Регулирует расстояние от камеры, на котором начинает появляться атмосферный туман. §e[*]§r Обратите внимание, что расстояние до тумана также автоматически настраивается параметром Растояние Рендера в Настройках Видео.
option.ATM_FOG_ALTITUDE=Высота Атмосферного Тумана
option.ATM_FOG_ALTITUDE.comment=Определяет высоту, на которой атмосферный туман проявляется наиболее заметно.
option.CAVE_FOG=Пещерный Туман
option.CAVE_FOG.comment=Обеспечивает дополнительный туман в глубоких подземных областях.
option.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR=Режим Светового Луча
option.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.comment=Определяет поведение световых лучей. §a[+]§r Световые Лучи С Распознавания Сцен автоматически переходит между обычным и экстремальным режимами для достижения наилучших результатов. §c[-]§r Экстремальный режим не рекомендуется для общего игрового процесса, он может сильно повлиять на производительность.
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.0=§cВыкл
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.1=Осведомленный о сцене §a[+]
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.2=Регулярный
value.LIGHTSHAFT_BEHAVIOUR.3=Экстремальный §c[-]
option.LIGHTSHAFT_SMOKE=Дым Световых Лучей
option.LIGHTSHAFT_SMOKE.comment=Добавляет объемный дым к световым лучам. §c[-]§r Этот эффект может повлиять на производительность.
option.LIGHTSHAFT_DAY_I=Дневной Множитель Световых Лучей
option.LIGHTSHAFT_NIGHT_I=Ночной Множитель Световых Лучей
option.LIGHTSHAFT_RAIN_I=Дождливый Множитель Световых Лучей
option.CLOUD_STYLE_DEFINE=Стиль Облаков
option.CLOUD_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль облаков. §e[*]§r «Стиль По Умолчанию» означает, что настройка будет автоматически определяться параметром «Визуальный стиль» в главном меню Shader Options. §e[*]§r Стиль «Ванильный» требует, чтобы облака были включены в Настройках видео.
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.-1=Стиль По Умолчанию
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.0=§cВыкл
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.3=Unbound
value.CLOUD_STYLE_DEFINE.50=Ванильный §e[*]
option.CLOUD_SHADOWS=Тень Облаков
option.CLOUD_SHADOWS.comment=Включает тени, отбрасываемые облаками. §e[*]§r Эта настройка работает только со стилями облаков «Reimagined» или «Unbound». §e[*]§r Тени от облаков будут генерироваться случайным образом, если стиль облаков установлен на "Unbound", из-за повышенной сложности облаков Unbound
option.CLOUD_CLOSED_AREA_CHECK=Предотвращение Образования Облаков В Интерьере
option.CLOUD_CLOSED_AREA_CHECK.comment=Проводит дополнительные проверки для удаления облаков в закрытых областях. §e[*]§r Эта настройка работает только со стилями облаков «Reimagined» или «Unbound». §e[*]§r Эта настройка будет отключена, если параметр «Качество образцов теней» выключен.
option.CLOUD_ALT1=Высота Облаков
option.CLOUD_ALT1.comment=Определяет высоту мира, на которой будут появляться облака. §e[*]§r Эта настройка работает только со стилями облаков «Reimagined» или «Unbound».
option.CLOUD_SPEED_MULT=Скорость Облаков
option.CLOUD_SPEED_MULT.comment=Определяет, с какой скоростью будут двигаться облака. Настройка «Синхронизированы с Временем Мира» использует мировое время Minecraft для продвижения позиций облаков; это позволяет облакам выглядеть одинаково у игроков на одном сервере. §e[*]§r Эта настройка работает только с облачными стилями «Reimagined» или «Unbound».
value.CLOUD_SPEED_MULT.100=Синхронизированы с Временем Мира
option.CLOUD_R=Красный Множитель Облаков
option.CLOUD_G=Зелёный Множитель Облаков
option.CLOUD_B=Синий Множитель Облаков
option.CLOUD_UNBOUND_AMOUNT=Количество Облаков
option.CLOUD_UNBOUND_AMOUNT.comment=Регулирует количество облаков Unbound.
option.CLOUD_UNBOUND_SIZE_MULT=Компактность облаков
option.CLOUD_UNBOUND_SIZE_MULT.comment=Регулирует размер облаков Unbound. Высокие значения уменьшают размер облаков.
option.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD=Добавление Дождевых Облаков
option.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD.comment=Регулирует увеличение количества облаков, которое применяется во время дождя/снега.
prefix.CLOUD_UNBOUND_RAIN_ADD=+
option.DOUBLE_REIM_CLOUDS=Двойные Облака Reimagined
option.DOUBLE_REIM_CLOUDS.comment=Включает дополнительный облачный слой Reimagined. §e[*]§r Эта настройка работает только с облачным стилем «Reimagined».
option.CLOUD_ALT2=Высота Второго Облачного Слоя
option.CLOUD_ALT2.comment=Определяет высоту над уровнем моря, на которой будут отображаться облака второго слоя. §e[*]§r Эта настройка работает только в том случае, если включена опция "Двойные Облака Reimagined" с облаками в стиле "Reimagined".
option.NETHER_STORM=Незер Шторм
option.NETHER_STORM.comment=Добавляет объемный эффект, похожий на дым, к нижнему измерению. §c[-]§r Этот эффект может повлиять на производительность.
option.NETHER_STORM_I=Непрозрачность Незер Шторма
option.NETHER_STORM_I.comment=Регулирует непрозрачность Незер Шторма.
option.NETHER_STORM_LOWER_ALT=Нижняя Высота Незер Шторма
option.NETHER_STORM_LOWER_ALT.comment=Определяет нижнюю точку отсчета Незер Шторм. Ниже этой высоты Незер Шторм не появится, а выше этой высоты будет выглядеть наиболее ярко.
option.NETHER_STORM_HEIGHT=Высота Незер Шторма
option.NETHER_STORM_HEIGHT.comment=Определяет, на какой высоте будет формироваться Незер Шторм. Уменьшение этого значения приведет к тому, что Незер Шторм будет собираться около «Нижняя Высота Незер Шторма».
option.NETHER_VIEW_LIMIT=Лимит Обзора В Незере
option.NETHER_VIEW_LIMIT.comment=Определяет максимальное расстояние, на котором туман позволяет быть видимым в Незере. §c[-]§r Увеличение этого параметра может повлиять на производительность при включении «Незер Шторм».
value.NETHER_VIEW_LIMIT.96.0=6 Чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.112.0=7 Чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.128.0=8 Чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.160.0=10 Чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.192.0=12 Чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.224.0=14 Чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.256.0=16 Чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.320.0=20 Чанков
value.NETHER_VIEW_LIMIT.384.0=24 Чанка
value.NETHER_VIEW_LIMIT.512.0=32 Чанка §c[-]
value.NETHER_VIEW_LIMIT.768.0=48 Чанков §c[-]
value.NETHER_VIEW_LIMIT.1024.0=64 Чанка §c[-]
value.NETHER_VIEW_LIMIT.99999.0=Безграничный §c[-]
option.NETHER_COLOR_MODE=Цветовой Режим
option.NETHER_COLOR_MODE.comment=Определяет, как будут обрабатываться цвета окружения в Пустоте. Постоянный: цвета не будут меняться между биомами. Основанный на биоме: Цвета будут меняться в зависимости от биома. Основанный на биоме (Модифицированный): основанный на биоме, но цвета были изменены, чтобы лучше соответствовать визуальному направлению Complementary по умолчанию.
value.NETHER_COLOR_MODE.3=Основанный на биоме (Модифицированный)
value.NETHER_COLOR_MODE.2=Основанный на биоме
value.NETHER_COLOR_MODE.0=Постоянный
option.T_EXPOSURE=Общая яркость
option.T_EXPOSURE.comment=Также известен как "Экспозиция Карт Тонов". Регулирует общую яркость всего изображения.
option.TM_WHITE_CURVE=Белая Яркость
option.TM_WHITE_CURVE.comment=Также известна как «Кривая тонального белого». Регулирует, насколько легко цвета достигают полного белого.
option.T_UPPER_CURVE=Контраст Более Ярких Цветов
option.T_UPPER_CURVE.comment=Также известен как «Верхняя кривая карты тона». Регулирует контрастность более ярких цветов.
option.T_LOWER_CURVE=Контраст Темных Цветов
option.T_LOWER_CURVE.comment=Также известен как «Нижняя кривая карты тона». Регулирует контрастность темных цветов.
option.T_SATURATION=Насыщение
option.T_SATURATION.comment=Настраивает общую красочность изображения.
option.T_VIBRANCE=Насыщенность Более Бледных Цветов
option.T_VIBRANCE.comment=Также известен как "Вибрация". Настраивает красочность изображения, но уже окрашенные пиксели подвергаются меньшему воздействию.
option.COLORGRADING=§eЦветовая Гамма
option.COLORGRADING.comment=Позволяет в настройках свободно смешивать конечные цветовые каналы.
option.GR_RR=От красного к красному
option.GR_RG=От красного к зелёному
option.GR_RB=От красного к синему
option.GR_RC=Красная кривая
option.GR_GR=От зеленого к красному
option.GR_GG=От зеленого к зелёному
option.GR_GB=От зеленого к синему
option.GR_GC=Зелёная кривая
option.GR_BR=От синего к красному
option.GR_BG=От синего к зелёному
option.GR_BB=От синего к синему
option.GR_BC=Синяя кривая
option.WATER_STYLE_DEFINE=Стиль Воды
option.WATER_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль воды. §e[*]§r «Стиль по умолчанию» означает, что настройка будет автоматически определяться параметром «Визуальный стиль» в главном меню Настроек Шейдеров
value.WATER_STYLE_DEFINE.-1=Стиль по умолчанию
value.WATER_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.WATER_STYLE_DEFINE.2=Reimagined + Waves
value.WATER_STYLE_DEFINE.3=Unbound
option.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE=Стиль Водяных Теней
option.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль водяных теней, также известных как водяная каустика.
value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.-1=То же, что и вода
value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.WATER_CAUSTIC_STYLE_DEFINE.3=Unbound
option.WATER_REFRACTION_INTENSITY=Интенсивность Преломления Воды §e[*]§r
option.WATER_REFRACTION_INTENSITY.comment=Регулирует интенсивность преломления воды и подводных искажений. §e[*]§r Эта настройка полностью работает, только если для параметра «Качество деталей» установлено значение «Высокие», иначе она повлияет только на едва заметные подводные искажения.
option.WATER_FOAM_I=Интенсивность Водяной Пены
option.WATER_FOAM_I.comment=Определяет непрозрачность пены, видимой на краях воды. §e[*]§r Этот параметр работает только в том случае, если для параметра Качество Деталей установлено значение Средние или выше.
option.WATER_ALPHA_MULT=Коэффициент Непрозрачности Воды
option.WATER_ALPHA_MULT.comment=Регулирует, насколько непрозрачной выглядит вода. §c[-]§r Крайние значения нарушают баланс освещения воды. §e[*]§r Эта настройка работает только в том случае, если для параметра Качество Деталей установлено значение Средние или выше.
option.WATER_FOG_MULT=Фактор Водяного Тумана
option.WATER_FOG_MULT.comment=Настраивает степень приближения водяного тумана. при более высоких значениях туман становится более плотным. §c[-]§r Крайние значения нарушают баланс освещения воды.
option.WATERCOLOR_R=Красный Множитель Водной Поверхности
option.WATERCOLOR_G=Зелёный Множитель Водной Поверхности
option.WATERCOLOR_B=Синий Множитель Водной Поверхности
option.WATERCOLOR_MODE=Цветовой Режим
option.WATERCOLOR_MODE.comment=Определяет, как будет обрабатываться цвет воды. Постоянный: цвета воды не будут меняться между биомами. Основанный на биоме: Цвет будет меняться в зависимости от биома. Biome Based (Clamped): Зависит от биома, но не позволяет цвету поверхности становиться странным в определенных биомах. §e[*]§r Эта настройка не будет корректно работать в Minecraft версий ниже 1.13.
value.WATERCOLOR_MODE.3=Основанный на биоме (Зажатый)
value.WATERCOLOR_MODE.2=Основанный на биоме
value.WATERCOLOR_MODE.0=Постоянный
option.BRIGHT_CAVE_WATER=Более яркая Мелководная/Пещерная вода
option.BRIGHT_CAVE_WATER.comment=Делает мелководье или воду в закрытых областях светлее, чтобы улучшить видимость в пещерах и добавить немного цветовых деталей в мелководные части океанов. §e[*]§r По техническим причинам этот эффект не будет работать, если коэффициент непрозрачности воды установлен выше 199.
option.UNDERWATERCOLOR_R=Подводный Красный Множитель
option.UNDERWATERCOLOR_G=Подводный Зелёный Множитель
option.UNDERWATERCOLOR_B=Подводный Синий Множитель
option.WATER_BUMPINESS=Сила Волн
option.WATER_BUMPINESS.comment=Регулирует интенсивность волн (нормалей), наблюдаемых на воде.
option.WATER_BUMP_SMALL=Сила Волн - Маленькие Волны
option.WATER_BUMP_SMALL.comment=Регулирует интенсивность волн, которые меньше других.
option.WATER_BUMP_MED=Сила Волн - Средние Волны
option.WATER_BUMP_MED.comment=Регулирует интенсивность волн, которые имеют средний размер по сравнению с другими.
option.WATER_BUMP_BIG=Сила Волн - Огромные Волны
option.WATER_BUMP_BIG.comment=Регулирует интенсивность волн, которые больше других.
option.WATER_SPEED_MULT=Скорость Волны
option.WATER_SPEED_MULT.comment=Регулирует скорость движения волн (нормалей), видимых на воде.
option.WATER_SIZE_MULT=Размер Волны
option.WATER_SIZE_MULT.comment=Регулирует, насколько большими выглядят волны (нормали) на воде.
option.SUN_ANGLE=Угол Солнца/Луны
option.SUN_ANGLE.comment=Настраивает угол солнца/луны относительно мира в полдень. §a[+]§r Модель освещения Reimagined специально разработана для того, чтобы угол солнца «0» работал так же хорошо, как и другие.
value.SUN_ANGLE.-1=Стиль По Умолчанию
value.SUN_ANGLE.60=60
value.SUN_ANGLE.55=55
value.SUN_ANGLE.50=50
value.SUN_ANGLE.45=45
value.SUN_ANGLE.40=40
value.SUN_ANGLE.35=35
value.SUN_ANGLE.30=30
value.SUN_ANGLE.25=25
value.SUN_ANGLE.20=20
value.SUN_ANGLE.15=15
value.SUN_ANGLE.10=10
value.SUN_ANGLE.5=5
value.SUN_ANGLE.0=0 §r(§bReimagined§r)
value.SUN_ANGLE.-5=-5
value.SUN_ANGLE.-10=-10
value.SUN_ANGLE.-15=-15
value.SUN_ANGLE.-20=-20
value.SUN_ANGLE.-25=-25
value.SUN_ANGLE.-30=-30
value.SUN_ANGLE.-35=-35
value.SUN_ANGLE.-40=-40 §r(§dUnbound§r)
value.SUN_ANGLE.-45=-45
value.SUN_ANGLE.-50=-50
value.SUN_ANGLE.-55=-55
value.SUN_ANGLE.-60=-60
option.SUN_MOON_STYLE_DEFINE=Стиль Солнца/Луну
option.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль солнца/луны. §e[*]§r Этот параметр может некорректно взаимодействовать с некоторыми пакетами ресурсов из-за ограничений на дифференциацию солнца/луны/скайбокса.
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.-1=Стиль По Умолчанию
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.2=Unbound
value.SUN_MOON_STYLE_DEFINE.3=Unbound - Меньше
option.SUN_MOON_HORIZON=Горизонт Солнца/Луны
option.SUN_MOON_HORIZON.comment=Предотвращает появление солнца/луны ниже линии горизонта.
option.SUN_MOON_DURING_RAIN=Солнце/Луна во время дождя
option.SUN_MOON_DURING_RAIN.comment=Определяет, будут ли видны солнце и луна во время дождя или нет.
option.NIGHT_STAR_AMOUNT=Количество ночных звезд
option.NIGHT_STAR_AMOUNT.comment=Определяет количество звезд на ночном небе.
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.2=Среднее
value.NIGHT_STAR_AMOUNT.3=Высокое
option.RAINBOWS=Радуга
option.RAINBOWS.comment=Включает радугу, появляющуюся на противоположной стороне от солнца в утренние/вечерние часы.
value.RAINBOWS.0=Выкл
value.RAINBOWS.1=После Дождя
value.RAINBOWS.3=Всегда
option.AURORA_STYLE_DEFINE=Стиль Северного Сияния
option.AURORA_STYLE_DEFINE.comment=Определяет стиль северного сияния, появляющегося на ночном небе.
value.AURORA_STYLE_DEFINE.-1=Стиль по умолчанию
value.AURORA_STYLE_DEFINE.0=§cВыкл
value.AURORA_STYLE_DEFINE.1=Reimagined
value.AURORA_STYLE_DEFINE.2=Unbound
option.AURORA_CONDITION=Сияние
option.AURORA_CONDITION.comment=Определяет условия появления Северного сияния. §e[*]§r Северное сияние будет появляться только ночью, независимо от этого параметра
value.AURORA_CONDITION.0=Каждую Ночь
value.AURORA_CONDITION.1=Полнолуние
value.AURORA_CONDITION.2=Снежный биом
value.AURORA_CONDITION.3=Полнолуние в Снежном Биоме
value.AURORA_CONDITION.4=Полнолуние или снежный биом
option.NIGHT_NEBULA=Ночные Туманности
option.NIGHT_NEBULA.comment=Добавляет туманности в стиле галактик на ночное небо. Туманности генерируются процедурно и будут выглядеть по-разному каждую ночь. §c[-]§r Этот эффект может повлиять на производительность.
option.NIGHT_NEBULA_I=Яркость Ночной Туманности
option.NIGHT_NEBULA_I.comment=Регулирует яркость ночных туманностей.
option.RAIN_STYLE=Стиль Дождливой Погоды
option.RAIN_STYLE.comment=Определяет стиль дождливой погоды.
value.RAIN_STYLE.1=Легкий & теплый
value.RAIN_STYLE.2=Тяжелый & холодный
option.SPECIAL_BIOME_WEATHER=Специальная Холодная/Сухая Погода
option.SPECIAL_BIOME_WEATHER.comment=Изменяет баланс атмосферы в холодных и сухих биомах, чтобы создать ощущение снежной или песчаной бури.
option.WEATHER_TEX_OPACITY=Непрозрачность Текстуры Погоды
option.WEATHER_TEX_OPACITY.comment=Регулирует непрозрачность погодных текстур дождя/снегопада.
option.SHADOW_SMOOTHING=Сглаживание Теней
option.SHADOW_SMOOTHING.comment=Определяет резкость теней. §c[-]§r Низкие значения этой настройки увеличивают мерцание теней и влияют на производительность. §e[*]§r Эта настройка работает только в том случае, если для параметра Качество образцов теней установлено значение низкие или выше.
value.SHADOW_SMOOTHING.4=Очень Гладкие
value.SHADOW_SMOOTHING.3=Гладкие
value.SHADOW_SMOOTHING.2=Острые §c[-]
value.SHADOW_SMOOTHING.1=Очень Острые §c[-]
option.PIXEL_SHADOW=Пикселизированные Тени
option.PIXEL_SHADOW.comment=Изменяет мировые координаты на сетке, чтобы сделать тени пиксельными. §e[*]§r Эта настройка не влияет на производительность.
value.PIXEL_SHADOW.0=Выкл
value.PIXEL_SHADOW.8=8x8 §e[*]
value.PIXEL_SHADOW.16=16x16 §e[*]
value.PIXEL_SHADOW.32=32x32 §e[*]
value.PIXEL_SHADOW.64=64x64 §e[*]
value.PIXEL_SHADOW.128=128x128 §e[*]
option.BLOOM=Размытость Свечения По Краям
option.BLOOM.comment=Обеспечивает размытое свечение от ярких объектов и влажности.
option.BLOOM_STRENGTH=Сила Яркости Свечения
option.BLOOM_STRENGTH.comment=Определяет интенсивность свечения на ярких предметах, а также цветность от дождя/влажности в пещере. §c[-]§r Слишком сильное свечение приведет к тому, что изображение станет более размытым и ярким, чем предполагалось, особенно в условиях повышенной влажности.
value.BLOOM_STRENGTH.0.027=15%
value.BLOOM_STRENGTH.0.036=20%
value.BLOOM_STRENGTH.0.045=25%
value.BLOOM_STRENGTH.0.054=30%
value.BLOOM_STRENGTH.0.063=35%
value.BLOOM_STRENGTH.0.072=40%
value.BLOOM_STRENGTH.0.081=45%
value.BLOOM_STRENGTH.0.09=50%
value.BLOOM_STRENGTH.0.10=55%
value.BLOOM_STRENGTH.0.11=60%
value.BLOOM_STRENGTH.0.12=65%
value.BLOOM_STRENGTH.0.13=70%
value.BLOOM_STRENGTH.0.14=75%
value.BLOOM_STRENGTH.0.15=80% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.16=85% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.17=90% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.18=95% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.19=100% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.21=110% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.23=120% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.25=130% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.28=150% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.0.32=180% §c[-]
value.BLOOM_STRENGTH.10.00=§cБезумие
option.IMAGE_SHARPENING=Повышение Резкости Изображения
option.IMAGE_SHARPENING.comment=Повышение резкости изображения с помощью фильтра. §c[-]§r Слишком сильное повышение резкости может вызвать такие визуальные артефакты, как алиасинг, мерцание, шум и едва заметные изменения яркости.
value.IMAGE_SHARPENING.0=Выкл
value.IMAGE_SHARPENING.1=1x
value.IMAGE_SHARPENING.2=2x
value.IMAGE_SHARPENING.3=3x
value.IMAGE_SHARPENING.4=4x
value.IMAGE_SHARPENING.5=5x
value.IMAGE_SHARPENING.6=6x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.7=7x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.8=8x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.9=9x §c[-]
value.IMAGE_SHARPENING.10=10x §c[-]
option.LENSFLARE_MODE=Блик На Линзе
option.LENSFLARE_MODE.comment=Добавляет эффект отражения объектива камеры, когда он направлен на солнце или луну. §c[-]§r Этот эффект может серьезно повлиять на производительность.
value.LENSFLARE_MODE.0=Выкл
value.LENSFLARE_MODE.1=Только Солнце
value.LENSFLARE_MODE.2=Солнце & Луна
option.LENSFLARE_I=Интенсивность Бликов Объектива
option.LENSFLARE_I.comment=Регулирует силу эффекта «Блики Объектива».
option.TAA_MODE=Временной фильтр
option.TAA_MODE.comment=Определяет режим временного сглаживания. Разумно и тонко §a[+]§r: Временной фильтр применяется к изображению в небольших количествах, чтобы не вызывать искажений. Интенсивный §e[*]§r: Обеспечивает лучшее сглаживание, но приводит к дополнительным размытиям и мерцанию; возможно, это лучший выбор при более высокой частоте кадров и разрешении. Выкл §c[-]§r: Отключение этой функции приведет к снижению производительности и качества эффекта.
value.TAA_MODE.1=Умный и Утонченный §a[+]
value.TAA_MODE.2=Интенсивный §e[*]
value.TAA_MODE.0=Выкл §c[-]
option.DISTANT_LIGHT_BOKEH=Боке Далекого Света
option.DISTANT_LIGHT_BOKEH.comment=Заставляет отдаленные источники света выглядеть рассеянными, применяя однопиксельное размытие вдали. §a[+]§r Этот эффект использует преимущества IntegratedPBR+ (опционально), корректируя удаленные источники света для улучшения внешнего вида.
option.MOTION_BLURRING=Размытие В Движении
option.MOTION_BLURRING.comment=Применяет размытие к изображению при перемещении камеры.
option.MOTION_BLURRING_STRENGTH=Сила Размытия В Движении
option.MOTION_BLURRING_STRENGTH.comment=Регулирует интенсивность размытия в движении.
option.WORLD_BLUR=§eРазмытие Мира
option.WORLD_BLUR.comment=Включает размытие мира. Размытие на расстоянии: размытие применяется как туман, в зависимости от расстояния до камеры. Глубина резкости: Размытие происходит в зависимости от точки фокусировки камеры. §c[-]§r Этот эффект может сильно повлиять на производительность.
value.WORLD_BLUR.0=Выкл
value.WORLD_BLUR.1=Размытие на расстоянии
value.WORLD_BLUR.2=Глубина резкости (ГР)
option.WB_FOV_SCALED=Масштабированное размытие FOV
option.WB_FOV_SCALED.comment=Масштабирует размытие мира в соответствии с полем зрения камеры. Размытие мира будет более интенсивным, если вы увеличите масштаб с включенной опцией.
option.WB_CHROMATIC=Цветовое Размытие
option.WB_CHROMATIC.comment=Применяет хроматическую аберрацию к размытым областям, разделяя различные цвета в размытых областях.
option.WB_ANAMORPHIC=Анаморфное Размытие
option.WB_ANAMORPHIC.comment=Растягивает размытие в одном направлении. §c[-]§r Этот параметр может снизить качество размытия окружающего мира
option.WB_DOF_I=Сила Глубина Резкости
option.WB_DOF_FOCUS=Фокусировка Глубины Резкости
option.WB_DOF_FOCUS.comment=Определяет фокусное расстояние камеры. Автоматически: точка фокусировки будет настроена в соответствии с центральной точкой экрана. Яркость: Точка фокусировки будет определяться ползунком "Яркость" в настройках видео.
value.WB_DOF_FOCUS.-1=Яркость §e[*]
value.WB_DOF_FOCUS.0=Автоматически
option.WB_DB_DAY_I=Размытие на расстоянии - День
option.WB_DB_NIGHT_I=Размытие на расстоянии - Ночь и интерьеры
option.WB_DB_RAIN_I=Размытие на расстоянии - Дождь и снег
option.WB_DB_WATER_I=Размытие на расстоянии - Под водой
option.WB_DB_NETHER_I=Размытие на расстоянии - Незер
option.WB_DB_END_I=Размытие на расстоянии - Край
option.VIGNETTE_R=Виньетка
option.VIGNETTE_R.comment=Применяет затемнение по краям экрана.
option.CHROMA_ABERRATION=Хроматическая аберрация
option.CHROMA_ABERRATION.comment=Разделяет разные цвета по краям экрана. §c[-]§r Хроматическая аберрация может привести к размытию изображения; высокие значения не рекомендуются для игрового процесса.
value.CHROMA_ABERRATION.4=4 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.5=5 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.6=6 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.7=7 §c[-]
value.CHROMA_ABERRATION.8=8 §c[-]
option.IPBR_EMISSIVE_MODE=Режим Свечения IPBR+
option.IPBR_EMISSIVE_MODE.comment=Определяет обработку исходящих данных в IntegratedPBR+. Выбор параметров labPBR или seuspbr позволяет совместимым пакетам ресурсов полностью переопределять исходящие данные IPBR+ для блоков, к которым прикреплены отражающие текстуры. §c[-]§r Не рекомендуется изменять эту настройку, если вы не знаете, что делаете.
value.IPBR_EMISSIVE_MODE.1=Только IPBR+
value.IPBR_EMISSIVE_MODE.3=labPBR > IPBR+
value.IPBR_EMISSIVE_MODE.2=seuspbr > IPBR+
option.IPBR_PARTICLE_FEATURES=Особенности IPBR+ Частиц
option.IPBR_PARTICLE_FEATURES.comment=Включает в себя несколько функций для частиц, включая такие, как светящиеся частицы лавы и частицы воды лучшего цвета.
option.FANCY_GLASS=Улучшенное Стекло
option.FANCY_GLASS.comment=Улучшает качество обычного стекла, добавляя к нему полупрозрачный слой. §c[-]§r Не работает на старых версиях Iris §e[*]§для параметра поддержки RP необходимо установить значение Integrated PBR+.
option.GREEN_SCREEN_LIME=Зелёный Хромакей
option.GREEN_SCREEN_LIME.comment=Превращает «Лаймовый бетон», «Лаймовую шерсть» и «Лаймовый ковер» в зеленые экраны для видеомонтажа. Совет 1: отключите опцию «Размытость Свечения По Краям», чтобы улучшить разделение. Совет 2: Поместите лампы под лаймовые ковры для освещения. Совет 3: Вы можете отключить сглаживание (FXAA) и установить качество детализации на Картошку в Настройках Производительности, чтобы отключить все фильтры и получить идеальное разделение пикселей.
option.HAND_SWAYING=Раскачивание Рук
option.HAND_SWAYING.comment=Добавляет медленное движение руки игрока, чтобы имитировать анимацию дыхания.
value.HAND_SWAYING.0=Выкл
value.HAND_SWAYING.1=Утонченное
value.HAND_SWAYING.2=Нормальное
value.HAND_SWAYING.3=Интенсивное
option.LESS_LAVA_FOG=Меньше Тумана Внутри Лавы Или Снега
option.LESS_LAVA_FOG.comment=Уменьшает лавовый туман и туман рыхлого снега, улучшая видимость внутри них.
option.REDUCE_CLOSE_PARTICLES=Уменьшение Количества Частиц На Крупном Плане
option.REDUCE_CLOSE_PARTICLES.comment=Уменьшает непрозрачность частиц, расположенных близко к камере, чтобы улучшить видимость.
option.SNOWY_WORLD=Заснеженный Мир
option.SNOWY_WORLD.comment=Заставляет весь мир покрыться снегом.
option.SHOW_LIGHT_LEVEL=Показать Уровни Освещенности
option.SHOW_LIGHT_LEVEL.comment=В Overworld: Желтый цвет означает, что мобы могут появляться в ночное время, красный - в любое время. В Nether или End: Желтый означает, что некоторые мобы могут спауниться, красный - что все мобы могут спауниться. §e[*]§r Отключите Плавное Освещение для получения точных результатов.
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.0=Выкл
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.1=Держать Глаз Паука
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.2=Держать Источника Света
value.SHOW_LIGHT_LEVEL.3=Всегда Включён
option.COLOR_CODED_PROGRAMS=Программы С Цветовой Кодировкой §c[-]§r
option.COLOR_CODED_PROGRAMS.comment=Показывает, какие шейдерные программы используются для рендеринга геометрии. §c[-]§r Эта опция предназначена только для целей разработки и не должна использоваться в игровом процессе. §e[*]§r Значения цветов можно найти в файлах шейдерного пакета: shaders/lib/misc/colorCodedPrograms.glsl
option.GLOWING_COLORED_PARTICLES=Сила Светящихся Частиц §c[-]§r
option.GLOWING_COLORED_PARTICLES.comment=Заставляет все частицы, которые технически являются «цветными», стать излучающими. §c[-]§r Эта опция не рекомендуется для общего геймплея, поскольку она заставляет светиться многие частицы, сделанные из материалов, которые вообще не должны светиться.
option.MINIMUM_LIGHT_MODE=Освещение Пещеры
option.MINIMUM_LIGHT_MODE.comment=Добавляет дополнительное освещение в зоны, где нет солнечного света. §a[+]§r Опция «По умолчанию» определяет освещение в соответствии с ползунком «Яркость» в Настройках видео. §c[-]§r Резкое изменение этой настройки может нарушить баланс освещения.
value.MINIMUM_LIGHT_MODE.0=Очень Темно
value.MINIMUM_LIGHT_MODE.1=Темно
value.MINIMUM_LIGHT_MODE.2=По Умолчанию §a[+]
value.MINIMUM_LIGHT_MODE.3=Светло
value.MINIMUM_LIGHT_MODE.4=Очень Светло
value.MINIMUM_LIGHT_MODE.5=Ультра Светло §c[-]
value.MINIMUM_LIGHT_MODE.6=Экстремально Светло §c[-]
option.AMBIENT_MULT=Множитель Света Тени
option.AMBIENT_MULT.comment=Определяет количество окружающего освещения в тенях. §c[-]§r Резкое изменение этого параметра может нарушить баланс освещения.
option.PLAYER_SHADOW=Тень Игрока §е[*]§р
option.PLAYER_SHADOW.comment=Определяет, будет ли игрок отбрасывать тень или нет. §e[*]§r Эта настройка работает только на Iris. §e[*]§r Эта настройка будет отключена, если «Качество образца тени» выключено.
value.PLAYER_SHADOW.-1=Выкл
value.PLAYER_SHADOW.1=Вкл
option.GENERATED_NORMALS=Сгенерированные Нормали
option.GENERATED_NORMALS.comment=Добавляет автоматически генерируемые неровные детали к поверхностям. §e[*]§r Опция поддержки RP должна быть установлена на Integrated PBR+.
option.COATED_TEXTURES=Текстуры С Покрытием
option.COATED_TEXTURES.comment=Добавляет в текстуры автоматически генерируемые пыльные детали. §e[*]§r Опция поддержки RP должна быть установлена на Integrated PBR+.
option.ENTITY_GN_AND_CT=Разрешает СН и ТсП на сущностях
option.ENTITY_GN_AND_CT.comment=Определяет, могут ли сгенерированные нормали и текстуры с покрытием появляться на сущностях. §e[*]§r Это не будет включать СН и ТсП на сущностях, если основные опции СН и ТсП отключены.
option.GENERATED_NORMAL_MULT=Сила Сгенерированных Нормалей
option.GENERATED_NORMAL_MULT.comment=Регулирует силу автоматически генерируемых неровных деталей на поверхностях.
option.COATED_TEXTURE_MULT=Сила Текстур С Покрытием
option.COATED_TEXTURE_MULT.comment=Регулирует силу автоматически генерируемых пыльных деталей на текстурах.
option.GLOWING_ORE_MASTER=§eВключить Светящиеся Руды
option.GLOWING_ORE_MASTER.comment=Включает функциональность светящихся руд. §e[*]§r Выбор «По умолчанию» включит светящиеся руды, только если «Визуальный стиль» установлен на «Unbound». §e[*]§r Настройки ниже не будут работать, если эта опция не включена.
value.GLOWING_ORE_MASTER.0=§cВыкл
value.GLOWING_ORE_MASTER.1=По Умолчанию [*]
value.GLOWING_ORE_MASTER.2=§aВкл
option.GLOWING_ORE_MULT=Сила Свечения Руды
option.GLOWING_ORE_MULT.comment=Определяет силу излучения светящихся руд.
option.GLOWING_ORE_IRON=Светящаяся Железная Руда
option.GLOWING_ORE_GOLD=Светящаяся Золотая Руда
option.GLOWING_ORE_COPPER=Светящаяся Медная Руда
option.GLOWING_ORE_REDSTONE=Светящаяся Редстоуновая Руда §e[*]§r
option.GLOWING_ORE_REDSTONE.comment=§e[*]§r Все руды красного камня будут светиться, если они «активированы», независимо от этой настройки.
option.GLOWING_ORE_LAPIS=Светящаяся Лазуритовая Руда
option.GLOWING_ORE_EMERALD=Светящаяся Изумрудная Руда
option.GLOWING_ORE_DIAMOND=Светящаяся Алмазная Руда
option.GLOWING_ORE_NETHERQUARTZ=Светящаяся Кварцевая Руда
option.GLOWING_ORE_NETHERGOLD=Светящаяся Незерская Золотая Руда
option.GLOWING_ORE_GILDEDBLACKSTONE=Светящийся Золотоносный Глубинный Сланец
option.GLOWING_ORE_ANCIENTDEBRIS=Светящиеся Древние Обломки
option.GLOWING_ORE_MODDED=Светящиеся Руды Из Модификаций §e[*]§r
option.GLOWING_ORE_MODDED.comment=§e[*]§r Чтобы заставить их светиться, вы можете добавить идентификаторы модифицированных руд в файл «Complementary-->shaders-->block.properties». Вы можете открыть файл block.properties с помощью любого текстового редактора, например блокнота, а затем добавить ID блока руды из мода рядом с «block.10024=».
option.GLOWING_AMETHYST=Светящийся Аметист
value.GLOWING_AMETHYST.0=§cВыкл
value.GLOWING_AMETHYST.1=Кристалл
value.GLOWING_AMETHYST.2=Кристалл & Блок
option.GLOWING_LICHEN=Светящийся Лишайник
value.GLOWING_LICHEN.0=§cВыкл
value.GLOWING_LICHEN.1=В Закрытых Зонах
value.GLOWING_LICHEN.2=Всегда
option.EMISSIVE_REDSTONE_BLOCK=Светящийся Редстоуновый Блок
option.EMISSIVE_LAPIS_BLOCK=Светящийся Блок Лазурита
option.GLOWING_ARMOR_TRIM=Светящаяся Отделка Доспехов §e[*]§r
option.GLOWING_ARMOR_TRIM.comment=Делает отделку брони излучающей. §e[*]§r Эта функция работает только в Iris, так как Optifine не поддерживает распознавание отделки брони.
option.NORMAL_MAP_STRENGTH=Сила Карты Нормалей
option.NORMAL_MAP_STRENGTH.comment=Регулирует силу неровных деталей на поверхностях. §e[*]§r Опция поддержики RP должна быть установлена на labPBR/seuspbr, и должен использоваться совместимый пакет ресурсов.
option.CUSTOM_EMISSION_INTENSITY=Пользовательская Интенсивность Излучения
option.CUSTOM_EMISSION_INTENSITY.comment=Регулирует интенсивность светящихся поверхностей. §e[*]§r Опция поддержки RP должна быть установлена на labPBR/seuspbr, и должен использоваться совместимый пакет ресурсов.
option.POM=Отображение Параллаксной Окклюзии (ОПО)
option.POM.comment=Включает 3D-эффект на поверхностях. §c[-]§r Этот эффект может сильно повлиять на производительность. §e[*]§r Параметр RP Support должен быть установлен на labPBR/seuspbr, и должен использоваться совместимый пакет ресурсов.
value.POM.false=Выкл
value.POM.true=Вкл §c[-]
option.POM_DEPTH=Глубина ОПО
option.POM_DEPTH.comment=Регулирует глубину отображения окклюзии параллакса. §e[*]§r Опция RP Support должна быть установлена на labPBR/seuspbr, и должен использоваться совместимый пакет ресурсов.
option.POM_QUALITY=Качество ОПО
option.POM_QUALITY.comment=Регулирует резкость/точность отображения окклюзии параллакса. §c[-]§r Значения более 200 могут сильно повлиять на производительность. §e[*]§r Значения меньше 100 заставят «Режим Освещения ОПО» установить «Гладкий». §e[*]§r Опция поддержки RP должна быть установлена на labPBR/seuspbr, и должен использоваться совместимый пакет ресурсов.
value.POM_QUALITY.16=16 §e[*]
value.POM_QUALITY.32=32 §e[*]
value.POM_QUALITY.64=64 §e[*]
value.POM_QUALITY.256=256 §c[-]
value.POM_QUALITY.512=512 §c[-]
option.POM_DISTANCE=Растояние До ОПО
option.POM_DISTANCE.comment=Регулирует, насколько далеко рассчитывается отображение окклюзии параллакса. §e[*]§r Рекомендуется держать это значение ниже 50, чтобы получить небольшой прирост производительности. §e[*]§r Опция поддержки RP должна быть установлена на labPBR/seuspbr, и должен использоваться совместимый пакет ресурсов.
value.POM_DISTANCE.64=64 §e[*]
value.POM_DISTANCE.128=128 §e[*]
value.POM_DISTANCE.256=256 §e[*]
value.POM_DISTANCE.512=512 §e[*]
value.POM_DISTANCE.1024=1024 §e[*]
option.POM_LIGHTING_MODE=Режим Освещения ОПО
option.POM_LIGHTING_MODE.comment=Настраивает стиль освещения для поверхностей, затронутых ОПО. Резко: Стены с ОПО не получат света, если они не обращены к свету. Гладкий: Стены с ОПО будут освещаться так, как будто это не стены. §e[*]§r Эта опция будет принудительно установлена на «Гладкий», если качество ОПО установлено ниже 100.
value.POM_LIGHTING_MODE.1=Гладкий
value.POM_LIGHTING_MODE.2=Острый
option.POM_ALLOW_CUTOUT=ОПО На Поверхностях С Вырезами §c[-]§r
option.POM_ALLOW_CUTOUT.comment=Заставляет ОПО работать с вырезанными участками блока (например, с промежутками между листьями). §c[-]§r Этот эффект может сильно повлиять на производительность.
option.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT=Направленный Свет Блока
option.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.comment=Добавляет глубину к блочному свету в зависимости от нормали к поверхности. §c[-]§r В некоторых ситуациях может вызывать визуальные артефакты. §c[-]§r Этот эффект может повлиять на производительность. §e[*]§r Опция поддержки RP должна быть установлена на labPBR/seuspbr, и должен использоваться совместимый пакет ресурсов.
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.0=Выкл
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.3=Тонкий §c[-]
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.7=Нормальный §c[-]
value.DIRECTIONAL_BLOCKLIGHT.11=Интенсивный §c[-]
option.HELD_LIGHTING_MODE=Динамичное Ручное Освещение
option.HELD_LIGHTING_MODE.comment=Позволяет отбрасывать свет на сцену с помощью ручных источников света.
value.HELD_LIGHTING_MODE.0=§cВыкл
value.HELD_LIGHTING_MODE.1=Тонкое
value.HELD_LIGHTING_MODE.2=Нормальное
option.BLOCKLIGHT_FLICKERING=Мерцание Света Блоков
option.BLOCKLIGHT_FLICKERING.comment=Добавляет эффект мерцания к свету, отбрасываемому блоками.
value.BLOCKLIGHT_FLICKERING.0=Выкл
option.WAVING_SPEED=Скорость Ветра
option.WAVING_SPEED.comment=Регулирует скорость появления эффекта ветра.
option.WAVING_I=Интенсивность Ветра
option.WAVING_I.comment=Регулирует интенсивность движения блоков при ветре. §Слишком большая интенсивность махания может привести к тому, что машущие блоки будут заходить на другие блоки.
value.WAVING_I.1.25=1.25 §c[-]
value.WAVING_I.1.50=1.50 §c[-]
value.WAVING_I.1.75=1.75 §c[-]
value.WAVING_I.2.00=2.00 §c[-]
value.WAVING_I.50.0=§cБезумие
option.NO_WAVING_INDOORS=Безветренность В Закрытых Зонах
option.NO_WAVING_INDOORS.comment=Использование солнечного света предотвращает раскачивание блоков в закрытых помещениях. §c[-]§r Включение этого параметра может вызвать проблемы с некоторыми пакетами ресурсов или модами.
option.WAVING_I_RAIN_MULT=Множитель Ветра При Дожде
option.WAVING_I_RAIN_MULT.comment=Увеличивает скорость и интенсивность ветра во время дождя. §c[-]§r Слишком большая интенсивность махания может привести к тому, что машущие блоки будут заходить на другие блоки. §c[-]§r Этот параметр может повлиять на производительность, если его значение превышает 100.
value.WAVING_I.125=125 §c[-]
value.WAVING_I.150=150 §c[-]
value.WAVING_I.175=175 §c[-]
value.WAVING_I.200=200 §c[-]
option.WAVING_FOLIAGE=Волнистая Трава
option.WAVING_FOLIAGE.comment=Добавляет движение траве и другой подобной листве для имитации ветра.
option.WAVING_LEAVES=Волнистые Листья
option.WAVING_LEAVES.comment=Добавляет движение листьям, имитируя ветер.
option.WAVING_LAVA=Волнистая Текстура Лавы
option.WAVING_LAVA.comment=Добавляет лаве постоянное движение. §e[*]§r На размахивание лавы, в частности, не влияет настройка «Безветренность В Закрытых Зонах».
option.WAVING_LILY_PAD=Волнистые Кувшинки
option.WAVING_LILY_PAD.comment=Добавляет движение подушечкам кувшинок и икринкам лягушек, чтобы имитировать удары водных волн.
option.WAVING_WATER_VERTEX=Волнистая Текстура Воды
option.WAVING_WATER_VERTEX.comment=Добавляет движение к положению воды для имитации ветра. §e[*]§r Этот параметр не связан с настройкой «Сила Волн На Воде».
option.WAVING_RAIN=Волнистая текстура Дождя/Снега
option.WAVING_RAIN.comment=Добавляет движение к текстурам падающего дождя и снега, чтобы они выглядели более динамично.
option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS=Специальные Эффекты Портала
option.SPECIAL_PORTAL_EFFECTS.comment=Добавляет специальные анимации и излучение к порталам Незера, порталам Края и врата Края.
option.WORLD_OUTLINE=Контур
option.WORLD_OUTLINE.comment=Добавляет яркие контуры вокруг блоков. §c[-]§r Этот эффект может повлиять на производительность.
option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS=Толщина Контура
option.WORLD_OUTLINE_THICKNESS.comment=Определяет толщину эффекта Контур. §c[-]§r Увеличение этого параметра может повлиять на производительность.
option.WORLD_OUTLINE_I=Яркость Контура
option.WORLD_OUTLINE_I.comment=Определяет, насколько интенсивным будет эффект Контура.
option.DARK_OUTLINE=Тёмный Контур
option.DARK_OUTLINE.comment=Добавляет темные контуры вокруг блоков. §c[-]§r Этот эффект может повлиять на производительность.
option.DARK_OUTLINE_THICKNESS=Толщина Тёмного Контура
option.DARK_OUTLINE_THICKNESS.comment=Определяет толщину эффекта Тёмного Контура. §c[-]§r Увеличение этого параметра может повлиять на производительность.
option.RAIN_PUDDLES=Дождевые Лужи
option.RAIN_PUDDLES.comment=Добавляет лужи на местности во время дождя. §c[-]§r Дождевые лужи могут сильно повлиять на производительность.
value.RAIN_PUDDLES.0=Выкл
value.RAIN_PUDDLES.1=§aON - Лужи
value.RAIN_PUDDLES.2=§aON - Полное покрытие
value.RAIN_PUDDLES.3=§aON - §сВсегда§а Лужи
value.RAIN_PUDDLES.4=§aON - §сВсегда§а Полный
option.UNDERWATER_DISTORTION=Подводные Искажения
option.UNDERWATER_DISTORTION.comment=Добавляет тонкое преломление на экран, когда камера находится в воде.
option.SELECT_OUTLINE=Выбор Контура (ВК)
option.SELECT_OUTLINE.comment=Определяет цвет контура выделения блока.
value.SELECT_OUTLINE.0=§cВыкл
value.SELECT_OUTLINE.1=По Умолчанию
value.SELECT_OUTLINE.2=Радужный
value.SELECT_OUTLINE.3=Выбор Цвета
value.SELECT_OUTLINE.4=Универсальный
option.SELECT_OUTLINE_AUTO_HIDE=Автоматическое Скрытие Контура Выделения
option.SELECT_OUTLINE_AUTO_HIDE.comment=Скрывает контур выбора блока, если игрок не держит ничего в руках или держит источник света только в свободной руке.
option.SELECT_OUTLINE_I=Яркость ВК
option.SELECT_OUTLINE_R=Красный ВК
option.SELECT_OUTLINE_G=Зелёный ВК
option.SELECT_OUTLINE_B=Синий ВК
option.MOON_PHASE_INF_LIGHT=Ночное Освещение От Фазы Луны
option.MOON_PHASE_INF_LIGHT.comment=Позволяет изменять яркость ночного освещения в зависимости от фазы луны.
option.MOON_PHASE_INF_ATMOSPHERE=Ночная Атмосфера В Фазах Луны