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1ponteiros.c
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <locale.h>
//variaveis e memoria
/*
uma variavel é um espaço na memoria reservado para armazenar um tipo de dado ela deve ter:
um nome
um tipo
um valor
um endereço de memoria
um tamanho para alocação
*/
int variavel = 1; //um variavem inteira do tipo c,
int *ponteiro = &variavel; // - um pontero para o endereço de memoria da variavel
/*
- Ponteiros são tipos de dados que referenciam um endereço para uma região na memoria que guarda uma variavel
- a linguagem vai alocar a variavel no primeiro endereço de memoria disponivel e cada tipo de variavel oculpa uma quantidade de espaço na memoria
- quando um computador passa o endereço de memória de uma variável, ele normalmente se refere ao endereço do primeiro byte da memória onde a variável está armazenada.
- Todo o ponteiro que guarda endereço de memoria ocupa 8 bytes de memoria em computador de 64 bits
*/
/*
- com os dados atribuidos às variaveis podemos realizar operações matematicas, logicas e de atribuição com os operadores da linguagem
*/
int main (){
setlocale(LC_ALL, "pt_BR.UTF-8");
int i = 0;
printf("variavel: %d\nendereço de memoria de variavel: %p\n", variavel, (void*)ponteiro);
//o endereço de memoria é apresentado em um valor hexadecimal
int *ponteiro_nulo = NULL; //um ponteiro que não aponta para nada, uma boa pratica
// o asterisco serve para declarar um ponteiro e acessar um conteudo em uma regição da memoria
printf("endereço armazenado no ponteiro: %p\nconteudo armazenado no endereço: %d\n\n", ponteiro, *ponteiro);
ponteiro = &variavel;
int **ponteiro_do_ponteiro = &ponteiro; //um ponteiro para um ponteiro do tipo inteiro
printf("conteudo armazenado no endereço armazenado no ponteiro: %d\n", variavel);
printf("endereço armazenado no ponteiro: %p\n", ponteiro);
printf("endereço do ponteiro: %p\n", &ponteiro);
printf("endereço armazenado no ponteiro do ponteiro: %p\n", ponteiro_do_ponteiro);
return 0;
}