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from random import randint
from os import system
from time import sleep
# Variáveis do sistema
posicoes_sorteadas = list() # Aqui serão guardados todas as posições sorteadas pelo programa
barra_de_progresso = list() # Lista para guardar os valores da barra de progresso
errou = False # Variável feita para verificar o acerto do usuário
# Variáveis do sistema
pos = [[0, 0], [0, 1], [0, 2], [1, 0], [1, 1], [1, 2], [2, 0], [2, 1], [2, 2]]
# 1 2 3 4 5 6 7 8 9
# Variável feita para comparar a entrada do usuário com a posição da matriz do programa
# Ja que é mais pratico digitar a posição absoluta do que a posição técnica ex: 1,0
# Funções do programa
class Cores:
erro = '\033[31m'
fim = '\033[0m'
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Separador simples
def sep():
print('=-' * 20, end='=')
print()
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Titulo
def titulo(value):
sep()
print(f'{value:^40}')
sep()
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Erros
def erro():
print(f'{Cores.erro}ERRO: Valor Inválido!{Cores.fim}')
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Erro customizado, ou seja, o programador passa a mensagem de erro que vai aparecer
def erro_customizado(value):
print(f'{Cores.erro}{value}{Cores.fim}')
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Quero que esse programa tenha a menor taxa de erro possível
# E para isso fiz essa função que verifica a entrada do usuário e não deixa-o passar até que a entrada seja um inteiro
def verificar_int(questao):
while True:
try:
verificar = int(input(questao))
break
except ValueError:
erro()
return verificar
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Função especifica para verificar a saída de algo
def verificar_saida(questao):
while True:
try:
verificar = str(input(questao)).upper()
if verificar in 'SN':
break
else:
erro()
except ValueError:
erro()
return verificar
# Função especifica para verificar a saída de algo
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Funções do programa
# Programa Principal
while True: # while para ver se o jogador vai continuar jogando ou não
posicoes_sorteadas.clear()
# Nivel: Normal
system('cls')
titulo('Start Reactor - Among Us')
print('''Bem-Vindo(a) ao jogo!
Menu de Níveis:
[1] = Normal / Contém 4 rodadas, possui auxílio e é um pouco devagar;
[2] = Médio / Contém 7 Rodadas, possui auxílio e é um pouco rápido;
[3] = Difícil / Contém 10 Rodadas, não possui auxílio e é rápido!''')
while True: # while para verificar se o nível está entre 1 e 3
lvl = verificar_int('Qual nível quer escolher? ')
if 1 <= lvl <= 3:
break
erro()
# Verificando qual o nível escolhido pelo usuário e escolhendo o número de rodadas
if lvl == 1:
lvl = 4
elif lvl == 2:
lvl = 7
else:
lvl = 10
# Verificando qual o nível escolhido pelo usuário e escolhendo o número de rodadas
# Sorteando posições aleatórias
for sorteado in range(0, lvl):
random = [randint(0, 2), randint(0, 2)]
posicoes_sorteadas.append(random[:])
# Sorteando posições aleatórias
# Mostrando a matriz para o usuário ver e decorar
for d in range(1, lvl + 1): # for para repetir as jogadas de acordo com o nível
# Printando a Matriz
for j in range(0, d + 1): # for para repetir as jogadas até chegar no lvl
system('cls')
titulo('Start Reactor - Among Us')
# Limpando a barra de progresso para não acumular strings
barra_de_progresso.clear()
# Limpando a barra de progresso para não acumular strings
# Verificando a rodada pro progress bar não dar bug
for etapa in range(0, lvl):
barra_de_progresso.append('▢')
if j != d:
ad = 1
else:
ad = 0
for etapa in range(0, j + ad):
barra_de_progresso[etapa] = '■'
# Verificando a rodada pra barra de progresso não dar bug
print(f'{"Barra de Progresso":^40}')
print(*barra_de_progresso)
print()
# Auxílio
if lvl in [4, 7]:
ajuda = 1
else:
ajuda = '▪'
# Auxílio
# Mostrando a matriz de fato
for linha in range(0, 3): # for para printar a matriz
for coluna in range(0, 3): # for para printar a matriz
# Escondendo a matriz para não ajudar o jogador
if j != d:
if linha == posicoes_sorteadas[j][0] and coluna == posicoes_sorteadas[j][1]:
print(f"{f'{ajuda} █ ▪':^13}", end='')
else:
print(f"{f'{ajuda} ███ ▪':^13}", end='')
else:
print(f"{f'{ajuda} ███ ▪':^13}", end='')
# Escondendo a matriz para não ajudar o jogador
if lvl in [4, 7]:
ajuda += 1
print()
print()
print()
# Printando a Matriz
# Definindo o tempo de acordo com o level
if lvl == 4:
sleep(1.5)
elif lvl == 7:
sleep(1)
else:
sleep(0.5)
# Definindo o tempo de acordo com o level
sep()
errou = False
# Perguntando a posição para o usuário e verificando a mesma
for pergunta in range(0, d):
while True:
perguntar = verificar_int('Qual a posição do botão? ')
if 1 <= perguntar <= 9:
break
erro()
if perguntar != pos.index(posicoes_sorteadas[pergunta]) + 1:
errou = True
break
# Perguntando a posição para o usuário e verificando a mesma
# Verificando se o usuário errou a posição, se sim, quebramos o programa
if errou:
erro_customizado('Você errou a posição, boa sorte na próxima!')
break
# Verificando se o usuário errou a posição, se sim, quebramos o programa
# Mostrando a matriz para o usuário ver e decorar
# Verificando se o jogador errou ou não, caso não, damos o parabéns para ele
if not errou:
print('Parabéns você completou o jogo, sua memória é boa!')
sep()
# Verificando se o jogador errou ou não, caso não, damos o parabéns para ele
# Verificando Saída
while True:
sair = verificar_saida('Quer continuar jogando? [S: Sim / N: Não] ')
if sair != "":
break
erro()
if sair == 'N':
break
# Verificando Saída
system('cls')