Ce projet a pour but de créer un jeu vidéo type civilisation survie, sur Unity, implémentant :
- Utilisation de l’animateur
- De l’instanciation de prefabs
- Des composants custom (MonoBehaviours)
- De la physique avec l'utilisation obligatoire de collision ou de trigger et de la personnalisation de la matrice de collision. Utilisation d'au moins une de 2 ces "features" : jointures, raycasting
- Au moins les mouvements de la souris et une touche (clavier/souris)
- Au moins une "feature" de rendu : shader, particules, post-processing
- Présence d'une UI (exemple : dialogues, barre de vie, inventaire…)
- Gestion d'un état global/de logique métier
- Du stockage de données dans des ScriptableObjects
Vous trouverez un build du jeu pour Windows, ainsi que le code source du dépôt, dans la rubrique Releases.
Le projet a été réalisé par Giraud-Pierre, DorianLarouziere, GatienVilain