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Joueur.cpp
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Joueur.cpp
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/**
* Mise en oeuvre de Joueur.h
*
* @file Joueur.cxx
*/
#include "Joueur.h"
#include <iostream>
using namespace std;
// Constructeur
Joueur::Joueur(bool white,Echiquier* parent)
{
_white = white;
//1ere ligne
int y = (white? 2 : 7);
//Les Pions
for (int i = 1; i<9; i++) {
Pion *pi = new Pion(i,y,white,parent);
_pieces.push_back(pi);
}
//2eme ligne
y = (white? 1: 8);
//Les Tours
Tour* t = new Tour(1,y,white,parent);
_pieces.push_back(t);
t = new Tour(8,y,white,parent);
_pieces.push_back(t);
//Les Cavaliers
Cavalier* c = new Cavalier(2,y,white,parent);
_pieces.push_back(c);
c = new Cavalier(7,y,white,parent);
_pieces.push_back(c);
//Les Fous
Fou* f = new Fou(3,y,white,parent);
_pieces.push_back(f);
f = new Fou(6,y,white,parent);
_pieces.push_back(f);
//Le Roi
Roi* roi = new Roi(white,parent);
roi->setObjectName("ROI");
_pieces.push_back(roi);
//La Reine
Reine* reine = new Reine(white,parent);
_pieces.push_back(reine);
}
Joueur::Joueur() {
cout << " Joueur creee " << endl;
}
Joueur::~Joueur() {
cout << "Joueur destruit " << endl;
for (int i=0; i<16; i++) {
delete _pieces[i];
}
}
bool
Joueur::placerPiece(Echiquier &e) {
for(int i =0; i<16; i++) {
if (!e.placer(_pieces[i])) {
return false;
}
_pieces[i]->setVisible(true);
}
return true;
}
JoueurBlanc:: JoueurBlanc(Echiquier* parent) : Joueur(true,parent)
{
placerPiece(*parent);
}
JoueurNoir:: JoueurNoir(Echiquier *parent) : Joueur(false,parent)
{
placerPiece(*parent);
}