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testPiece.cpp
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testPiece.cpp
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/**
* Programme test de Piece
*
* @file testPiece.cxx
*/
// Utile pour l'affichage
#include <iostream>
#include "Piece.h"
#include "Joueur.h"
#include "Echiquier.h"
#include "Cavalier.h"
// Pour utiliser les flux de iostream sans mettre "std::" tout le temps.
using namespace std;
/**
* Programme principal
*/
int main( int argc, char** argv )
{
// instancie un objet p1 de type Piece
//Piece p1;
// p1 est une piece blanche de coordonnees (3,3)
//p1.init( 3, 3,true );
// On l'affiche
/*
cout << "Piece: x=" << p1.x() << " y=" << p1.y() << " "
<< ( p1.isWhite() ? "blanche" : "noire" ) << endl;
*/
//p1.affiche();
//Test constructeur avec parametre
//Piece p2(1,1,false);
//p2.affiche();
/*
cout << "Piece: x=" << p2.x() << " y=" << p2.y() << " "
<< ( p2.isWhite() ? "blanche" : "noire" ) << endl;
*/
//Piece tab[4];
//Tester class Joueur
/*
cout << "Player 1: " << endl;
Joueur player1(true);
player1.affiche();
cout << "Player 2: " << endl;
Joueur player2(false);
player2.affiche();
*/
//Tester 2 piece meme endroit
/*
Piece p3(1,1,true);
cout << "Tester !!!" << endl;
cout << ( p3.isExisted(p1)? "Il existe une piece ici" : "Valide") << endl;
cout << ( p3.isExisted(p2)? "Il existe une piece ici" : "Valide") << endl;
*/
//Tester passage par reference
/*
cout << " Tester !!!" << endl;
Piece p3;
p3 = p1.plusforte(p2);
*/
//Tester Echiquier
Echiquier e;
//Joueur player1(true); //Player white
//Joueur player2(false); //Player black
//e.placer(&p1);
//e.placer(&p2);
//Placer les piece dans l'echiquier
/*
JoueurBlanc player1;
JoueurNoir player2;
player1.placerPiece(e);
player2.placerPiece(e);
player1.affiche();
player2.affiche();
*/
//e.deplacer(&p2, 5,5);
// /*
Fou f(2,1,false);
e.placer(&f);
Tour t(6,6,true);
e.placer(&t);
e.affiche();
if(t.mouvementValide(e,6,8)) {
cout << "Tour Yes!!!" << endl;
e.deplacer(&t,6,8);
}
if (f.mouvementValide(e,8,7)) {
cout << "Fou Yes!!!" << endl;
e.deplacer(&f,8,7);
}
// */
e.affiche();
// les objets definis dans cette fonction sont automatiquement d�truits.
// Ex : p1
}