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Android源码分析之Builder模式.md

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1. 模式的定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

2. 使用场景

  • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时;
  • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时;
  • 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适;

3. UML类图

4. 角色介绍

  • Product 产品类 : 产品的抽象类。
  • Builder : 抽象类, 规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组件过程。
  • ConcreteBuilder : 具体的构建器.
  • Director : 统一组装过程(可省略)。

5. 简单示例

下面我们以组装电脑为例来演示一下简单且经典的builder模式。

package com.dp.example.builder;  

/**
 * Computer产品抽象类, 为了例子简单, 只列出这几个属性
 *  
 * @author mrsimple
 *
 */  
public abstract class Computer {  

    protected int mCpuCore = 1;  
    protected int mRamSize = 0;  
    protected String mOs = "Dos";  

    protected Computer() {  

    }  

    // 设置CPU核心数  
    public abstract void setCPU(int core);  

    // 设置内存  
    public abstract void setRAM(int gb);  

    // 设置操作系统  
    public abstract void setOs(String os);  

    @Override  
    public String toString() {  
        return "Computer [mCpuCore=" + mCpuCore + ", mRamSize=" + mRamSize  
                + ", mOs=" + mOs + "]";  
    }  

}  

package com.dp.example.builder;  

/**
 * Apple电脑
 * @author mrsimple
 *
 */  
public class AppleComputer extends Computer {  

    protected AppleComputer() {  

    }  

    @Override  
    public void setCPU(int core) {  
        mCpuCore = core;  
    }  

    @Override  
    public void setRAM(int gb) {  
        mRamSize = gb;  
    }  

    @Override  
    public void setOs(String os) {  
        mOs = os;  
    }  

}  

package com.dp.example.builder;  

/**
 * builder抽象类
 *  
 * @author mrsimple
 *
 */  
public abstract class Builder {  
    // 设置CPU核心数  
    public abstract void buildCPU(int core);  

    // 设置内存  
    public abstract void buildRAM(int gb);  

    // 设置操作系统  
    public abstract void buildOs(String os);  

    // 创建Computer  
    public abstract Computer create();  

}  

package com.dp.example.builder;  

/**
 * Apple电脑
 * @author mrsimple
 *
 */  
public class AppleComputer extends Computer {  

    protected AppleComputer() {  

    }  

    @Override  
    public void setCPU(int core) {  
        mCpuCore = core;  
    }  

    @Override  
    public void setRAM(int gb) {  
        mRamSize = gb;  
    }  

    @Override  
    public void setOs(String os) {  
        mOs = os;  
    }  

}  

package com.dp.example.builder;  

/**
 * builder抽象类
 *  
 * @author mrsimple
 *
 */  
public abstract class Builder {  
    // 设置CPU核心数  
    public abstract void buildCPU(int core);  

    // 设置内存  
    public abstract void buildRAM(int gb);  

    // 设置操作系统  
    public abstract void buildOs(String os);  

    // 创建Computer  
    public abstract Computer create();  

}  

package com.dp.example.builder;  

public class ApplePCBuilder extends Builder {  
    private Computer mApplePc = new AppleComputer();  

    @Override  
    public void buildCPU(int core) {  
        mApplePc.setCPU(core);  
    }  

    @Override  
    public void buildRAM(int gb) {  
        mApplePc.setRAM(gb);  
    }  

    @Override  
    public void buildOs(String os) {  
        mApplePc.setOs(os);  
    }  

    @Override  
    public Computer create() {  
        return mApplePc;  
    }  

}  

package com.dp.example.builder;  

public class Director {  
    Builder mBuilder = null;  

    /**
     *  
     * @param builder
     */  
    public Director(Builder builder) {  
        mBuilder = builder;  
    }  

    /**
     * 构建对象
     *  
     * @param cpu
     * @param ram
     * @param os
     */  
    public void construct(int cpu, int ram, String os) {  
        mBuilder.buildCPU(cpu);  
        mBuilder.buildRAM(ram);  
        mBuilder.buildOs(os);  
    }  
}  

/**
 * 经典实现较为繁琐
 *  
 * @author mrsimple
 *
 */  
public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
        // 构建器  
        Builder builder = new ApplePCBuilder();  
        // Director  
        Director pcDirector = new Director(builder);  
        // 封装构建过程, 4核, 内存2GB, Mac系统  
        pcDirector.construct(4, 2, "Mac OS X 10.9.1");  
        // 构建电脑, 输出相关信息  
        System.out.println("Computer Info : " + builder.create().toString());  
    }  
}

通过Builder来构建产品对象, 而Director封装了构建复杂产品对象对象的过程,但实现也比较为繁琐。

6. 源码分析

在Android源码中,我们最常用到的Builder模式就是AlertDialog.Builder, 使用该Builder来构建复杂的AlertDialog对象。简单示例如下 :

    //显示基本的AlertDialog  
    private void showDialog(Context context) {  
        AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);  
        builder.setIcon(R.drawable.icon);  
        builder.setTitle("Title");  
        builder.setMessage("Message");  
        builder.setPositiveButton("Button1",  
                new DialogInterface.OnClickListener() {  
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {  
                        setTitle("点击了对话框上的Button1");  
                    }  
                });  
        builder.setNeutralButton("Button2",  
                new DialogInterface.OnClickListener() {  
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {  
                        setTitle("点击了对话框上的Button2");  
                    }  
                });  
        builder.setNegativeButton("Button3",  
                new DialogInterface.OnClickListener() {  
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {  
                        setTitle("点击了对话框上的Button3");  
                    }  
                });  
        builder.create().show();  // 构建AlertDialog, 并且显示
    }

结果如图所示 :

下面我们看看AlertDialog的部分源码 :

// AlertDialog  
public class AlertDialog extends Dialog implements DialogInterface {  
    // Controller, 接受Builder成员变量P中的各个参数  
    private AlertController mAlert;  

    // 构造函数  
    protected AlertDialog(Context context, int theme) {  
        this(context, theme, true);  
    }  

    // 4 : 构造AlertDialog  
    AlertDialog(Context context, int theme, boolean createContextWrapper) {  
        super(context, resolveDialogTheme(context, theme), createContextWrapper);  
        mWindow.alwaysReadCloseOnTouchAttr();  
        mAlert = new AlertController(getContext(), this, getWindow());  
    }  

    // 实际上调用的是mAlert的setTitle方法  
    @Override  
    public void setTitle(CharSequence title) {  
        super.setTitle(title);  
        mAlert.setTitle(title);  
    }  

    // 实际上调用的是mAlert的setCustomTitle方法  
    public void setCustomTitle(View customTitleView) {  
        mAlert.setCustomTitle(customTitleView);  
    }  

    public void setMessage(CharSequence message) {  
        mAlert.setMessage(message);  
    }  

    // AlertDialog其他的代码省略  

    // ************  Builder为AlertDialog的内部类   *******************  
    public static class Builder {  
        // 1 : 存储AlertDialog的各个参数, 例如title, message, icon等.  
        private final AlertController.AlertParams P;  
        // 属性省略  

        /**
         * Constructor using a context for this builder and the {@link AlertDialog} it creates.
         */  
        public Builder(Context context) {  
            this(context, resolveDialogTheme(context, 0));  
        }  


        public Builder(Context context, int theme) {  
            P = new AlertController.AlertParams(new ContextThemeWrapper(  
                    context, resolveDialogTheme(context, theme)));  
            mTheme = theme;  
        }  

        // Builder的其他代码省略 ......  

        // 2 : 设置各种参数  
        public Builder setTitle(CharSequence title) {  
            P.mTitle = title;  
            return this;  
        }  


        public Builder setMessage(CharSequence message) {  
            P.mMessage = message;  
            return this;  
        }  

        public Builder setIcon(int iconId) {  
            P.mIconId = iconId;  
            return this;  
        }  

        public Builder setPositiveButton(CharSequence text, final OnClickListener listener) {  
            P.mPositiveButtonText = text;  
            P.mPositiveButtonListener = listener;  
            return this;  
        }  


        public Builder setView(View view) {  
            P.mView = view;  
            P.mViewSpacingSpecified = false;  
            return this;  
        }  

        // 3 : 构建AlertDialog, 传递参数  
        public AlertDialog create() {  
            // 调用new AlertDialog构造对象, 并且将参数传递个体AlertDialog   
            final AlertDialog dialog = new AlertDialog(P.mContext, mTheme, false);  
            // 5 : 将P中的参数应用的dialog中的mAlert对象中  
            P.apply(dialog.mAlert);  
            dialog.setCancelable(P.mCancelable);  
            if (P.mCancelable) {  
                dialog.setCanceledOnTouchOutside(true);  
            }  
            dialog.setOnCancelListener(P.mOnCancelListener);  
            if (P.mOnKeyListener != null) {  
                dialog.setOnKeyListener(P.mOnKeyListener);  
            }  
            return dialog;  
        }  
    }  

}  

可以看到,通过Builder来设置AlertDialog中的title, message, button等参数, 这些参数都存储在类型为AlertController.AlertParams的成员变量P中,AlertController.AlertParams中包含了与之对应的成员变量。在调用Builder类的create函数时才创建AlertDialog, 并且将Builder成员变量P中保存的参数应用到AlertDialog的mAlert对象中,即P.apply(dialog.mAlert)代码段。我们看看apply函数的实现 :

public void apply(AlertController dialog) {  
    if (mCustomTitleView != null) {  
        dialog.setCustomTitle(mCustomTitleView);  
    } else {  
        if (mTitle != null) {  
            dialog.setTitle(mTitle);  
        }  
        if (mIcon != null) {  
            dialog.setIcon(mIcon);  
        }  
        if (mIconId >= 0) {  
            dialog.setIcon(mIconId);  
        }  
        if (mIconAttrId > 0) {  
            dialog.setIcon(dialog.getIconAttributeResId(mIconAttrId));  
        }  
    }  
    if (mMessage != null) {  
        dialog.setMessage(mMessage);  
    }  
    if (mPositiveButtonText != null) {  
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, mPositiveButtonText,  
                mPositiveButtonListener, null);  
    }  
    if (mNegativeButtonText != null) {  
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, mNegativeButtonText,  
                mNegativeButtonListener, null);  
    }  
    if (mNeutralButtonText != null) {  
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, mNeutralButtonText,  
                mNeutralButtonListener, null);  
    }  
    if (mForceInverseBackground) {  
        dialog.setInverseBackgroundForced(true);  
    }  
    // For a list, the client can either supply an array of items or an  
    // adapter or a cursor  
    if ((mItems != null) || (mCursor != null) || (mAdapter != null)) {  
        createListView(dialog);  
    }  
    if (mView != null) {  
        if (mViewSpacingSpecified) {  
            dialog.setView(mView, mViewSpacingLeft, mViewSpacingTop, mViewSpacingRight,  
                    mViewSpacingBottom);  
        } else {  
            dialog.setView(mView);  
        }  
    }  
}  

实际上就是把P中的参数挨个的设置到AlertController中, 也就是AlertDialog中的mAlert对象。从AlertDialog的各个setter方法中我们也可以看到,实际上也都是调用了mAlert对应的setter方法。在这里,Builder同时扮演了上文中提到的builder、ConcreteBuilder、Director的角色,简化了Builder模式的设计。

7. 优点与缺点

优点 :

  • 良好的封装性, 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节;
  • 建造者独立,容易扩展;
  • 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

缺点 :

  • 会产生多余的Builder对象以及Director对象,消耗内存;
  • 对象的构建过程暴露。