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//VARIABLES
var latitud;
var longitud;
var limites = [];
var limitesMark;
var map;
var pos;
var posMarker;
var tesoro;
var tesoroMark;
var distancia;
var vibracion = 0;
var frecuencia = 1500;
var intervalo;
var watch;
var juegoIniciado = false;
var debug = false;
/**
* Calcula por primera vez la posición del jugador
* @param {*} position posición del jugador
*/
function procesarPosicion(position) {
actualizarPosicion(position);
map.panTo(pos);
}
/**
* Activa o desactiva el modo debug
* @param {*} event
*/
function onChangeDebug(event){
debug = !debug;
actualizarLabels();
if(!debug){
document.getElementById("vibracion").innerHTML = ``;
document.getElementById("frecuencia").innerHTML = ``;
}
}
/**
* Actualiza el valor de las labels del modo debuf
*/
function actualizarLabels(){
document.getElementById("vibracion").innerHTML = `Vibración: ${vibracion}`;
document.getElementById("frecuencia").innerHTML = `Frecuencia: ${frecuencia}`;
}
/**
* Inicia el juego, y oculta el botón
*/
function iniciar(){
if (navigator.geolocation) {
watch = navigator.geolocation.watchPosition(actualizarPosicion, fallo);
map.panTo(pos);
juegoIniciado = true;
calcularLimites();
document.getElementById('iniciar').style.display = "none";
}
else
window.alert("Tu navegador no permite la geolocalización.");
}
/**
* Finaliza el juego y oculta el botón de reclamar botón
*/
function reclamar(){
document.getElementById('reclamar').style.display = "none";
document.getElementById('iniciar').style.display = "flex";
resetearJuego();
}
/**
* Vuelve el juego al estado inicial para poder jugar una nueva partida
*/
function resetearJuego(){
latitud = undefined;
longitud = undefined;
limites = [];
tesoro = undefined;
distancia = undefined ;
vibracion = 50;
frecuencia = 3000;
juegoIniciado = false;
clearInterval(intervalo);
navigator.geolocation.clearWatch(watch);
posMarker.setMap(null);
limitesMark.setMap(null);
tesoroMark.setMap(null);
document.getElementById("vibracion").innerHTML = ``;
document.getElementById("frecuencia").innerHTML = ``;
document.getElementById("distancia").innerHTML = `Distancia:`;
}
/**
* Actualiza la posición del jugador
* @param {*} position posición del jugador
*/
function actualizarPosicion(position){
latitud=position.coords.latitude;
longitud=position.coords.longitude;
pos = new google.maps.LatLng(latitud,longitud);
if(posMarker)
posMarker.setMap(null);
posMarker = new google.maps.Marker({
position: pos,
map: map,
});
if(juegoIniciado)
calcularDistancia();
}
/**
* Devuelve un fallo en caso de que el navegador no sea capaz de localizar al usuario
*/
function fallo() {
window.alert("No es posible geolocalizarte. Comprueba que tienes activada esa posibilidad.");
}
/**
* Inicializa el mapa a mostrar en el navegador
*/
function initMap() {
if (navigator.geolocation) {
navigator.geolocation.getCurrentPosition(procesarPosicion, fallo);
}
else
window.alert("Tu navegador no permite la geolocalización.");
map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {
zoom: 18,
center: pos
});
}
/**
* Calcula los limites del terreno de juego y llama a las funciones que muestran el mismo y generan el tesoro.
*/
function calcularLimites(){
limites = new google.maps.LatLngBounds(
new google.maps.LatLng(
google.maps.geometry.spherical.computeOffset(pos, 125*0.3048, 180).lat(),
google.maps.geometry.spherical.computeOffset(pos, 125*0.3048, 270).lng()),
new google.maps.LatLng(
google.maps.geometry.spherical.computeOffset(pos, 125*0.3048, 0).lat(),
google.maps.geometry.spherical.computeOffset(pos, 125*0.3048, 90).lng()));
generarTesoro();
generarArea();
}
/**
* Genera el tesoro en una ubicación aleatoria dentro de los límites establecidos dentro del terreno de juego.
*/
function generarTesoro(){
const lngSpan =limites.getNorthEast().lng() - limites.getSouthWest().lng();
const latSpan = limites.getNorthEast().lat() - limites.getSouthWest().lat();
tesoro = new google.maps.LatLng(
limites.getSouthWest().lat() + latSpan * Math.random(),
limites.getSouthWest().lng() + lngSpan * Math.random(),
)
tesoroMark = new google.maps.Marker({
position: tesoro,
map: map,
});
}
/**
* Genera el rectangulo que delimita el terreno de juego
*/
function generarArea(){
limitesMark = new google.maps.Rectangle({
map: map,
bounds: limites
});
}
/**
* Calcula la distancia y actualiza los valores de vibracion y frecuencia
*/
function calcularDistancia(){
var distanciaB;
if(tesoro){
distanciaB = google.maps.geometry.spherical.computeDistanceBetween(pos, tesoro);
distanciaB = Math.round(distanciaB * 100) / 100
}
if(distanciaB < 250){
if(distanciaB < distancia){
vibracion += 100;
if(frecuencia > 150)
frecuencia -= 100;
}
else if(distanciaB > distancia){
if(vibracion > 100)
vibracion -= 100;
frecuencia += 100;
}
actualizarLabels();
distancia =distanciaB;
document.getElementById("distancia").innerHTML = `Distancia: ${distancia}m`;
if(distancia < 5) document.getElementById('reclamar').style.display = "flex";
window.navigator.vibrate([vibracion, 50]);
sonido();
}
}
/**
* Crea un intervalo con la frecuencia actual y reproducde un audio con el mismo
*/
function sonido(){
clearInterval(intervalo);
var audio = new Audio('./beep.wav');
intervalo = setInterval(() => {
audio.play();
}, frecuencia)
}