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教你像素画每周分享第 39 期

这里记录过去一周,我看到的值得分享的像素画教程以及其他内容。

如果你看到好的像素画教程或值得分享的内容,请前往GitHub的pixel32/Weekly_PixelartTutorials提交issue。

由于微信不允许外部链接,你需要点击文章末尾右下角的“阅读原文”,才能访问文中的所有链接。

教程

1、Luis Zuno像素画教程:游戏美术设计中颜色对比

举例说明颜色对比对于游戏美术设计的重要性。

2、Luis Zuno像素画教程:HTML5像素画独立游戏开发使用软件和流程

像素画独立游戏美术开发流程介绍。

3、slynyrd像素画教程

slynyrd从2015年开始学习像素画,然后自己开发游戏,写了大量的像素画教程。

2015年作品

2016年作品

4、独立游戏音效音乐设计指南

比较详细的介绍了游戏音效和音乐的设计方法以及所需要的软硬件。

5、像素画高级教程:像素画材质球练习

像素画的特点在于每个像素的位置和颜色对于观众都没有隐藏,因此新手可以直接像大师们学习如何画各种物体的材质。

图片

1、我不关心你有多么成功,有多少钱,身材长相如何,我只想知道你怎样消磨时间?你是否知道怎样获得快乐,怎样使自己从悲伤痛苦中恢复

你怎样消磨时间?

2、walkman40周年

walkman40周年

80年代和90年代的孩子们肯定会记得随身听。便携式媒体播放器最初于1979年7月1日发布,它彻底改变了人们听音乐的方式 - 它让我们可以随时随地收听音乐。它是由SONY创建的联合创始人Masaru Ibuka,他认为该品牌现有的便携式播放器太沉重,​​笨重且昂贵。第一个Walkman原型是通过修改旧的Sony Pressman(一种专为记者设计的小型录音机)而建造的。从那以后,Walkman在全球范围内开始流行,随着时间的推移,它的设计,规格和媒体格式也在不断发展。

3、阿布扎比火烈鸟像素观察塔获奖设计

abu-dhabi-flamingo-observation-tower

abu-dhabi-flamingo-observation-tower

abu-dhabi-flamingo-observation-tower

工具

1、mdnice

很好用,以后教你画像素画公众号的文章都用它码字了。

2、开源app应用UI微交互源码

摘录

1、iphone为什么在中国制造?

现代化的进程总是会让一些工作变化或者消失。美国经济先是从农业转型为制造业,然后又转入其他产业,在此期间,农夫变成了钢铁工人,跟着又变成了推销员或者中层管理人员。这样的转变带来了许多经济效益,总体说来,即便是没有技术的工人也可以通过每一次的转变获得更高的工资,获得更大的上升机会。

然而,经济学家们指出,过去20年当中,某种更为根本的东西发生了改变。中等收入的工作开始消失。今天的新工作过多地集中于餐馆职员、接线员、医院护理人员和临时杂工之类的服务性岗位,这些岗位提供不了多少升入中产阶级的机会。对于没有大学学位的美国人来说,情况尤其如此。

即便是拥有大学学位的萨拉戈萨先生也抵挡不住这样的势头。刚开始,公司把埃克格鲁夫工厂的一些日常工作交到了海外,萨拉戈萨先生没有在意。接下来,人工智能设备把苹果公司变成了一个未来主义风格的游乐场,也给公司管理层提供了用机器取代工人的机会。公司把一部分的问题诊断工作交给了新加坡。管理工厂库存的中层纷纷下岗,原因在于,公司突然发现,有那么几个连着网的人就够用了。