Para criar um programa de jogo da velha em Python, você pode considerar a seguinte estrutura de classes:
Tabuleiro: Esta classe representará o tabuleiro do jogo da velha e conterá os métodos para inicializá-lo, exibi-lo, verificar se alguém ganhou, e atualizar o estado após cada jogada.
Jogador: Esta classe representará um jogador e conterá informações como o nome do jogador e o símbolo que ele está usando (X ou O).
Jogo: Esta classe será responsável por coordenar o jogo em si. Ela terá métodos para iniciar o jogo, realizar uma jogada, verificar o estado atual do jogo (se alguém ganhou ou se é um empate), e lidar com as entradas dos jogadores.