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Spielkonzept
Brian Eschrich edited this page Aug 19, 2018
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6 revisions
- stapeln der Steine
- bestimmte Höhe erreicht werden (wird mit Zeit kleiner)
- wer zuerst die Höhe erreicht gewinnt
- schwerer Stein
- großer Stein
- kleiner Stein
- hüpfender Stein
- eisiger Stein
- schneller Stein
- drehender Stein
- explosiver Stein
- klebender Stein
- Kettenstein
- Glasstein
- Wind
- Regen
- Nacht
- großer Kontrollstab
- kleiner Kontrollstab
- Spieler heben Paddle hoch