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384
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<title>吉里吉里Z / 吉里吉里Zを使わない理由・ダメなところアンケート結果</title>
<link rel="stylesheet" href="styles-enquete.css" type="text/css" />
</head>
<body>
<a name="top"></a>
<div id="top_link"><a href="./index.html">Topへ</a></div>
<div id="container">
<div id="title-banner"><h1>不使用吉里吉里Z的理由・缺点调查结果</h1></div>
<div class="content">
<p> 收到了90个答复。<br />
谢谢您协助问卷调查。<br />
将会参考调查结果以致力于改善。<br />
</p>
<br />
<div class="title_bar"><a name="selected">选项结果</a></div>
<div class="chart">
<table>
<tr><td>不知道吉里吉里Z的存在。</td><td><div style="width: 10em;">10</div></td></tr>
<tr><td>不知道从哪里下载。</td><td><div style="width: 6em;">6</div></td></tr>
<tr><td>了解太麻烦了所以就继续用吉里吉里2了。</td><td><div style="width: 21em;">21</div></td></tr>
<tr><td>无法解压7z(7-Zip)。</td><td><div style="width: 4em;">4</div></td></tr>
<tr><td>解压后不知道该做什么。</td><td><div style="width: 12em;">12</div></td></tr>
<tr><td>没有内置KAG3,没法使用。</td><td><div style="width: 13em;">13</div></td></tr>
<tr><td>不知道从哪里下载KAG3,很难理解。</td><td><div style="width: 13em;">13</div></td></tr>
<tr><td>由于不兼容的影响,在kag3中想使用的功能无法使用。</td><td><div style="width: 11em;">11</div></td></tr>
<tr><td>吉里吉里Z的窗口菜单没了所以无法使用。</td><td><div style="width: 9em;">9</div></td></tr>
<tr><td>不知道字符代码(UNICODE不断出现错误)。</td><td><div style="width: 1em;">1</div></td></tr>
<tr><td>从SJIS转为了UTF-8而无法使用。</td><td><div style="width: 7em;">7</div></td></tr>
<tr><td>太难。</td><td><div style="width: 15em;">15</div></td></tr>
<tr><td>没有易于使用的ADV/视觉小说游戏系统。</td><td><div style="width: 22em;">22</div></td></tr>
<tr><td>无法制作有GUI的游戏。</td><td><div style="width: 8em;">8</div></td></tr>
<tr><td>已经在用了。</td><td><div style="width: 13em;">13</div></td></tr>
<tr><td>没有Android版本。</td><td><div style="width: 20em;">20</div></td></tr>
<tr><td>没有iPhone版本。</td><td><div style="width: 14em;">14</div></td></tr>
<tr><td>不支持浏览器</td><td><div style="width: 15em;">15</div></td></tr>
</table>
</div>
<br />
<div class="title_bar"><a name="answer">自由回答</a></div>
<p>因为问题等也包含在内,所以在问题上写了回答。</p>
<br />
<hr />
<p>
> 不支持移动设备。没有实际成果。虽然吉里吉里说是Z,但从现在的环境来看,还是觉得很古老。也没有辅助体系。
</p>
<hr />
<p>
> 吉里吉里2制作的游戏的移植到Steam上了,不过,在新开始的项目中至少想把智能手机作为目标用户。<br />
> 我觉得品质很好,如果能多平台就太好了。
</p>
<hr />
<p>
> 从2转到Z现在也爱用的人。一直以来谢谢了。<br />
> 开始使用的当初,因为不习惯GitHub,从目的的“KAG3 for吉里吉里Z”DL的时候起就花费了很多时间。<br />
> 我想大多数人是为了从2(和KAG3)转换的目的。<br />
> 所以如果从一开始就有面向初学者的“KAG3 for吉里吉里Z”附带or有专门的图解和入手顺序的说明的话就便利了啊…<br />
> “面向企业和程序员的专业项目”和“面向个人制作者的初学者项目”,只要明确地分开,我想就很容易理解和方便。<br />
</p>
<hr />
<p>
> Now use k2compact and kag3ex3 with krkrz will appear click/touch check bug.<br />
> Wish to appear a more powerful adv/novel system can use on krkrz in the future.( FHD 1080p in support.)<br />
> 谷歌翻译:在krkrz中使用k2compact和kag3ex3会出现点击/触摸检查错误。<br />
> 谷歌翻译:希望未来有更强大的adv/novel系统可以在krkrz上使用(支持FHD 1080p)。<br />
<br />
添加Window.enableTouch=false;到选项的话,将始终被视为鼠标输入,并可解决问题。<br />
我联系了开发者。<br />
</p>
<hr />
<p>
> 以前,我做了一些关于迁移的调查,给人的印象是如果不是“靠自己的力量能解决的水平”就不能使用。<br />
> 在调查的时候出现了“VB”“build”这样的单词,但是在最初的阶段已经无法完全理解,所以犹豫了。<br />
> 以KAG3为主,TJS2也只是稍微玩玩一下的水平,如果发生什么问题的话就不知道该怎么解决了。<br />
> 另外,使用者少or使用者水平高,很难分阶段地学习想知道的东西。
</p>
<hr />
<p>
> 我们之所以还不能迁移,是因为我们看到了花费了多年的时间才能将脚本原封不动地挪用的迹象。<br />
> 因为是像老字号的鳗鱼酱一样精心制作的,所以没有勇气从零重新制作……对不起。<br />
> 现在,BGM也是MIDI一选一,Z的话全部重新制作or重新寻找也是瓶颈。<br />
> 虽然也有想用LIVE2D而出轨使用ティラノ的日子,但结果还是回到了吉里吉里2/KAG3。<br />
> 实现多平台化后,为了表达一直以来的感谢,即使付费也一定要购买。<br />
</p>
<hr />
<p>
> 开发停止了的印象
</p>
<hr />
<p>
> 极煌战姬Miss Tortia体验版(ver.1.03)WINDOWS10即使想全屏也不行。<br />
> 在WMV和触摸屏方面没有详细的说明,很难理解。<br />
<br />
关于极煌战姬Miss Tortia的消息,我们联系了开发者。<br />
顺带一提,极煌战姬Miss Tortia是吉里吉里2制作的。<br />
只要更改视频文件,WMV就会播放。<br />
只是需要用WMV9编码。<br />
由于API参考中仅对触摸屏进行了离散的描述,并没有对触摸屏本身进行统一的描述,因此我们想要充实我们的文档。<br />
</p>
<hr />
<p>
> 没有工具文件夹。没有Releaser等
</p>
<hr />
<p>
> 最爱猫耳的工口游戏制作人<br />
> 我想用MP4放视频,结果没动。<br />
> 没动的是H264。由AVIUTL制作。<br />
> AVI就能播放。<br />
> @video mode="mixer" visible=true top=0 left=0 width=1920 height=1080<br />
> @openvideo storage=""01.mp4""<br />
> @playvideo"<br />
<br />
H.264在vomMFEVR模式下工作,因此不能在mixer模式下工作。<br />
目前已经公布的KAG3还不支持这个模式,所以你需要在Movie.tjs中做修改才能在KAG3中使用它。<br />
</p>
<hr />
<p>
> 虽然有兴趣,但是因为原本就不太会使用吉里吉里2<br />
> 吉里吉里2的书我有,但是信息太旧了,网页上的资料也散失了<br />
> 我觉得与其收集这些内容,根据Z的变更点一边重新读一边努力,还不如记住其他内容更快<br />
> 考虑到环境的泛用程度,我想我应该选择基于HTML的<br />
><br />
> 我想要的是一个小型示例项目,以及创建这些项目所需的步骤<br />
> 只要你照他们说的做,就能做出东西来<br />
> 这样的制作的准备<br />
><br />
> 如果你想要简单RPG,小规模经营SLG等各种类型的样本<br />
> 如果是简单的小说,有的只需要GUI就能更简单的制作出来,所以我认为主要的需求在于更复杂的东西<br />
> 更倾向于程序员<br />
> 虽然和Unity和RPG maker有些冲突,但那边也有很难的地方<br />
><br />
> 如果这些地方都能编辑成书就更好了<br />
> 如果可能的话,我觉得还是不是工学社的好……<br />
> 即便如此,在书店陈列着的话,安心感也不同了<br />
><br />
> 也希望积极介绍使用案例<br />
> <a href="http://tyrano.jp/example/" target="_blank">http://tyrano.jp/example/</a><br />
> 这种感觉的家伙<br />
> 吉里吉里2流行的时候,Fate等也使用过,这是很大的原因<br />
</p>
<hr />
<p>
> 测试的时候,吉里吉里把控制台窗口当做宝贝,但是Z却不知道该怎么办才好。<br />
<br />
控制台窗口不再存在,从命令行启动时,日志将输出到命令行。<br />
如果需要控制台窗口,请查看<a href="https://github.com/krkrz/Krkr2Compat">Krkr2Compat</a>。<br />
</p>
<hr />
<p>
> 因为是エンバカデロ信者ででぃーさん的粉丝,所以迷茫的时候一直没用就来回答了。我觉得很想用一下(*´ω`*)<br />
</p>
<hr />
<p>
> 同人使用吉里吉里2。<br />
> 同人的话,菜单栏很有用,但是Z因为没有这个,所以迁移很费事(menu.dll不推荐,而且因为不放心,所以在使用时会犹豫)。<br />
> 如果有不重写源码直接覆盖旧吉里吉里的二进制文件就那样运行的Z就很高兴了。<br />
<br />
在TJS2脚本级完全兼容的目标是不同的,我认为今后也是不可能的。<br />
我放弃了遗留的东西,例如MIDI删除。<br />
由于menu.dll是多平台的绊脚石,因此不建议使用,但如果它是Windows专用的,则可以使用它。<br />
</p>
<hr />
<p>
> 窗口缩放时不能进行双线性以外的高画质图像差值<br />
<br />
因为在多平台版本中可以使用着色器,所以编写所需的着色器也可以应用更高质量的缩放来最终显示。
</p>
<hr />
<p>
> 之前看到一篇报道说体量太重无法使用后就没再动手了。<br />
> 虽然不知道现在的情况如何,但是小组的留言板也是1年前的最后一篇报道,成功的事例和实际成绩等也没有看到,所以我以为开发本身已经结束了。<br />
<br />
哪篇文章说体量太重,无法使用?<br />
吉里吉里Z的速度普遍比吉里吉里2要快。<br />
开发仍在继续,多平台版本的开发正在进行中。<br />
由于开发规模达到一定程度,所以没有进行太多其他更新。<br />
虽然使用实绩没有特别的募集和公开,但是每个月都会有一个以上的游戏在吉里吉里Z发行。
</p>
<hr />
<p>
> 从2开始,基本只是程序员的使用下的改良,不支持智能手机,浏览器也不支持,Mac也不支持。<br />
> 话虽如此,不是像ティラノ那样模仿吉里吉里,对吉里吉里本身的改良这一点还是很期待的!<br />
</p>
<hr />
<p>
> 理想是『吉里吉里2能原封不动地迁移』。<br />
> 至少希望样品游戏和工具,KAG3的附带。<br />
<br />
如果在众筹开始的时候能提出要求的话,我想就离我们很近了。<br />
现在的规格是从最初的要求发展而来的。<br />
样品和工具将依次提供。<br />
</p>
<hr />
<p>
> 吉里吉里2的插件能用吗?<br />
<br />
许多插件仍然可以使用,但使用从吉里吉里2中删除的功能的插件不能使用。<br />
实际上运行起来检查比较快。
</p>
<hr />
<p>
> 知名度低信息少,困难的时候会陷入僵局<br />
</p>
<hr />
<p>
> 虽然试着从Nscripter换道,但是由于发布的包不足以包含所有必要的东西,DL很麻烦,制作游戏时不知道Krkr和KAG哪一个是开发工具,没有附带可作为范本的样品,吉里吉里2本体网站年内关闭等,结果就草草放弃了换道。
</p>
<hr />
<p>
> 吉里吉里3也在多年前宣布要开发,但至今仍未开发。<br />
> 不支持多平台是个问题,停止开发是更大的问题。<br />
> 照这样下去,企业也用不到你了。<br />
> 曾经吉里吉里是主流,真遗憾。<br />
<br />
吉里吉里Z是OSS开发的。。<br />
如果您提出pull request,我们将进行代码审查,并在讨论后进行功能采用。<br />
如果你觉得遗憾,一定要参与开发。<br />
</p>
<hr />
<p>
> 如果要制作同人小说被推荐吉里吉里,不过,是小白初学者不能理解的东西。<br />
> 而且网站的说明也是知道KAG3的前提下的,很痛苦。<br />
> 另外这个意见,如果是面向有开发经验的人而拒绝初学者的话,非常抱歉。
</p>
<hr />
<p>
> 理由·虽然不是不行,但希望吉里吉里2(镜像)也能过渡。(网站经常掉线&2017年末关闭,所以)<br />
<br />
后加的。
</p>
<hr />
<p>
> 吉里吉里2的开发需要gutchie先生的网站&讲座本(吉里吉里/KAG小说游戏制作入门)。<br />
> 因为从那时开始各种各样的点都改变了,并非是原来就好好地理解了机制,仅是弄弄样品的图文和程序并组装的自己就已经束手无策了。<br />
> <br />
> 作为参考...从自制乙女游戏界,被精良的保存画面和回忆·通关标志的EX剧本追加吸引,从Livemaker→吉里吉里2转过来的。<br />
> 对于很多女性来说,制作既好看又大小操作都不重型的游戏这一点,我觉得很容易。<br />
> 我们目前正在比较的其他软件是 ラノゲツクールMV・Visual Novel Maker(有偿、图形化、官方讲座值得期待。估计以后促销半价左右)、ティラノスクリプト・同ビルダー(免费、图形化)。
</p>
<hr />
<p>
> 说实话,我认为多平台化后能否成为主流的最主要原因是有没有kkde式的编辑器(有的话我肯定会用)。<br />
<br />
新ADV引擎还计划开发GUI编辑器。<br />
</p>
<hr />
<p>
> 如果kkde式的东西能简单的导入的话,就会成为主流。<br />
<br />
有<a href="https://github.com/mryp/kkefz" target="_blank">KKEFZ</a>。
</p>
<hr />
<p>
> 吉里吉里2的时候使用了“辉夜姬Studio”这样的综合开发环境,很容易工作,但是吉里吉里Z没有或者很难找到,所以不想迁移。<br />
<br />
有<a href="https://github.com/mryp/kkefz" target="_blank">KKEFZ</a>。
</p>
<hr />
<p>
> 现在没有智能手机完全适配(iPhone,Android)是相当大的缺点。不过看来Android方面已经开发出来了。<br />
> 虽然要从吉里吉里2换道,但还是要重新学习和构建环境。“难得的话,借此机会学习一下两部智能手机的引擎吧!”会这么想…<br />
> 我想根据种类等也有不同,不过,我的周边已经免费DL数·有偿销售数,智能手机·平板电脑都比PC要多很多。<br />
> <br />
> ツクールMV和最近的两个对应引擎都采用的「开发浏览器版。将其开发成NW.js、Electron、Chromium等Windows / Linux / Mac 应用程序。再稍加修改,iPhone、Android也能对应”的方式就足够了,<br />
> 智能手机、平板电脑,特别是Apple系的东西(应用程序的构造上很难发生违法复制等,单纯DL数和销售量都很大)能对应就好了。<br />
> 如果不擅长PC版和智能手机版分开开发(PC版是现行的,智能手机版是像PC版一样运行的兼容的不同代码)的话,很大可能俩者的更新都停止,或者会出现严重的不兼容问题,变成无法使用的引擎。<br />
> <br />
> 我对吉里吉里Z充满了期待,如果我得到了上述的回应,我想我会用现在的引擎再换回来的!<br />
> 说实话现在的引擎和吉里吉里相比除了支持智能手机以外没有别的优势……<br />
</p>
<hr />
<p>
<!-- > どういった層に広めたいのかがわからなかったので、吉里吉里2やティラノスクリプト等でフリーゲームや同人ゲームを作っている素人が「どうなれば気軽に周りにも勧められるか?」と考えた意見ですが送らせていただきます。<br />
> 主に商用やセミプロ、もっとレベルが上の層に広めたいという意図でのアンケートでしたら申し訳ありません。<br />
> 元々が専門職の方向けに開発された物だということは理解しているのですが、今や完全に後継バージョンとなったことを考えると多くの利用者からはあまり関係がないことのように思えます。<br />
> そう考えると、専門用語などが多くて全体的にとっつきにくさを感じる部分はあります。<br />
> たとえばプログラミングをしない層ですとリンクで案内をされてもGitHubの使い方等も逐一調べなければわかりません。<br />
> コンソールも使いません。コマンドラインって?といった感じです。<br />
> そのあたり吉里吉里2は(実際は吉里吉里2のドキュメントは比較的専門的なのでKAGのそれなのですが)かなり初心者向けだったように思います。<br />
> 超初心者向け講座等が充実しているのも大きいです。<br />
> KAGfor吉里吉里Zはあるものの、ドキュメントがないので新規に導入などは特に何を見たら良いの?となると思います。<br />
> 変更点のページにしても当然吉里吉里Zに関するものだからKAGを使うにはよくわからない。(ただ、そのあたりは新しいノベルエンジンを楽しみにお待ちしております)<br />
> もちろんゲームを作ろうというのだから全体的にそれくらい調べろという話なのですが、少なくとも吉里吉里2から移行するのにKAGくらいしか触らないような層だとそれはスムーズにはいかないよなという印象です。<br />
> 重ねてになりますが、あくまで頑張ってKAGを使っているくらいの層にも広めるには、という視点ですのでこれくらいで挫折するような層は視野に入れていないという感じでしたらどうぞスルーしてやってください。<br />
> 個人的にはやはり吉里吉里2/KAG3が使いやすく大好きだったので、吉里吉里Zも吉里吉里2のように色んな層に広まってくれたら、使いやすいよ!と紹介できるようになったら嬉しいなと思います。<br />
> 勝手な気持ちです。<br />
> なにはともあれ、いちゲーム制作者としては後継として開発を続けていただけるのは本当にありがたいですし、ノベルエンジンの方もとても楽しみでわくわくしております。陰ながら応援しております。<br /> -->
> 因为不知道想要推广到什么群众,所以吉里吉里2和ティラノスクリプト等制作免费游戏和同人游戏的外行就问“怎样才能轻松地向周围推荐呢?”,考虑了这方面的意见,请让我发表。<br />
> 如果是主要以商务、半专业、更高水平为目的的问卷调查的话,非常抱歉。<br />
> 原本是面向专业人员开发的东西这件事我理解,但现在考虑到它已经成为了完全的后继版本,很多用户都觉得这件事没有太大的关系。<br />
> 这样想的话,由于专业用语等比较多,所以整体上会有难以进入的感觉。<br />
> 例如,如果是不编程的用户,即使被链接引导,如果不逐一调查GitHub的使用方法都不知道。<br />
> 不使用控制台。什么是命令行?这样的感觉。<br />
> 所以我觉得吉里吉里2(实际上吉里吉里2的文档比较专业,所以其实是KAG)相当适合初学者。<br />
> 面向小白初学者的讲座等很丰富是很大的原因。<br />
> KAGfor吉里吉里Z虽然有,但是因为没有文档,新建导入的操作要看什么好呢?会这样想。<br />
> 变更点的网页当然也是关于吉里吉里Z的,所以要主要使用KAG的不太明白。(不过,这方面我们期待全新的Novel引擎)<br />
> 当然因为是要制作游戏所以整体调查一下,但至少从吉里吉里2开始过渡,如果是只接触KAG的层的话,那是不会顺利进行的印象。<br />
> 再次强调一下,这是为了推广到努力使用KAG的人群,所以如果你没有把因为这点而感到挫折的人群纳入视野的话,请忽略一下。br />
> 我个人还是很喜欢吉里吉里2/KAG3好用,如果吉里吉里Z也能像吉里吉里2一样在各个阶层推广的话,好用哦!这样的介绍的话我会很开心的。<br />
> 还是挺任性的想法。<br />
> 不管怎么说,作为一个游戏制作者能作为后继继续开发真的很感谢,Novel引擎也非常期待和兴奋。我在暗地里支持你。<br />
</p>
<hr />
<p>
> 看到吉里吉里2发布结束的误报,知道了吉里吉里Z的事。<br />
> 时隔好久一直在摆弄。<br />
> 因为不知道把要求发送到哪里,所以请允许我在这里发表评论。<br />
> 能否在ImageFunction和Layer类中实现“渐变函数”,如colorRect函数一样使用?<br />
> 渐变,将Layer.type转换为ltPsOverlay或ltPsScreen,然后叠加在一起,就可以轻松地创建一个好看的画面。<br />
> 吉里吉里2的时候,使用了插件(吉里吉里关联-Stratosphere上发布的,大杂烩插件之一“util_graph.dll”),这个插件在吉里吉里Z上也能使用(已经确认了)。<br />
> 但是,它确实不支持2中没有的ImageFunction类。此外,如果还在插件中未实现的Layer.face=dfMask中添加渐变,我们将更高兴(我们现在使用一个函数,在新图层的主图像中添加渐变,然后用主图像的像素替换遮罩图像)。<br />
> 从面向对象的观点来看,将原来是Layer类功能的颜色校正的函数组分离到ImageFunction(浅学)是一个很好的判断。<br />
> 虽然不知道您是否在考虑添加新功能,但如果您有时间,请您考虑一下。<br />
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在多平台版本中,可以随意添加着色器,因此可以使用着色器描述渐变。<br />
它还可以实时绘制,因此可以每帧变化一次。
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> 因为有其他优秀的引擎,所以没有积极使用的理由。
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> 吉里吉里2就很满足了
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> 吉里吉里本身存在安全隐患,商业使用的物品容易被提取和非法上传<br />
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破解之所以容易,是因为破解者已经发布了与过去的游戏相对应的工具。<br />
如果您对这些工具进行更改,使其无法破解,然后自行构建,则难度更大。
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> 硬要说的话,比起微软,我更喜欢エンバカデロ
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> 不支持linux。
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> 不可靠
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> 上次更新已超过一年。
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> 系统连基本素材都没有
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> 无教程
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> 没有最合适的编辑器(就像有输入补全的kkde)<br />
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有<a href="https://github.com/mryp/kkefz" target="_blank">KKEFZ</a>。
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