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0:ChangeWindowMode実行
12:ウインドウモードフラグが立てられました
66:DXライブラリの初期化処理開始
119: システムの情報を出力します
182: DXライブラリ Ver3.24d
235: 論理プロセッサの数 : 4
247: OS Windows10 ( Build 19045 )
367: 現時点のCPU動作速度:大体1.52GHz
375: MMX命令を使用します
385: SSE命令が使用可能です
390: SSE2命令が使用可能です
392: CPUベンダ:GenuineIntel
398: CPU名:Intel(R) Core(TM) m5-6Y54 CPU @ 1.10GHz
400: COMの初期化... 成功
403: 非同期読み込み処理の初期化...成功
405: ファイルアクセス処理の初期化...成功
407: メモリ総量:8105.01MB 空きメモリ領域:1783.58MB
409: タイマーの精度を検査します
411: 精度結果 更新回数 マルチメディアタイマー:0 パフォーマンスカウンター:60
413: パフォーマンスカウンターを使用します タイマー精度 : 10000.000000 KHz
439:
451: ソフトの二重起動検査... 二重起動はされていませんでした
460: ウインドウクラスを登録します... 登録に成功しました
466: ウインドウモード起動用のウインドウを作成します
467: ディスプレイ情報のセットアップ開始
472: モニターの数:1 ディスプレイデバイスの数:3
474: No.0 モニター名:\\.\DISPLAY1 1920x1080 32bit 60Hz 96x96dpi
500: ディスプレイ情報のセットアップ完了
501: ウインドウ矩形 ( 112, 21 )-( 1792, 996 )
504: ウインドウの作成に成功しました
507: ウインドウを表示します
539: IMEを無効にしました
550: ウインドウスタイルをウインドウモード用に変更します... 完了
609: XInput DLL の読み込み中... 成功
663: DirectInput関係初期化処理
666: DirectInput8 の取得を試みます...成功
804: 引き続き初期化処理... 初期化成功
809: ジョイパッドの初期化...
820: XInput 対応コントローラーのチェックを開始します
821: XInput 対応コントローラー No.0 をチェック
828: XInput 対応コントローラー No.0 の接続は確認できませんでした
833: XInput 対応コントローラー No.1 をチェック
834: XInput 対応コントローラー No.1 の接続は確認できませんでした
836: XInput 対応コントローラー No.2 をチェック
836: XInput 対応コントローラー No.2 の接続は確認できませんでした
841: XInput 対応コントローラー No.3 をチェック
845: XInput 対応コントローラー No.3 の接続は確認できませんでした
845: XInput 対応コントローラーのチェック完了
847: DirectInput 対応ジョイパッドの列挙を開始します
1023: DirectInput 対応ジョイパッドの列挙終了
1023: ジョイパッドの初期化は正常に終了しました
1024: マウスデバイスの初期化... 初期化成功
1026: キーボードデバイスの初期化... 初期化成功
1033: DirectInput 関連の初期化は正常に終了しました
1050: WASAPI の初期化を行います
1082: デバイス名 : PHL 221S6Q -2 (インテル(R) ディスプレイ用オーディオ)
1097: デフォルト遅延時間 : 10.000 ms
1098: 最小遅延時間 : 3.000 ms
1099: 遅延時間 : 10.000 ms
1105: チャンネル数 : 2 ch
1106: 量子化ビット深度 : 32 bit
1107: 有効ビット深度 : 32 bit
1108: サンプリングレート : 48000 Hz
1108: データ形式 : 浮動小数点型
1148: 動作モード : 共有モード
1149: WASAPI の初期化は正常に終了しました
1161: d3d11.dll の読み込み.... 成功
1170: dxgi.dll の読み込み.... 成功
1171: API CreateDXGIFactory2 のアドレスを取得します.... 成功
1172: IDXGIFactory2 を作成します.... 成功
1177: API CreateDXGIFactory6 のアドレスを取得します.... 成功
1178: IDXGIAdapter を列挙
1179: Adapter No.0 Desc:Intel(R) HD Graphics 515 VRAM:128MB
1180: Output Device No.0 Name:\\.\DISPLAY1 ( 0, 0 )-( 1920, 1080 )
1180: Adapter No.1 Desc:Microsoft Basic Render Driver VRAM:0MB
1181: API D3D11CreateDevice のアドレスを取得します.... 成功
1182: IDXGIAdapter を取得します.... 成功
1184: IDXGIAdapter1 を取得します.... 成功
1185: IDXGIAdapter2 を取得します.... 成功
1186: IDXGIAdapter3 を取得します.... 成功
1188: IDXGIAdapter4 を取得します.... 成功
1190: Direct3D 11 FeatureLevel 11_0 以上を対象とします
1190: ID3D11Device オブジェクトを取得します.... 成功
1271: IDXGIDevice1 を取得します.... 成功
1273: IDXGIDevice1->SetMaximunFrameLatency( 1 ); を実行しました
1274: [ウインドウモード 1280x720 ( 128, 63 )-( 1792, 999 )]
1275: IDXGISwapChain2 を作成します.... 成功
1277: IDXGIFactory2->CreateSwapChainForHwnd の戻り値:0x00000000
1277: IDXGIOutput を取得します.... 成功
1279: Graphics Device:Intel(R) HD Graphics 515
1280: 画面のフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
1281: 16bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D16_UNORM です
1281: 24bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT です
1282: 32bit Zバッファフォーマットは DXGI_FORMAT_D32_FLOAT です
1283: 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
1284: 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
1284: アルファ付き 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM です
1285: アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
1285: アルファテスト用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM です
1286: アルファテスト用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
1288: DXT1テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC1_UNORM です
1289: DXT2テクスチャフォーマットは使えません
1290: DXT3テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC2_UNORM です
1291: DXT4テクスチャフォーマットは使えません
1292: DXT5テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC3_UNORM です
1292: BC7_UNORM テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC7_UNORM です
1294: BC7_UNORM_SRGB テクスチャフォーマットは DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB です
1294: ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
1295: ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
1296: ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
1297: 1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
1297: 1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
1298: 1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
1299: 1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
1300: 2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
1300: 2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
1301: 2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
1302: 2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
1302: 描画用 16bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM です
1303: 描画用 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM です
1304: 描画用アルファ付き 32bit カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM です
1305: 描画用 ABGR 整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM です
1306: 描画用 ABGR 浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT です
1306: 描画用 ABGR 浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT です
1307: 描画用1チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8_UNORM です
1308: 描画用1チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_UNORM です
1308: 描画用1チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16_FLOAT です
1309: 描画用1チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_FLOAT です
1310: 描画用2チャンネル整数 8 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM です
1311: 描画用2チャンネル整数 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM です
1312: 描画用2チャンネル浮動小数点 16 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT です
1313: 描画用2チャンネル浮動小数点 32 ビット型カラーフォーマットは DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT です
1314: 使用する機能レベル:D3D_FEATURE_LEVEL_11_1
1314: 同時にレンダリングできるバッファの数:8
1315: 最大テクスチャサイズ 幅:16384 高さ:16384
1316: 標準描画用の頂点バッファの作成.... 成功
1318: シェーダーコード関係の初期化.... 成功
1362: 各種シェーダー用定数バッファの作成.... 成功
1364: 各種 ID3D11InputLayout の作成.... 成功
1450: 画像の単純転送処理の初期化... 成功
1452: 深度バッファを作成します.... 成功
1459: フォントの初期化を行います
1467: フォントの初期化は正常に終了しました
1555: 文字コードバッファの初期化を行います... 完了しました
1575:DXライブラリの初期化処理終了
2680:ウインドウを閉じようとしています
2702:ウインドウが破棄されようとしています
2719:ソフトを終了する準備が整いました
2739:フォントの初期化を行います
2743:フォントの初期化は正常に終了しました
2834:d3d11.dll の解放 1
2838:dxgi.dll の解放 1
2841:Direct3D11 のオブジェクト数を出力
2844:Direct3D11 のオブジェクト合計数 : 0
2847:DirectInput 関連の終了処理... 完了
2853:サウンド関連の終了処理... 完了
2865:ウィンドウ関連の終了処理... 完了
2958:COMを終了... 完了
2960:
2961:Alloc memory dump
2962: Total size:0(0.000kb) Alloc num:0
2963: