projet-developpement-s5-carz created by GitHub Classroom
propositions faites par les étudiant·e·s en cours :
- "définir le champs"
- "poser une tuile"
- "définir la tuile"
- "définir un meeple"
(a) En tant que joueur, je peux poser une tuile afin de jouer mon tour de jeu
(b) En tant que joueur, je peux poser un meeple sur la tuile que je viens de poser afin de marquer des points
(c) En tant que joueur, je peux terminer une zone afin de marquer des points (ou pas)
(d) En tant que joueur, je peux récupérer un meeple lorsque la zone est terminée afin de marquer des points
(e) En tant que joueur, je peux choisir la zone où poser un meeple sur la tuile que je viens de poser afin de suivre une stratégie
(f) En tant que joeur, je peux choisir l'orientation de la tuile que je pose afin de pouvoir la poser
(g) En tant que joeur, je peux choisir l'orientation de la tuile que je pose afin de suivre une stratégie
exemple :
- a + c => il n'y a pas forcément de meeple
- a + b + c + d => la fonctionnalité est plus complète
pour l'instant :
- il n'y a pas le "type" de tuile (champs, ville, c-route-c, abbaye au milieu ou croissement)
- il y a un seul joueur
- il n'y a pas de pioche
itération 1
- a + c => je pose une tuile, où ? => "IA"
itération 2
- le jeu commence avec une tuile initiale
- b + d => des choix donc une IA
- plusieurs joueurs
itération 3
- route / ville => des zones
- 500 parties
- etc.
itération 4
itération 5
itération 6
itération 7
itération 8
- carcassone en entier avec des IAs, 500 parties, etc.