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## Trabalho 3 - Organizacao e Arquitetura de Computadores
## Lucas Nascimento Santos Souza - 14/0151010
## Configuracao do MARS
# Memoria: default
# Unidade de largura em pixels: 4
# Unidade de altura em pixels: 4
# Largura do display: 256
# Altura do display: 256
# Endereco base do display: 0x10040000 (heap)
.data
title: .asciiz "\n ********* RAW Images in MIPS *********\n"
load_img_menu: .asciiz "1 - Load Img\n"
get_pixel_menu: .asciiz "2 - Get Pixel\n"
set_pixel_menu: .asciiz "3 - Set Pixel\n"
grey_menu: .asciiz "4 - 255 Grey Scale\n"
exit_menu: .asciiz "5 - Exit\n"
menu_msg: .asciiz "Digite o valor correspondente a operacao desejada: "
pixel_x_msg: .asciiz "\nDigite o valor da linha x (de 0 a 63): "
pixel_y_msg: .asciiz "Digite o valor da coluna y (de 0 a 63): "
pixel_R_msg: .asciiz "\nDigite o valor de R (de 0 a 255): "
pixel_G_msg: .asciiz "Digite o valor de G (de 0 a 255): "
pixel_B_msg: .asciiz "Digite o valor de B (de 0 a 255): "
pixel_msg: .asciiz "\nValor do pixel: "
erro_pixel_msg: .asciiz "\nDigite um valor valido!"
erro_arq_msg: .asciiz "\nErro ao abrir arquivo, verifique o diretorio e o nome do mesmo!"
pixel_R: .asciiz "\nR: "
pixel_G: .asciiz "\nG: "
pixel_B: .asciiz "\nB: "
file: .asciiz "image.raw"
buffer: .word 0
.text
# Interface com o usuario
menu:
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, title
syscall
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, load_img_menu
syscall
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, get_pixel_menu
syscall
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, set_pixel_menu
syscall
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, grey_menu
syscall
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, exit_menu
syscall
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, menu_msg
syscall
li $v0, 5 # Le um valor inteiro do teclado
syscall
# Variaveis
la $s1, buffer # Carrega o endereco do buffer
add $s2, $zero, 0x10040000 # Endereco do heap
add $t0, $zero, $zero # Contador iniciado com 0
addi $t1, $zero, 3 # Le 1 pixel
# Menu
beq $v0, 1, read_img # -> load_img
beq $v0, 2, get_pixel # -> get_pixel
beq $v0, 3, set_pixel # -> set_pixel
beq $v0, 4, grey # -> grey
beq $v0, 5, exit # -> exit
j menu # loop
# Leitura de um arquivo binario com uma descricao de uma figura colorida no formato RGB
# Exibicao da figura no mostrador grafico
## Variaveis
# s0 => File Descriptor
# s1 => Endereco inicial do Buffer
# s2 => Endereco do heap, para display
# s7 => load_img || grey
# t0 => Contador
# t1 => 1 pixel lido
# t2 => Valor do buffer
read_img:
# Abertura do arquivo
addi $v0, $zero, 13 # Codigo para abrir um arquivo
la $a0, file
li $a1, 0 # 0 para ler, 1 para escrever
li $a2, 0 # mode
syscall
# Tratamento de erros
bltz $v0, erro_arquivo
move $s0, $v0 # Salva o file descriptor
j load_img
load_img:
# Convertendo para 4 bytes
beq $t0, 12288, close_img
# Leitura do arquivo
addi $v0, $zero, 14 # Codigo para ler um arquivo
move $a0, $s0 # File descriptor
la $a1, buffer
la $a2, 0($t1) # Le 1 pixel
syscall
# 0
sb $zero, 3($s1) # Armazena 0 no msbyte
# Armazenando no display
lw $t2, 0($s1) # Conteudo do buffer no $t2
sw $t2, 0($s2) # Armazena o conteudo do buffer no endereco do display $s2
# Incrementando as variaveis do laco
addi $t0, $t0, 3 # Incrementa o contador em 3, numero de bytes lidos
addi $s2, $s2, 4 # Proximo pixel do display
j load_img
close_img:
# Fechamento do arquivo
addi $v0, $zero, 16 # Codigo para fechar um arquivo
move $a0, $s0 # File descriptor
syscall
j menu # return
# Leitura de pixels da imagem, get_pixel(x,y), imprime os valores RGB do pixel
## Variaveis
# s3 => valor do x
# s4 => valor do y
# t3 => Endereco pixel desejado
# t4 => Pixel desejado
get_pixel:
# X
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, pixel_x_msg
syscall
li $v0, 5 # Le um valor inteiro do teclado
syscall
# Tratamento de erro
bgt $v0, 63, erro_pixel
blt $v0, 0, erro_pixel
add $s3, $zero, $v0 # valor do x
sll $s3, $s3, 2 # Multiplica x por 4
# Y
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, pixel_y_msg
syscall
li $v0, 5 # Le um valor inteiro do teclado
syscall
# Tratamento de erro
bgt $v0, 63, erro_pixel
blt $v0, 0, erro_pixel
add $s4, $zero, $v0 # valor do y
sll $s4, $s4, 8 # Multiplica y por 64*4
# Endereco do pixel desejado $t3
add $t3, $s4, $s3 # x + y
addi $t3, $t3, 0x10040000 # Endereco do heap + Endereco de deslocamento
# Pixel desejado $t4
lw $t4, 0($t3) # Endereco do pixel desejado em $t3
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, pixel_msg
syscall
addi $v0, $zero, 34 # Codigo para imprimir uma hexadecimal = 34
add $a0, $zero, $t4
syscall
# R
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, pixel_R
syscall
addi $v0, $zero, 1 # Codigo para imprimir um inteiro = 1
lbu $a0, 2($t3) # 0x00RR0000
syscall
# G
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, pixel_G
syscall
addi $v0, $zero, 1 # Codigo para imprimir um inteiro = 1
lbu $a0, 1($t3) # 0x0000GG00
syscall
# B
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, pixel_B
syscall
addi $v0, $zero, 1 # Codigo para imprimir um inteiro = 1
lbu $a0, 0($t3) # 0x000000BB
syscall
j menu # return
# Escrita de pixels da imagem, set_pixel(x,y,valor), solicita o RGB do teclado, e escreve no pixel indicado
# s3 => valor do x
# s4 => valor do y
# t2 => Endereco inicial do Buffer q contem o novo pixel
# t3 => Endereco pixel desejado
# t4 => Pixel desejado
set_pixel:
# X
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, pixel_x_msg
syscall
li $v0, 5 # Le um valor inteiro do teclado
syscall
# Tratamento de erro
bgt $v0, 63, erro_pixel
blt $v0, 0, erro_pixel
add $s3, $zero, $v0 # valor do x
sll $s3, $s3, 2 # Multiplica x por 4
# Y
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, pixel_y_msg
syscall
li $v0, 5 # Le um valor inteiro do teclado
syscall
# Tratamento de erro
bgt $v0, 63, erro_pixel
blt $v0, 0, erro_pixel
add $s4, $zero, $v0 # valor do y
sll $s4, $s4, 8 # Multiplica y por 64*4
# Buffer
la $t2, buffer
# Endereco do pixel desejado $t3
add $t3, $s4, $s3 # x + y
addi $t3, $t3, 0x10040000 # Endereco do heap + Endereco de deslocamento
# Pixel atual $t4
lw $t4, 0($t3) # Endereco do pixel desejado em $t3
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, pixel_msg
syscall
addi $v0, $zero, 34 # Codigo para imprimir uma hexadecimal = 34
add $a0, $zero, $t4
syscall
# R
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, pixel_R_msg
syscall
li $v0, 5 # Le um valor inteiro do teclado
syscall
# Tratamento de erro
bgt $v0, 255, erro_pixel
blt $v0, 0, erro_pixel
sb $v0, 2($t2) # Armazena o novo R
# G
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, pixel_G_msg
syscall
li $v0, 5 # Le um valor inteiro do teclado
syscall
# Tratamento de erro
bgt $v0, 255, erro_pixel
blt $v0, 0, erro_pixel
sb $v0, 1($t2) # Armazena o novo G
# B
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, pixel_B_msg
syscall
li $v0, 5 # Le um valor inteiro do teclado
syscall
# Tratamento de erro
bgt $v0, 255, erro_pixel
blt $v0, 0, erro_pixel
sb $v0, 0($t2) # Armazena o novo B
# 0
sb $zero, 3($t2) # Armazena o 0x00 no msbyte
# Passando o buffer para o display
lw $t4, 0($t2) # Conteudo do buffer no $t2
sw $t4, 0($t3) # Armazena o conteudo do buffer no endereco do display $s2
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, pixel_msg
syscall
addi $v0, $zero, 34 # Codigo para imprimir uma hexadecimal = 34
add $a0, $zero, $t4
syscall
j menu # return
# Conversao para cinza, para cada pixel, deve-se atribuir R=G=B=media(R,G,B)
## Variaveis
# s0 => File Descriptor
# s1 => Endereco inicial do Buffer
# s2 => Endereco do heap, para display
# t0 => Contador
# t1 => 1 pixel lido
# t2 => media(R,G,B)
# t3 => G
# t4 => R
# t5 => Buffer auxiliar
grey:
# Convertendo para 4 bytes
beq $t0, 12288, close_img
# Buffer
add $s1, $zero, $s2
# Calculando a media
lbu $t2, 0($s1) # Armazena o B, 0x000000BB => 0xBB
lbu $t3, 1($s1) # Armazena o G, 0x0000GG00 => 0xGG
lbu $t4, 2($s1) # Armazena o R, 0x00RR0000 => 0xRR
add $t2, $t2, $t3 # B+G
add $t2, $t2, $t4 # R+B+G
divu $t2, $t2, 3 # (R+G+B)/3
# Colocando a media no R,G e B no bufer
sb $t2, 0($s1)
sb $t2, 1($s1)
sb $t2, 2($s1)
sb $zero, 3($s1)
# Passando o buffer para o display
lw $t5, 0($s1)
sw $t5, 0($s2)
# Incrementando as variaveis do laco
addi $t0, $t0, 3 # Incrementa o contador em 3, numero de bytes lidos
addi $s1, $s1, 4 # Proximo pixel do heap
addi $s2, $s2, 4 # Proximo pixel do display
j grey
# Tratamento de erros
erro_pixel:
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, erro_pixel_msg
syscall
j menu
erro_arquivo:
addi $v0, $zero, 4 # Codigo para imprimir uma string = 4
la $a0, erro_arq_msg
syscall
j exit
# Termino do programa
exit:
li $v0, 10 # Codigo para terminar o programa = 10
syscall