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已知 设置了短猫的1000行动力约束,和侵蚀1的10w白币约束。
本月白币和行动力恰好在约束阈值附近来回波动, 根据使用观察,
当侵蚀1的白币达到10w的下限后, 会将短猫的调度时间设置为当前时间, 而当短猫行动力达到1000以下后, 不会把侵蚀1的调度时间设置为当前时间, 而是之前设置的整12点。
这样会导致除时间限制外,行动力、白币其实是符合继续运行的条件的,造成alas部分时间空置无操作。
短猫和侵蚀1是大世界里关系紧密的两个模块, 我希望能增加短猫或侵蚀1 完成后对另一模块执行可行性的检测, 如果可执行,立即加入队列, 立即执行另一任务获得收益。
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这里有一个问题。如果行动力长期在200附近(停转)的情况下,这样的策略会导致侵蚀一在经常只比200多一点点的情况下经常开始工作,很难转到较高的体力值。我这个月就是按照你说的激进方式运行的侵蚀一(但不买体力),效果是从7号到20号一个坐标都没打,堆积了800体力的坐标和400体力的漩涡,直接翻车。
Sorry, something went wrong.
好的,
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已知
设置了短猫的1000行动力约束,和侵蚀1的10w白币约束。
本月白币和行动力恰好在约束阈值附近来回波动,
根据使用观察,
当侵蚀1的白币达到10w的下限后,
会将短猫的调度时间设置为当前时间,
而当短猫行动力达到1000以下后,
不会把侵蚀1的调度时间设置为当前时间,
而是之前设置的整12点。
这样会导致除时间限制外,行动力、白币其实是符合继续运行的条件的,造成alas部分时间空置无操作。
解决方案
短猫和侵蚀1是大世界里关系紧密的两个模块,
我希望能增加短猫或侵蚀1 完成后对另一模块执行可行性的检测,
如果可执行,立即加入队列,
立即执行另一任务获得收益。
其他内容
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