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-- Modulo per il Template Spr
local s = {}
local tab = require('Wikilib-tables') -- luacheck: no unused
local w = require('Wikilib')
local gens = require('Wikilib-gens')
local wdata = require('Wikilib-data')
local mw = require('mw')
--[[
Table che mantiene le associazioni tra il secondo parametro in lowercase e le
sigle dei giochi negli sprite
--]]
local gamesAbbr = {
verde = 'verde',
['rosso e blu'] = 'rb',
giallo = 'gia',
oro = 'or',
argento = 'ar',
cristallo = 'cr',
['rubino e zaffiro'] = 'rz',
['rosso fuoco e verde foglia'] = 'rfvf',
smeraldo = 'sme',
['diamante e perla'] = 'dp',
platino = 'pt',
['heartgold e soulsilver'] = 'hgss',
['nero e bianco'] = 'nb',
['nero 2 e bianco 2'] = 'nb2',
['x e y'] = 'xy',
['rubino omega e zaffiro alpha'] = 'roza',
['sole e luna'] = 'sl',
['ultrasole e ultraluna'] = 'usul',
["let's go pikachu e let's go eevee"] = 'lgpe',
['spada e scudo'] = 'spsc',
['diamante lucente e perla splendente'] = 'dlps',
colosseum = 'colo',
-- XD is not necessary
stadium = 'stad',
['stadium 2'] = 'stad2'
}
-- Alias per la table di cui sopra
table.tableKeysAlias(gamesAbbr,
{'verde', 'rosso e blu', 'oro', 'cristallo', 'rubino e zaffiro',
'rosso fuoco e verde foglia', 'smeraldo', 'diamante e perla',
'heartgold e soulsilver', 'nero e bianco', 'nero 2 e bianco 2',
'x e y', 'rubino omega e zaffiro alpha', 'sole e luna',
'ultrasole e ultraluna', "let's go pikachu e let's go eevee",
'spada e scudo', 'diamante lucente e perla splendente', 'stadium 2'},
{{'rosso e verde', 'rv', 'v'}, {'rosso', 'blu', 'r', 'b'},
{'oro e argento', 'oa'}, {'c'}, {'rubino', 'zaffiro', 'ru', 'za', 'z'},
{'rosso fuoco', 'verde foglia', 'rf', 'vf'}, {'s'},
{'diamante', 'perla', 'd', 'p'},
{'oro heartgold e argento soulsilver', 'heartgold', 'oro heartgold',
'soulsilver', 'argento soulsilver', 'hg', 'ss'},
{'nero', 'bianco', 'n', 'bi'}, {'nero 2', 'bianco 2', 'n2', 'b2', 'n2b2'},
{'x', 'y', 'xy'}, {'rubino omega', 'zaffiro alpha', 'ro', 'za'},
{'sole', 'luna', 'so', 'l'}, {'ultrasole', 'ultraluna', 'us', 'ul'},
{"let's go", "let's go pikachu", "let's go eevee",
"let's go pikachu e eevee", 'pikachu', 'eevee', 'pikachu e eevee',
'lgpe', 'pe'},
{'spada', 'scudo', 'sp', 'sc'},
{'diamante lucente', 'perla splendente', 'dl', 'ps'},
{'stad 2'}})
--[[
Table per convertire dalle sigle usate negli sprite a quelle usate nella
funzione getGen.games del modulo Wikilib/gens
--]]
local gamesAbbrGen = {
verde = 'rb',
gia = 'g',
stad = 'st',
ar = 'oa',
cr = 'c',
stad2 = 'st2',
sme = 's',
nb2 = 'n2b2'
}
gamesAbbrGen['or'] = gamesAbbrGen.ar
--[[
Table usata per ordinare le parole che compongono la variante dello sprite.
L'ordine relativo di 'male' e 'female' è irrilevante, poiché non possono
coesistere.
--]]
local variantPiecesOrder = {'female', 'male', 'back', 'shiny'}
-- Sigle per le varianti sesso/shiny/dietro degli sprite
local variants = {
male = 'm',
female = 'f',
shiny = 'sh',
back = 'd',
['male shiny'] = 'msh',
['female shiny'] = 'fsh',
['back shiny'] = 'dsh',
['male back'] = 'md',
['female back'] = 'fd',
['male back shiny'] = 'mdsh',
['female back shiny'] = 'fdsh'
}
-- Table per i giochi che hanno gli sprite in .gif
local gifs = {'cr', 'sme', 'nb', 'nb2', 'xy', 'roza', 'sl', 'usul', 'lgpe', 'spsc'}
-- Table per le dimensioni degli sprite
local sizes = {
stad = '|120px',
stad2 = '|120px',
xy = '|150px',
roza = '|150px',
sl = '|150px',
usul = '|150px',
lgpe = '|150px',
spsc = '|150px',
}
-- Table per le stringhe da interpolare a seconda del gioco
local interpStrings = {
current = '[[File:${ndex}.png${size}]]',
md = '[[File:MDP${ndex}.png]]',
rb = '[[File:Spr${game}${variant}${ndex}.${ext}${size}]]',
}
-- Alias per la table di cui sopra
table.tableKeysAlias(interpStrings,
{'rb'},
{{'verde', 'gia', 'or', 'ar', 'oa', 'cr', 'oac', 'rz', 'rfvf', 'sme', 'dp',
'pt', 'hgss', 'nb', 'nb2', 'xy', 'roza', 'sl', 'usul', 'lgpe', 'spsc',
'dlps', 'colo', 'xd', 'stad', 'stad2'}})
--[[
Ritorna gif se il gioco è presente nella table gifs, con l'unica eccezione
degli sprite shiny e restrostanti di smeraldo che sono in png. Negli altri
casi png.
--]]
local getExtension = function(game, variant)
if game == 'sme' and variant:find('[dsh]')
or not table.search(gifs, game) then
return 'png'
end
return 'gif'
end
--[[
Link agli sprite, chiamata da lua.
La variante è obbligatoria per i giochi dalla quarta generazione in poi,
mentre la dimensione è sempre opzionale.
La variante può contenere le parole 'female', 'male', 'back' e 'shiny' in
qualsiasi ordine e in qualsiasi numero, con la sola restrizione che 'male' e
'female' non possono coesistere.
--]]
s.sprLua = function(ndex, game, variant, size)
game = string.lower(game or 'current')
variant = string.trim(variant or ''):lower()
game = gamesAbbr[game] or game
local gen = gens.getGen.game(gamesAbbrGen[game] or game)
--[[
I giochi di seconda generazione hanno 'oac' come gioco negli sprite
posteriori.
--]]
if gen and gen == 2 and variant:find('back') then
game = 'oac'
end
variant = table.unique(mw.text.split(variant, '%s+'))
table.sort(variant, function(a, b)
return table.search(variantPiecesOrder, a)
< table.search(variantPiecesOrder, b)
end)
--[[
Prima della quarta generazione non c'erano differenze di genere negli
sprite.
NB: la stringa 'male' è trovata sia in 'male' che in 'female'.
--]]
if gen and gen < 4 and variant[1]:find('male') then
-- Elimina il genere dalla variante
table.remove(variant, 1)
end
-- If the Pokémon is female only and the gen recent enough, add female
if gen and gen > 4
and table.search(wdata.onlyFemales, tonumber(ndex))
and variant[1] == 'male' then
variant[1] = 'female'
end
variant = table.concat(variant, ' ')
return w.interp(interpStrings[game],
{
game = game,
variant = variants[variant] or '',
ndex = ndex or '001',
ext = getExtension(game, variant),
size = size and '|' .. size or sizes[game] or ''
})
end
s.spr_lua = s.sprLua
--[[
Link agli sprite, chiamata da Wikicode (adapter per lua)
- Primo argomento: numero di dex nazionale, con eventuale sigla della forma
alternativa
- Secondo argomento: gioco
- Terzo argomento: variante (sesso, retro, shiny)
- Quarto argomento (opzionale): dimensione
Esempio: {{#invoke: Spr | spr | 479L | Platino | shiny back | 30px}}
--]]
s.spr = function(frame)
local p = w.trimAll(mw.clone(frame.args))
return s.sprLua(p[1], p[2], p[3], p[4])
end
s.Spr = s.spr
return s