El proyecto #4 del Sprint 4 del curso se comprende una única gran etapa. En ésta (etapa), se busca afianzar los conocimientos adquiridos durante los capítulos teóricos del Sprint 4 y algunos del Sprint 2 y 3 y sacarle el máximo potencial (y probar nuestra paciencia también 😊).
El proyecto del Sprint 4 se basa en diseñar desde cero (0) a partir de un archivo de Figma, la página web de las ciudades de origen de algunos empleados de Triple Ten (¡¡incluyendo mi ciudad!!), empleando para ello temas vistos a lo largo del curso hasta el Sprint #4, como: grid layout, metodología BEM, flexbox, así como media quieries y despliegue en GitHub Pages, entre otros.