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The height of the box is right, as long as there is no special character coming from the font GSCGeology2015. At that particular moment, the overall height might be too small and the text starts leaking out of the box not showing everything.
Good example CGM 348.
Default output by the renderer
Extended box to show everything
Default output by the renderer when replacing the special characters by aria equivalent
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
En ce qui concerne les ‘’glitchs’’ avec le Bedrock, l'alignement des mapunits dans les en-têtes fonctionne, mais pas dans les descriptions. De plus, il semble qu'il y ait toujours le problème avec la hauteur des boites de description avec les mapunits (CGCGéologie2015). Dans mon exemple il faut étirer la boite pour voir la fin de la description ’’ the complex.’’. Je m'excuse pour ces deux bugs, je pense que je ne t'avais envoyé que des emails et non des entrées dans GitLab... de plus il me semble que tu m'avais expliqué que pour la hauteur des boites des descriptions c'était plus compliqué surtout s'il y a plusieurs mapunits dans le texte car cela fait varier le nombre de caractères dans les calculs pour définir la hauteur et la position de la boite. Peut-être aussi que changer l'alignement du texte en Baseline dans les descriptions t'amènerait aussi à changer les calculs pour le placement de boites… Donc pour moi c'est OK, je fais les corrections manuellement, mais peut-être que ce point reviendra si d'autres personnes se mettent à faire des cartes de Bedrock avec le LR ;0)
The height of the box is right, as long as there is no special character coming from the font GSCGeology2015. At that particular moment, the overall height might be too small and the text starts leaking out of the box not showing everything.
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