一个足够 简单易用 并且 可配置的用于构建 C/C++
的模板工程
使用
CMake
构建,并且支持带GUI
配置界面的Kconfig
基于此工程,可以快速搭建你的项目构建系统,减少许多不必要的麻烦~
希望能帮到你,如果帮到了请右上角给颗小星星哦 ~~ 如果有啥不足欢迎提 issue。 (´ε` ʃƪ)♡
本项目的目标人群:
- 正准备写
SDK
并且需要自己写构建系统的开发者 - 正准备开始编写一个需要写构建系统的开发者
- 对
CMake
不太了解,但想学习CMake
的开发者 - 想重构代码工程构建系统的,比如因为之前写的构建系统太杂乱
- 想给构建系统中加一个十分好用的配置系统,可以按需求快速增删代码模块的,而且最好带界面配置的 开发者
- 想让项目可以生成多种
IDE
支持的工程
- 语法简单, 无需
Makefile
或者CMake
知识, 只需基于模板修改变量的值即可非常简单地用起来了 - 基于组件(component)概念的项目结构, 方便搭建层次结构清晰的项目架构
- 组件之间调用只需要一个语句指定依赖即可(比如
list(APPEND ADD_REQUIREMENTS component1)
), 无需设置多余变量比如INCLUDE 路径
即可在源码中调用依赖的组件的内容 - 使用
Kconfig
使项目组件和代码可裁剪配置, 方便项目满足不同的需求 - 方便地引入静态库(
.a
) 和 动态库(.so
) ( 比如list(APPEND ADD_STATIC_LIB "lib/libtest.a")
) - 方便地生成静态库(
.a
) 和 动态库(.so
) (默认生成静态库, 需要组件生成动态库,则使用register_component(DYNAMIC)
注册模块即可) - 使用
Python
脚本作为辅助, 可方便地添加命令和工具, 编译只需要执行简单的命令即可(如python project.py build
python project.py menuconfig
) - 方便地作为
SDK
, 工程实例可以直接放在SDK
目录下, 也可以单独放在磁盘任何地方, 只需要设置环境变量MY_SDK_PATH
即可 - 交叉编译友好, 很好地作为嵌入式设备
SDK
- 生成各种
IDE
可以直接使用的工程文件, 可以方便地导入到各种IDE
中使用 - 支持编译成
WASM
(Web Assembly) - 支持 VSCode + GDB 在线调试(PC 或者嵌入式设备均支持)
- 克隆代码:
git clone https://github.com/Neutree/c_cpp_project_framework --recursive
参数
--recursive
是必须的, 是为了克隆子模块, 否则克隆下来的代码不完整
-
开始编译
有两种方法, 使用project.py
脚本或者使用原生CMake
命令- 使用
project.py
脚本cd examples/demo1 # python project.py --toolchain /opt/toolchain/bin --toolchain-prefix mips-elf- config python project.py menuconfig python project.py build # python project.py rebuild # 当删减了文件时, 需要使用此命令而不是 build 命令 # 可以使用 --verbose 参数来打印编译时的调试信息,在编译出现问题时十分有用 # python project.py build --verbose python project.py run # 或者 ./build/demo1 python project.py clean python project.py distclean # python project.py clean_conf
- 切换工程目录
- 设置工具链路径以及前缀(如果使用
gcc
不需要设置) - 使用命令
python project.py menuconfig
来通过终端图形界面配置工程, 这会在build/config
目录生成几个配置文件(global_config.*
), 我们可以直接在组件(component
)的CMakelists.txt
文件中直接使用(详细看后面的说明), 或者在C/CPP
源文件中通过语句#include "global_config.h"
包含配置头文件来使用 - 使用命令
python project.py build
来启动构建, 可以使用python project.py build --verbose
命令来打印编译时的调试信息, 在遇到编译错误时十分有用 - 使用
python project.py clean
来清除构建中间文件, 使用python project.py distclean
来清楚menuconfig
命令生成的文件, 这个命令不会清除工具链配置 - 使用
python project.py clean_conf
来清除工具链配置
- 使用原生
CMake
命令cd examples/demo1 # python project.py --toolchain /opt/toolchain/bin --toolchain-prefix mips-elf- config mkdir build && cd build cmake .. make menuconfig make -j10 ./build/demo1 make clean rm -rf ./*
- 切换工程目录
- 设置工具链路径以及前缀(如果使用
gcc
不需要设置) - 建立一个临时目录并且切换当前路径到这个临时目录(
build
) - 使用命令
cmake ..
来生成Makefile
, 这里..
表示上层目录,即项目的目录 - 使用命令
make menuconfig
来通过终端图形界面配置工程, 这会在build/config
目录生成几个配置文件(global_config.*
), 我们可以直接在组件(component
)的CMakelists.txt
文件中直接使用(详细看后面的说明), 或者在C/CPP
源文件中通过语句#include "global_config.h"
包含配置头文件来使用 - 使用命令
make
来执行编译链接过程, 或者并行编译: make -jN, 以及通过make VERBOSE=1
命令来打印编译时的调试信息
- 使用
目录/文件 | 功能 |
---|---|
根目录 | 本项目的根目录,也是 SDK 项目的 SDK 目录 |
assets | 存放多媒体资源的文件夹,比如图片等,如果不需要可以删除 |
components | 组件(component)都放在这里 |
examples | 工程目录,或者例程目录;在 SDK 项目中这个目录是可以和 SDK 目录分开放的, 只需要设置环境变量MY_SDK_PATH 为SDK 目录路径即可 |
tools | 工具目录比如 cmake 、kconfig 、burn tool 等等 |
Kconfig | Kconfig 的最顶层配置 |
所有库均作为组件(component)被放在components
目录下或者工程目录下,每个组件用一个目录,这个目录就是这个组件的名字, 为了使工程看起来更简洁,不对组件进行嵌套,所有组件都是一个层级,组件之间的关系依靠依赖关系(requirements)来维持
所有源文件都必须在某个组件内,每个工程必须包含一个叫 main
的组件(即examples/demo1/main
目录),每个组件包含文件如下:
-
CMakeLists.txt
: 必须有,声明组件源文件以及依赖的组件,并且调用注册函数注册自己,详细可以参考components/component1
和components/component2
下CMakeLists.txt
的写法 -
Kconfig
: 可选,包含了本组件的配置选项, 在本组件或者其它依赖了本组件的组件的CMakeLists.txt
中都可以在加一个CONFIG_
前缀后使用这些配置项,比如在components/component2
中,Kconfig
中有COMPONENT2_ENABLED
选项,我们在它的CMakeLists.txt
中就使用了这个变量if(CONFIG_COMPONENT2_ENABLED)
来判断如果用户配置不用这个组件就不注册这个组件
工程目录在examples
目录下,当然,这个目录的名字是可以随意根据实际需求修改的,下面可以包含多个实际的工程目录,需要编译那个工程时切换到对应的目录就可以编译。上面也说了,每个工程目录下必须有一个 main
组件, 当然也可以放很多自定义的组件。 可以参考examples/demo1
工程目录。
工程目录下文件:
-
CMakeLists.txt
: 工程属性文件,必须先包含include(${SDK_PATH}/tools/cmake/compile.cmake)
,然后用project
函数声明工程名称,比如project(demo1)
,当然还可以编写其它的条件或者变量等,使用CMake
语法, 参考examples/demo1/CMakeLists.txt
的写法 -
config_defaults.mk
: 工程默认配置文件,执行cmake
构建时会从这里加载默认配置,配置的格式是Makefile
的格式,可以先使用终端界面配置(make menuconfig
)生成配置文件复制过来,生成的配置文件在build/config/global_config.mk
。
注意:每次修改
config_defaults.mk
后需要删除build
目录下的文件(或者只删除build/config/global_config.mk
文件)重新生成,因为当前构建系统会优先使用build
目录下已经存在的配置文件
project.py
: 工具脚本调用入口, 使用python project.py menuconfig
python project.py build
等命令来开始构建
如何将工程目录放在磁盘的任何地方:
- 将
CMakeLists.txt
和project.py
中的MY_SDK_PATH
改成你喜欢的环境变量名称, 然后在终端中设置这个环境变量的值为SDK
的路径, 即可将这个工程目录放到任何地方也可以编译了
通常情况下,只需要按照自己的需求,修改example
目录的名字,比如改成projects
,或者在工程根目录重新创建一个目录也是可以的,比如projects/hello_world
,然后拷贝examples/demo1
中的内容来新建一个新的工程
另外,工程目录和 SDK 目录也可以分开存放,这通常适用于开源项目,一份SDK,用户基于这份 SDK 开发,这样更利于源码传播,用户不需要拷贝一份 SDK, 只需要指定使用的 SDK 版本(git 提交号)。 要做到,只需要:
- 下载
SDK
放到某个目录,比如/home/neucrack/my_SDK
git clone https://github.com/Neutree/c_cpp_project_framework --recursive
注意这里用了--recursive
参数, 因为工程中使用了子模块,子模块的好处是各个工程分开管理,比如这里用了Kconfiglib
作为子模块,提供menuconfig
带界面的功能配置功能
注意如果不更新子模块,将无法通过编译!!!
如果克隆的时候忘记加这个参数了,也可以再使用下面这个命令来更新子模块:
git submodule update --init --recursive
另外,当远程仓库更新了,用户也需要使用以下命令来更新代码(即同时更新子模块代码):
git pull --recursive
或者:
git pull
git submodule update --init --recursive
当然,你也可以选择删除 .git
目录,然后重新创建一个没有子模块的 git 仓库~
- 然后在终端导出变量
export MY_SDK_PATH=/home/neucrack/my_SDK
, 可以放到~/.bashrc
或者~/.zshrc
文件中,这样每次终端启动都会自动添加这个变量了 - 然后在任意地方建立工程, 比如拷贝
example/demo1
整个文件夹中的所有文件到/home/neucrack/temp/my_projects/demo1
- 然后清除之前的构建缓存(如果有的话,没有就忽略)
python3 project.py distclean
- 然后配置和构建即可
python3 project.py menuconfig
python3 project.py build
一般来说通用的组件放在 SDK 目录 -> components 目录
下, 而工程特有的组件放在 工程目录
下。
除此之外,用户还可以自定义自己的通用组件的存放位置,通过在系统环境变量设置 CUSTOM_COMPONENTS_PATH
来指定自定义组件的存放位置,比如:
Linux 下:
export CUSTOM_COMPONENTS_PATH=/home/neucrack/my_components
Windows 直接在环境变量界面中添加CUSTOM_COMPONENTS_PATH
变量即可。
CUSTOM_COMPONENTS_PATH
这个名称可以在工程的project.py
和CMakeLists.txt
中根据你的项目名称或者喜好修改。
然后就能在工程的组件里面直接通过 list(APPEND ADD_REQUIREMENTS 组件名)
来引用了。
默认都是以 debug 版本编译,如果要发布版本,可以使用以下命令:
python project.py distclean
python project.py build --release
此时构建的二进制文件就是 release 版本,编译脚本做了几个动作:
- 设置 CMake 环境变量
CMAKE_BUILD_TYPE
为MinSizeRel
(默认是Debug
) - 在生成的头文件
global_config.h
中添加了#define RELEASE 1
(默认会加#define DEBUG 1
) - 在编译时自动添加了
RELEASE=1
的宏定义,所以代码其实不用引入global_config.h
也可以通过RELEASE
和DEBUG
宏定义判断当前是 release 版本还是 debug 版本
有时你可能需要更快的构建速度,或者需要生成一个工程给 IDE 使用,比如 Visual Studio,
可以通过更改工程生成器实现, 默认的生成器是 Unix Makefiles
。
有多种生成器选择,比如 Ninja
, Visual Studio
, Xcode
, Eclipse
, Unix Makefiles
等等。
执行命令 cmake --help
可以查看生成器选择,不同的系统支持不同的生成器。
比如 Linux 下:
Generators
The following generators are available on this platform (* marks default):
Green Hills MULTI = Generates Green Hills MULTI files
(experimental, work-in-progress).
* Unix Makefiles = Generates standard UNIX makefiles.
Ninja = Generates build.ninja files.
Ninja Multi-Config = Generates build-<Config>.ninja files.
Watcom WMake = Generates Watcom WMake makefiles.
CodeBlocks - Ninja = Generates CodeBlocks project files.
CodeBlocks - Unix Makefiles = Generates CodeBlocks project files.
CodeLite - Ninja = Generates CodeLite project files.
CodeLite - Unix Makefiles = Generates CodeLite project files.
Eclipse CDT4 - Ninja = Generates Eclipse CDT 4.0 project files.
Eclipse CDT4 - Unix Makefiles= Generates Eclipse CDT 4.0 project files.
Kate - Ninja = Generates Kate project files.
Kate - Unix Makefiles = Generates Kate project files.
Sublime Text 2 - Ninja = Generates Sublime Text 2 project files.
Sublime Text 2 - Unix Makefiles
= Generates Sublime Text 2 project files.
通过 config
命令来更改生成器
# 首先清理干净之前的构建缓存(就是删除 build 目录)
python project.py distclean
python project.py -G Ninja config
# python project.py -G "Eclipse CDT4 - Ninja" config
python project.py build
根据 emscripten-core/emsdk 先安装工具链
git clone https://github.com/emscripten-core/emsdk.git
./emsdk install latest
./emsdk activate latest
只需要
python project.py distclean
python project.py --toolchain $EMSDK/upstream/emscripten/cmake/Modules/Platform/Emscripten.cmake config
python project.py build
在 build
目录就会出现demo1.html
, demo1.js
和 demo1.wasm
文件了,直接运行以下命令就会在浏览器执行结果并显示结果了
emrun demo1.html
或者也可以直接使用node
即可运行
node demo1.js
比如默认使用 python project.py run
命令会调用tools/cmds/run.py
脚本来执行构建出来的可执行文件。
如果你需要给你的 SDK 增加命令,只需要创建一个新的文件,参考tools/cmds/run.py文件的写法即可
这里以 PC 为 Linux 系统为例:
- 添加 c_cpp_project_framework(第一次试用推荐这样) 或者 工程目录到 VSCode 工作区
- 拷贝 ./assets/vscode_local_debug/.vscode 目录到上一步的工作目录下
- 根据
.vscode
是在 c_cpp_project_framework 还是在工程目录下,修改.vscode/launch.json
中的cwd
字段 - 按键盘
F5
即可开始调试
windows 也类似,修改
.vscode
里面的相关命令和路径即可
这里以 PC 为 Linux 系统为例:
- 先保证远程设备有
gdbserver
这个程序,以及 PC 有gdb-multiarch
这个程序 - 将 ./assets/vscode_remote_debug/.vscode 目录拷贝到工程目录下
- 编辑
launch.json
和build_run_gdbserver.sh
文件,修改里面的路径和命令,以及用户名等。
建议先将 PC 的 ssh key 加入到远程设备的
~/.ssh/authorized_keys
文件中,这样就不需要输入密码了。
- 每次调试需要执行
build_run_gdbserver.sh
脚本,然后在 VSCode 中按F5
即可开始调试
脚本会编译工程,然后拷贝可执行文件到远程设备,并且启动
gdbserver
。 按 F5 启动调试时, VSCode 使用 GDB 连接到远程设备的gdbserver
以调试。
MIT: 详情看 LICENSE 文件
- Kconfiglib:
Kconfig
Python
实现
- Maix-Speech: 专为嵌入式环境设计的离线语音库
- MaixPy: 让针对
AIOT
应用的芯片K210
用上Micropython
- libmaix: 支持多嵌入式平台的带硬件加速的 AI 模型运行库
- MF1_SDK:
MF1
AI 模组(开发板)的 SDK