-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Home
Anvar Tliamov edited this page Apr 2, 2023
·
1 revision
- Действующее лицо: Пользователь/Пользователи
- Пользователь открывает приложение
- Пользователь нажимает на кнопку "START/на изображение Крокодила", видит анимацию и переходит на следующее окно.
- Приложение предлагает пользователю написать
- название двух команд
- количество слов в шляпе (есть дефолт)
- время раунда (есть дефолт)
- Пользователь вводит предложенные поля и нажимает на кнопку "START" и переходит на игровое поле.
- Пользователь видит дополнительное уведомление какая команда сейчас будет ходить и нажимает "Ready"
Результат: начинается игра, пользователь начинает объяснять слова.
- Пользователь начинает объяснять слова своей команде.
- Пользователь нажимает на "CROCO", если другие угадали слово, счетчик "count words" уменьшается;
- Пользователь нажимает на "SKIP" , если он не хочет объяснять слово, счетчик "count words" не изменяется;
- Пользователь нажимает на "PAUSE", если он хочет поставить игру на паузу. Таймер останавливается, крокодил перестает двигаться с левой стороны экрана на левое, крокодил становится синим, кнопка "PAUSE" становится "CONTINUE".
- Пользователь заканчивает ход, когда его время заканчивается, приложение уведомляет его об этом и просит:
- исправить количество угаданных слов "Fix up"
- передать телефон другой команде
- Пользователь нажимает "Ready" и передает другой команде телефон.
Результат: пользователь сыграл один раунд
- Пользователь доиграл свой раунд, и приложение:
- показывает ему текущее количество угаданных слов за этот раунд в уведомлении
- исправить количество угаданных слов "Fix up"
- передать телефон другой команде
- Пользователь нажимает на "FIX UP", переходит в окно с полной статистикой. Сверху он видит текущий счет команд.
- Пользователь нажимает на последний свой раунд(подсвечен), и убирает/добавляет слова.
- Пользователь нажимает "ОК" и переходит обратно на окно с "Fix Up" и "Ready"
- Пользователь нажимает "Ready" и передает ход другой команде.
Результат: пользователь увидел после завершения раунда сколько он угадал слов, нажал дополнительную кнопку и увидел полную статистику. Общая разбаловка прячется от команд, чтобы не демотивировать участников.
- Пользователь в любой момент игры нажимает на "Шестеренку", переходит в окно настроек. Если идет раунд, то время останавливается.
- Пользователь нажимает на switch "Tips" и может включить или отключить подсказки к слову.
- Пользователь нажимает на "Time" и меняет время раунда.
- Пользователь нажимает на кнопку Назад/"крестик" и возвращается к игре. Время продолжается, если идет раунд.
Результат: Пользователь изменил время раунда.
- Пользователь в любой момент игры нажимает на "Книжку", переходит в окно правил. Если идет раунд, то время останавливается.
- Пользователь читает правила.
- Пользователь нажимает на кнопку Назад/"крестик" и возвращается к игре. Время продолжается, если идет раунд.
Результат: Пользователь прочитал правила игры.
Screen.Recording.2023-04-02.at.17.46.37.mov
https://www.figma.com/file/Rg9foSqbSCnaXLQRs1oRaX/Croco?node-id=0%3A1&t=rnProNHS9xUChL43-1