-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathConstantBufferClass.cpp
166 lines (116 loc) · 4.06 KB
/
ConstantBufferClass.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
#include "ConstantBufferClass.hpp"
ConstantBufferClass::ConstantBufferClass()
{
this->ConstantBuffer = nullptr;
}
ConstantBufferClass::~ConstantBufferClass()
{
}
//-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
// //
// PUBLIC FUNCTIONS //
// //
//-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
void ConstantBufferClass::ReleaseAll()
{
this->ConstantBuffer->Release();
}
MatrixBufferStored *ConstantBufferClass::GetFormattedMatrixData()
{
return &this->FormattedMatrixData;
}
ID3D11Buffer* *ConstantBufferClass::GetConstantBuffer()
{
return &this->ConstantBuffer;
}
void ConstantBufferClass::Initialize(
ID3D11Device* *Device,
ID3D11DeviceContext* *DeviceContext
)
{
this->InitializeConstantMatrices();
this->MatrixToFloat4X4Reformat();
this->CreateSetConstantBuffers(
Device,
DeviceContext
);
}
void ConstantBufferClass::MatrixToFloat4X4Reformat()
{
DirectX::XMStoreFloat4x4(&this->FormattedMatrixData.world, this->UnformattedMatrixData.world);
DirectX::XMStoreFloat4x4(&this->FormattedMatrixData.view, this->UnformattedMatrixData.view);
DirectX::XMStoreFloat4x4(&this->FormattedMatrixData.projection, this->UnformattedMatrixData.projection);
}
void ConstantBufferClass::AddMaterialDataToFormattedStruct(
ObjectDataClass objectData
)
{
this->FormattedMatrixData.Kd =
{ objectData.KdValues.x,
objectData.KdValues.y,
objectData.KdValues.z,
1.0f };
}
//-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
// //
// PRIVATE FUNCTIONS //
// //
//-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
void ConstantBufferClass::InitializeConstantMatrices()
{
//WORLD MATRIX
DirectX::XMMATRIX worldMatrix = DirectX::XMMatrixIdentity();
//PROJECTION MATRIX
DirectX::XMMATRIX projectionMatrix = DirectX::XMMatrixPerspectiveFovLH(PI*ANGLE,
SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, NEAR_PLANE, FAR_PLANE);
//Here we supply the global constant buffer with data
this->UnformattedMatrixData.world = worldMatrix;
this->UnformattedMatrixData.projection = projectionMatrix;
}
void ConstantBufferClass::CreateSetConstantBuffers(
ID3D11Device* *Device,
ID3D11DeviceContext* *DeviceContext
)
{
// BUFFER DESCRIPTION: 'Settings'
D3D11_BUFFER_DESC cbDesc;
memset(&cbDesc, 0, sizeof(cbDesc));
cbDesc.ByteWidth = sizeof(MatrixBufferStored);
cbDesc.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC; // Needs to be DYNAMIC so that we can Map/Unmap,
cbDesc.BindFlags = D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER; // via ~AlterConstantBuffers()
cbDesc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
cbDesc.MiscFlags = 0;
cbDesc.StructureByteStride = 0;
// SUBRESOURCE DATA: Package the data
D3D11_SUBRESOURCE_DATA InitData;
memset(&InitData, 0, sizeof(InitData));
InitData.pSysMem = &this->FormattedMatrixData; // Meant to recieve data - not create.
InitData.SysMemPitch = 0;
InitData.SysMemSlicePitch = 0;
// Create buffer
(*Device)->CreateBuffer(&cbDesc, &InitData, &this->ConstantBuffer);
// Set buffer
(*DeviceContext)->VSSetConstantBuffers(0, 1, &this->ConstantBuffer);
(*DeviceContext)->GSSetConstantBuffers(0, 1, &this->ConstantBuffer);
(*DeviceContext)->PSSetConstantBuffers(0, 1, &this->ConstantBuffer);
// Current GS-ConstantBuffer slots occupied:
// 0 - ConstantBufferClass (above)
// 1 - LightBuffer.
// 2 - Empty, etc...
}
//-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
// //
// NON-CLASS FUNCTIONS //
// //
//-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
void AlterConstantBuffers(
ID3D11Buffer* TargetBuffer,
MatrixBufferStored TargetStruct,
ID3D11DeviceContext* *DeviceContext
)
{
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE MappedBuffer;
(*DeviceContext)->Map(TargetBuffer, 0, D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, 0, &MappedBuffer);
memcpy(MappedBuffer.pData, &TargetStruct, sizeof(TargetStruct));
(*DeviceContext)->Unmap(TargetBuffer, 0);
}