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TextureLoader.cpp
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#include "TextureLoader.hpp"
TextureClass::TextureClass()
{
this->TextureShaderResourceView = nullptr;
}
TextureClass::~TextureClass()
{
}
//-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
// //
// PUBLIC FUNCTIONS //
// //
//-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
void TextureClass::ReleaseAll()
{
this->TextureShaderResourceView->Release();
}
void TextureClass::loadTextureFromFile(
ID3D11Device* *Device,
std::wstring FileName)
{
std::wcin >> FileName;
const WCHAR* ConvertedFileName = FileName.c_str();
HRESULT hr;
hr = DirectX::CreateWICTextureFromFile(
*Device,
ConvertedFileName,
nullptr,
&this->TextureShaderResourceView
);
if (FAILED(hr))
MessageBox(NULL, L"Failed to Convert Texture File From .PNG to 'WIC'.", L"ERROR: 'CreateWICTextureFromFile() in TextureLoader.cpp.'", MB_OK);
}
ID3D11ShaderResourceView* *TextureClass::getTextureShaderResourceView()
{
return &this->TextureShaderResourceView;
}