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CHANGELOG
Semaine du 3 avril:
* Création du projet sur le modèle du tp masse-ressort
* Création des structures World, Pixel et Circle
* Ajout d'une résolution de collision entre deux cercles
BUG: Ca ne compile pas (stack overflow?)
Semaine du 10 avril:
* Le programme compile enfin
* Ajout de particules de sable et d'eau interagissant entre elles
* Ajout d'un menu pour sélectionner les différents éléments
Problème: les pixels sont trop petits (TODO: agrandissement?)
Problème: l'eau n'est pas très réaliste
Problème: Le programme ralentit vite
Semaine du 17 avril:
* Correction de la lenteur du programme en cours (utilisation d'une grille 2D afin d'éviter de parcourir le tableau de particules trop de fois)
* Nomenclature révisée
* Préparation de la réécriture de la simulation du sable et de l'eau
* Commentaires de fonctions détaillés
* Implémentation d'une interprétation 2D du bruit de Perlin en vue d'implémenter du terrain aléatoire généré au lancement du programme
Semaine du 24 avril:
* Restructuration totale du code avec l'ajout de fichiers sources et headers
* Ajout d'une taille de pinceau modifiable et d'un restart pour le confort utilisateur
* Ajout du système physique vu en TP4 Masse-Ressort pour modéliser des cailloux
* Ajout d'un élément solide, la roche, et la vapeur d'eau (à peaufiner)
Semaine du 27 avril:
* Ajout d'une simulation de conduction thermique (condensation, fusion, gel, évaporation)
* Suppression des cailloux et du bruit de Perlin
* Ajout de glace, point de chaleur, et point de froid
* Finalisation du programme