Skip to content

Commit

Permalink
HiveMind fix acid trail (#713)
Browse files Browse the repository at this point in the history
* Automatic changelog for PR #708 [ci skip]
## `Основные изменения`

<!-- Опишите свой пулл реквест. -->

## `Как это улучшит игру`

<!-- Ты должен быть способен объяснить ПОЧЕМУ это сделает нашу игру лучше, при этом твоё объяснение должно быть КАК МИНИМУМ логичным. -->

## `Ченджлог`

<!-- Данная форма позволяет игрокам наблюдать историю изменений прямо в игре и должна содержать тезисную информацию о том, как этот ПР повлияет на игрока, нежели его общее содержание. -->

<!-- Не удалять апострофы -->
```
:cl:
add: Добавил новые механики или изменил геймплей.
add: Добавил больше вещей.
del: Удалил старые вещи.
qol: Сделал что-то более простым в использовании.
balance: Изменил баланс некоторых вещей.
fix: Исправил некоторые вещи.
sound: Добавил/Удалил/Изменил пару звуков.
image: Добавил/Удалил/Изменил некоторые спрайты.
map: Изменил составляющую карты.
spellcheck: Исправил несколько опечаток.
code: Изменил некую составляющую кода.
refactor: Переделал код в лучшую сторону.
config: Изменил настройки конфига.
admin: Что-то изменил в механиках для админов.
server: Что-то, в чем должны разбираться владельцы сервера.
/:cl:
```
<!-- Не удалять апострофы -->

<!-- Оба :cl:'а необходимы для того, чтобы вебхук работал и ваши изменения были видны в игре. Вы можете использовать сразу несколько одинаковых префиксов и спокойно удалять ненужные. Если вы ходите изменить никнейм, который будет показан с изменениями в игре - напишите его правее первого :cl:, в ином случае будет использован никнейм c GitHub. -->

* Update xeno_buffs.dm
  • Loading branch information
MalorMorfin authored Nov 29, 2024
1 parent 43c07d3 commit e7ca099
Showing 1 changed file with 1 addition and 1 deletion.
2 changes: 1 addition & 1 deletion code/datums/status_effects/xeno_buffs.dm
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1371,7 +1371,7 @@

/datum/status_effect/upgrade_trail/proc/do_acid_trail()
SIGNAL_HANDLER
if(buff_owner.incapacitated(TRUE))
if(buff_owner.incapacitated(TRUE) || buff_owner.status_flags & INCORPOREAL || buff_owner.is_ventcrawling)
return
if(prob(base_chance + chance_per_chamber * chamber_scaling))
var/turf/T = get_turf(buff_owner)
Expand Down

0 comments on commit e7ca099

Please sign in to comment.